简单五子棋的实现

在生活中五子棋是一个十分普遍的一款游戏,今天让我们一起来实现这款游戏。

1.初始化棋盘

char ret;
	//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
	char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
	InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘

我们利用InitBoard函数来初始化棋盘,用 * 来表示玩家下棋,用 # 来表示电脑下棋。

代码如图:

void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘格式

char ret;
	//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
	char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
	InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘

这里我们引入了DispalyBoard函数来打印棋盘格式。

代码如下:

void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < Col-1)
				printf("|");
		}
		printf("n");
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			if (i < Row-1)
			{
				printf("---");
			}
			if (j < Col-1&&i<Row-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
	}
}

通过以上步骤我们基本上实现了棋盘的基本格式,让我们来看一看成效

这里的菜单我认为大家都可以独立完成。

让我们来进行下一个步骤

3.玩家走棋

PlayMove(board, row, col);//玩家下棋

这里我们引入了PlayMove函数用来实现玩家走棋

代码如图:

}
void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋:");
	scanf("%d %d", &x, &y);//输入走棋坐标
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)//判断是否越界
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//如果下棋成功则退出while循环
			}
			else
			{
				printf("输入错误,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入n");
		}
	}
}

我们距离成功已经接近了!!!

4.电脑走棋

ComputerMove(board, row, col);

这里我们引入CompuerMove函数来实现电脑走棋

代码如下:

void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	printf("电脑下棋n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % Row + 1;//随机初始化x、y(1-5)
		int y = rand() % Col + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋
		{
		   board[x - 1][y - 1] = '#';
		     break;//下棋成功,退出
	     }

	}

}

这里我们完成了玩家和电脑的走棋,接下来我们需要判断棋盘的状态:

1.玩家五字连在一起

2.电脑五字连在一起

3.棋盘占满,没有分出胜负

4.以上三者都不满足,继续下棋

5.判断棋盘

我们这里与上文结合在一起,更直观的了解代码。

void game()
{
	char ret;
	//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
	char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
	InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘
   //下棋
	while (1)
	{
		PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, row, col);//打印
	    ret = is_win(board, row, col);//判断是否结束
		
		ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋
		DisplayBoard(board, row, col);//打印
	}
	
}

我们引入了is_win函数,以它的返回值来判断棋盘的状态

代码实现如下:

char is_win(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int x, y;
	//求行
	for (x = 0; x < Row; x++)
	{
		if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!=' ')
		{
			return board[x][0];
		}
		
	}
	//求列
	for (y = 0; y < Col; y++)
	{
		if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ')
		{
			return board[0][y];
		}

	}
	//求对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ')
	{
		return board[0][4];
	}
	if (isfull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

这里我们又用到isfull函数来判断棋盘在不满足五字连的前提下,棋盘是否满棋。

函数实现如下:

int isfull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int x, y;
	for (x = 0; x < Row; x++)
	{
		for (y = 0; y < Col; y++)
		{
			if (board[x][y] == ' ');
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

最后判断如下:

void game()
{
	char ret;
	//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
	char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
	InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘
   //下棋
	while (1)
	{
		PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, row, col);//打印
	    ret = is_win(board, row, col);//判断是否结束
		if (ret!='c')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋
		DisplayBoard(board, row, col);//打印
		if (ret != 'c')
		{	
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局n");
	}
}

我们已is_win函数的返回值为判断依据最后得出结论。


五子棋简单实现就到此结束,谢谢观看!!

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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