暗香涌动——送与girlfrend游戏(C语言实现)

目录

1 暗香涌动

2 开心的眼眸 

 3 游戏展现

4 代码实现(C语言)


1 暗香涌动

这几天下大雪了,很喜欢雪,在我眼中的雪另有一般暗香涌动:

 

雪,像一床棉被铺盖着大地
大地,像新娘披着洁白的婚纱
,在雪里倔强的绽放,像是
新郎手中的玫瑰
暗香涌动简谱而高贵........ 

2 开心的眼眸 

心情很好,然后我很开心的选了几套很喜欢的衣服:

 

 

 3 游戏展现

送给女朋友的小小游戏

4 代码实现(C语言)


//===========头文件一览===================//

//在正式介绍gamebody函数之前,我们先看看定义在头文件的全局变量以及他们的作用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>		//需要用到的函数头文件

#define height 25       //宏定义游戏边界的高度
#define width 50        //宏定义游戏边界的宽度
#define enemy_max 5     //宏定义敌人的最多数量

enum Option			    //枚举增加代码可读性
{
	EXIT,
	PLAY,
	GUIDE,
};

enum Condition      //表示游戏幕布上的情况
{
	backspace,	    //空
	enemy,			//敌人
	bullet,			//子弹
};

int canvas[height][width]; //游戏幕布存储对应位置上的Condition信息
int score;				   //记录游戏分数
int x, y;				   //飞机头部的xy坐标
int Std_Speed;		       //敌机标准下落速度,与之后的加速下落有关
int Std_Time;		       //敌机生成的标准速度,与之后的加速生成有关
int HP;                    //玩家生命值
int enemy_num;			   //此时的敌机数量
int times;

//==============清屏函数=========================//
void gotoxy(int x, int y)				
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

//============光标隐藏函数======================//
void HideCursor()					   
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void Initgame()
{
	for (int i = 0; i < height; i++)
	{
		for (int j = 0; j < width; j++)		//将幕布上先初始化为空格
			canvas[i][j] = backspace;
	}
	HP = 3;
	score = 0;
	x = width / 2;							//初始化飞机位置
	y = height / 2;
	enemy_num = 0;
	Std_Speed = 60;
	Std_Time = 60;
}

//========================屏幕展示===================//
void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	for (int i = 0; i < height; i++)
	{
		for (int j = 0; j < width; j++)
		{
			if (i == y && j == x)			//打印飞机
				printf("^");
			else if (i == y + 1 && j == x - 2)
			{
				printf("-----");
				j += 4;
			}
			else if (i == y + 2 && j == x - 1)
			{
				printf("^ ^");
				j += 2;
			}
			else if (canvas[i][j] == bullet)	// 打印子弹
				printf("|");
			else if (canvas[i][j] == enemy)
				printf("*");
			else
				printf(" ");
		}
		printf("|n");	//打印游戏边框
	}
	for (int j = 0; j < width; j++)   //打印游戏边框
		printf("-");
	printf("n[得分:>%dn", score);	  //打印游戏分数和血量
	printf("[生命值:>%dn", HP);
}

//=========与用户输入有关的更新===================//
int updateWithinput()
{
	if (_kbhit())
	{
		int input = _getch();
		switch (input)
		{
		case 'w': if (y > 0)			//防止飞机飞出游戏边界
			y--;
			break;
		case 's': if (y < height - 3)
			y++;
			break;
		case 'a': if (x > 2)
			x--;
			break;
		case 'd': if (x < width - 3)
			x++;
			break;
		case 27: system("pause"); break;	//ESC的ascll码值为27
		case ' ': if (y > 0)
			canvas[y - 1][x] = bullet;
			break;
		case 'q': return 1;					//退出游戏
		}
	}
	return 0;
}

//===============对敌机位置更新的函数======================
int enemy_update()
{
	static int enemy_speed = 0;
	static int enemy_time = 0;
	int flag = 0;
	if (enemy_speed < Std_Speed)				//依靠循环来减速
		enemy_speed++;


	if (enemy_time < Std_Time)
		enemy_time++;

	if (enemy_num < enemy_max && enemy_time >= Std_Time)
	{
		int i, j;
		do
		{
			i = rand() % (height / 5);
			j = rand() % (width - 4) + 2;		//j的范围:[2, width - 3]
		} while (canvas[i][j] != backspace);
		canvas[i][j] = enemy;
		enemy_num++;
		enemy_time = 0;
	}

	if (enemy_speed >= Std_Speed)
	{
		flag = 1;
		enemy_speed = 0;
	}

	for (int i = height - 1; i >= 0; i--)
	{
		for (int j = width - 1; j >= 0; j--)
		{
			if (canvas[i][j] == enemy)			//遇到敌机的情况
			{
				if (i == height - 1)			//敌机飞到边界
				{
					score--;
					HP--;
					if (HP == 0)
						return 1;
					enemy_num--;
					canvas[i][j] = backspace;
				}
				else if (i < height - 1 && canvas[i + 1][j] == bullet)//检测是否被子弹击中
				{
					score++;
					printf("a");
					enemy_num--;
					if (score % 5 == 0 && Std_Speed >= 12) //分数到达一定程度后下落加快,生成加快
					{
						Std_Speed -= 3;			//下落加快
						Std_Time -= 3;			//生成速度加快
					}
					canvas[i][j] = backspace;
				}
				else if (flag)					//flag为1更新敌机位置
				{
					canvas[i + 1][j] = enemy;
					canvas[i][j] = backspace;
				}

			}
		}

	}

	return 0;
}

//======================对子弹位置更新的函数========================
void bullet_update()
{
	for (int i = 0; i < height; i++)			//控制子弹的移动
	{
		for (int j = 0; j < width; j++)
		{
			if (canvas[i][j] == bullet)
			{
				if (i > 0 && canvas[i - 1][j] == enemy)
				{
					score++;
					printf("a");
					enemy_num--;
					if (score % 5 == 0 && Std_Speed >= 6) //分数到达一定程度后下落加快,生成加快
					{
						Std_Speed -= 3;			//下落加快
						Std_Time -= 3;			//生成速度加快
					}
					canvas[i - 1][j] = bullet;
				}
				else if (i > 0)
					canvas[i - 1][j] = bullet;
				canvas[i][j] = backspace;
			}
		}
	}
}

//===============组合而成的gamebody函数==============
void gamebody()
{
	system("cls");
	Initgame();
	HideCursor();
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		show();
		bullet_update();
		if (updateWithinput() || enemy_update())
		{
			show();
			printf("[本次游戏结束:>");
			system("pause");
			break;
		}
	}
}

//====包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。====//

void menu()
{
	printf("*****************n");
	printf("**  飞机游戏   **n");
	printf("**-------------**n");
	printf("**   1.PLAY    **n");
	printf("**   2.GUIDE   **n");
	printf("**   3.EXIT    **n");
	printf("*****************n");
}

//==================游戏操作指南======================//

void guide()
{
	printf("******************n");
	printf("** 游戏操作指南 **n");
	printf("**--------------**n");
	printf("**    e->上移   **n");
	printf("**    x->下移   **n");
	printf("**    s->左移   **n");
	printf("**    f->右移   **n");
	printf("**    w->返回   **n");
	printf("**   ESC->暂停  **n");
	printf("**   空格->射击 **n");
	printf("******************nnn");

}

//==========基本的游戏初始选择框架:==========================//

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("[请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case PLAY: gamebody(); break;
		case GUIDE: guide(); break;
		case EXIT: printf("成功退出游戏!n"); break;
		default: printf("输入错误,请重新选择n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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THE END
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