独立按键实验

按键简介

        按键是一种电子开关,使用时,按下按钮,则开关接通,松开手时, 开关断开。开发板上使用的按键及内部简易图如下图所示:

         按键管脚两端距离长的表示默认是导通状态(1、2),距离短的默认是断开状态(1、3), 如果按键按下,初始导通状态变为断开,初始断开状态变为导通。 通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,电压信号如下图所示:

         由于机械点的弹性作用,按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会一下子断开,因而在闭合和断开的瞬间均伴随着一连串的抖动。抖动时间的长短由按键的机械特性决定的,一般为 5ms 到 10ms。按键稳定闭合时间的长短则由操作人员的按键动作决定的,一般为零点几秒至数秒。按键抖动会引起按键被误读多次。为了确保 CPU 对按键的一次闭合仅作一次处理,必须进行消抖。

         按键消抖有两种方式,一种是硬件消抖,另一种是软件消抖。为了使电路更加简单,通常采用软件消抖。本文使用的开发板也是采用软件消抖。通常而言,一个简单的按键消抖就是先读取按键的状态,如果读取到按键按下之后,延时 10ms,再次读取按键的状态,如果按键还是按下状态,那么说明按键已经按下。其中延时 10ms 就是软件消抖处理。至于硬件消抖,此处不多做赘述。单片机常用的软件去抖动方法:

  1. 先设置 IO 口为高电平(由于开发板 IO 都有上拉电阻,所以默认 IO 为高电平)
  2. 读取 IO 口电平确认是否有按键按下。
  3. 如有 IO 电平为低电平后,延时几个毫秒。
  4. 再读取该 IO 电平,如果仍然为低电平,说明按键按下。
  5. 执行按键控制程序。

         独立按键电路构成是由各个按键的一个管脚连接在一起接地,按键其他引脚分别接到单片机 IO 口。

         单片机的 IO 口既可作为输出也可作为输入使用,当检测按键时用的是它的输入功能,独立按键的一端接地, 另一端与单片机的 I/O 口相连,开始时先给该 IO 口赋一高电平,然后让单片机不断地检测该 I/O 口是否变为低电平,当按键闭合时,即相当于该 I/O 口通过按键与地相连,变成低电平,程 序一旦检测到 I/O 口变为低电平则说明按键被按下,然后执行相应的指令。

硬件部分

         使用到硬件资源如下:

  1. LED 模块中 D1 指示灯
  2. K1 按键

         独立按键模块电路如下图所示:

          由上图可知,该模块电路是独立的,8 个独立按键的控制管脚并未直接连接到 51 单片机的 IO 上,而是连接到 JP1 端子上,所以使用任意单片机管脚都可以,这里使用 P3.0 口来检测 K1 按键,使用 P2.0 管脚控制 D1 指示灯。

源代码

           KEY_SCAN 函数带一个形参 mode,该参数用来设定是否连续扫描按键,如果 mode 为 0,只能操作一次按键,只有当按键松开后才能触发下次的扫描,这样做的好处是可以防止按下一次出现多次触发的情况。如果 mode 为 1,函数是支持连续扫描的,即使按键未松开,在函数内部有 if(mode==1)这条判断语句,因 此 key 始终是等于 1 的,所以可以连续扫描按键,当按下某个按键,会一直返回这个按键的键值,这样做的好处是可以很方便实现连按操作。

#include "reg52.h"

typedef unsigned int u16;//使用关键字 typedef 对系统默认数据类型 unsigned int 重新命名
typedef unsigned char u8;
 
/*定义独立按键的控制脚*/
sbit KEY1=P3^1;
sbit KEY2=P3^2;
sbit KEY3=P3^3;
sbit KEY4=P3^4;

/*定义LED控制脚*/
sbit LED1=P2^1;
sbit LED2=P2^2;
sbit LED3=P2^3;
sbit LED4=P2^4;

/*使用宏定义独立按键按下的键值*/
#define KEY1_PRESS 1   //K1按下
#define KEY2_PRESS 2   //K2按下
#define KEY3_PRESS 3   //K3按下
#define KEY4_PRESS 4   //K4按下
#define KEY_UNPRESS 0  //未有按键按下

void delay_10us(u16 ten_us)//延时函数,ten_us=1 时,大约延时 10us
{
 	while(ten_us--);
}

u8 KEY_SCAN(u8 mode)//检测独立按键是否按下,按下则返回对应键值给主函数
{
 	static u8 key=1;

	if(mode) //连续扫描按键,防止按键按下无效
		key=1;
	if(key==1&&(KEY1==0||KEY2==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0)) //从此处开始做消抖处理,先第一次确认是否有按键按下
	{
	 	delay_10us(1000);//消抖
		key=0;
		if(KEY1==0)	 //再次确认是哪个按键按下,消抖处理结束
			return KEY1_PRESS;
		else if(KEY2==0)
			return KEY2_PRESS;
		else if(KEY3==0)
			return KEY3_PRESS;
		else if(KEY4==0)
			return KEY4_PRESS;
	}
	else if(KEY1==1&&KEY2==1&&KEY3==1&&KEY4==1)
	{
	 	key=1;
	}
	 return KEY_UNPRESS;
}

void main(void)	   //主函数
{
	u8 DL_LED=0;	
	while(1)
	{
	 	 DL_LED=KEY_SCAN(0); //接收函数返回的独立按键按下的键值,用这个值来确定点亮那个LED灯
		 if(DL_LED==1)	 //检测按键K1是否按下
		 	LED1=!LED1;		//LED1状态翻转,刚开始第一次按下按键,LED1端口输出高电平,LED点亮 ,第二次按下时,状态翻转,输出低电平
		 if(DL_LED==2)	 //检测按键K2是否按下
		 	LED2=!LED2;		//LED2状态翻转
		 if(DL_LED==3)	 //检测按键K3是否按下
		 	LED3=!LED3;		//LED3状态翻转
		 if(DL_LED==4)	 //检测按键K4是否按下
		 	LED4=!LED4;		//LED4状态翻转
	}
}

现象

          按下“独立按键”模块中相应按键,控制对应的LED指示灯亮灭。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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