(教你简单地C语言黑框框三子棋(井字棋)

三子棋(井字棋)

我们都玩过或见过这样一种简单地下棋游戏,两位玩家在一个井字形状的棋盘上,用‘*’和‘#’来下棋,获胜条件是横竖斜任意一列三子成列。那如何在C语言怎么写一个简单地黑框框里运行的井字棋呢,我们在接下来开始从0实施这一工程。

首先得确定程序实现的功能

在写代码时列出需求方便我们后面实现它们。

  1. 菜单界面
  2. 棋盘打印
    棋子存储采用二维数组。
    因为游戏是可以选择玩完一局接着再来一局的重复进行,不退出游戏数组里的数据就会带到下一轮,所以每下完重开一局就需要初始化棋盘,这个特别简单,可以用循环往数组里写入空格,在这就不赘述了。
  3. 玩家下棋
  4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)
  5. 判断输赢
    判断输赢算是这个项目里的一个难点,有很多方式,这里用了最简单粗暴的办法,写两个for循环判断横竖是否相同且不为空,和两个if判断两条斜边,并返回里面的内容,‘ * ’ 玩家赢,‘ # ’ 电脑赢,但是这样也有弊端,导致了这串代码参数写死了,只能判断三乘三内的三个横竖列是否相连。

直接上代码:

头文件

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//定义棋盘长宽为 3
#define COL 3

void menu();

void game();

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘 棋子位置都为空格

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋

int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

在写程序时,尽量让代码分工独立,不定死其中之后可以预测到能改变的参数,如棋盘长宽值,方便之后对代码优化改造与二次使用(比如说之前写过的函数代码,尽量使其独立的实现某一单一功能(高内聚低耦合),再之后有相同需求时可以直接使用)

1. 菜单界面

void menu()
{//打印菜单界面
	printf("*********************************n");
	printf("**********   1.play    **********n");
	printf("**********   0.exit    **********n");
	printf("*********************************n");
}
void game()
{
	//游戏过程

	char board[ROW][COL];//创建棋盘数组
	Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 棋子位置都为空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
}//我们在这里判断输赢函数返回四种状态
//返回‘C’继续下棋循环,返回‘*’玩家赢,返回‘#’电脑赢,返回‘P’平局
//平局判定还需要判断棋盘是否下满,后面说。
int main()
{
	char input = 0;//定义菜单选择值
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择>");
		scanf("%c", &input);//获取选择值
		switch(input)
		{
			case '1'://开始游戏
				printf("三子棋n");
				getchar();//清除缓存区
				game();//游戏过程
				break;
			case '0'://退出游戏
				getchar();
				printf("退出游戏n");
				break;
			default://输入其他东西时
				getchar();
				printf("输入错误n");
				break;

		}
	} while (input!='0');//非0数字为真 0为假
	
	return 0;
}

2. 棋盘打印

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("n");
		}
	}
}
 

打印出来效果

  |  |  
--|--|--
--|--|--
  |  |  

3. 玩家下棋

 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	printf("玩家走:>n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标>:");//玩家输入1~ROW;1~COL对应数组底标row-1;col-1
		scanf("%d %d", &x, &y);
		getchar();
		if (((x >= 1) && (x <= row)) && ((y >= 1) && (y <= col)))
		{
			if (board[x-1][y-1]==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已有棋子,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入n");
		}
	}

}

4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	printf("电脑走:>n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		//电脑随机生成坐标
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		else
			{
				//该位置已有棋子,重新生成
			}
	}
}

这是最简易版本的随机下棋,言外之意就是电脑没有智商随机下棋,后续还可以改进。

5. 判断输赢

int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	//返回四种情况
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])&&(board[i][2]!=' '))
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[2][i] != ' '))
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[2][2] != ' '))
	{
		return board[1][1];
	}
	if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[2][0] != ' '))
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, row, col))//如果棋盘满了还未分出胜负,那么久平局
	{
		return 'P';
	}
	return 'C';

}

这里还需要一个判断棋盘是否满了的函数

int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断棋盘是否满了
{ 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

搞定

目前我们搞定了所有的功能,编译运行一下:
(运行截图)

没啥问题,搞定!

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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