C语言实现简易版的扫雷游戏

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在正式讲内容之前先说一说扫雷游戏的规则

首先看一下test.c:

接下来是game.h:

 接下来是game.c:


 

在正式讲内容之前先说一说扫雷游戏的规则

游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利

  • .刚开始需要碰运气,只要点开一个区域,就可以正式开始了。

  • 3

    根据现有情况,判断出一定有雷的位置。

  • 4

    进一步计算,因为“2”右边的“1”已经有从属的雷了,所以右边的“2”的正下方没有雷,因此可以判断出左边有两颗雷,满足两个“2”。

  • 5

    红圈表明的“1”已经有一颗确定的雷了,这时只需要把鼠标放在“1”上,按住右键不放,再点一下左键,“1”周围的其他方块就全被点开了。这个小技巧对于提升速度非常有帮助。

  • 6

    左上角的“1”旁边必须有一颗雷,可能在红圈圈住的两个块中,目前还无法确定。但是不论在两个中的哪一个,都从属于“3”,因此“3”周围已经有了三颗雷,“3”左下角的方块可以确定没有雷。

  • 7

    红圈框住的位置肯定有一颗雷,因为“3”周围必须有三颗雷。不论在两个中的哪一个,都从属于“3旁边的“2”,这样“2”就满足两颗雷的条件了。因此“2”左下角的块是没有雷的。

  • 8

    这样一来,“3”下面的两个块可以确定都是有雷的。

  • 9

    把这些有雷的地方标出来,就打开了一片新天地。

  • 10

    再根据现有的条件把确定有雷的地方表明,点开其他的地方。这时我们发现刚才左上角遗留的问题解决了。

  • 11

    重复上面的各种方法,不断推理出,最后就能完成扫雷

 好了,规则已经讲完了,现在来说一说怎么实现的吧:

首先还是得创建三个文件夹,分别为game.c 游戏需要的具体函数的实现 game.h (所要用的头文件)test.c(游戏的逻辑,菜单,以及函数顺序调用)。

首先看一下test.c:

游戏大概的逻辑就是布置雷,把棋盘打印出来,然后玩家自己扫雷,这部分代码不是很难理解

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息 0无雷 1有雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给用户看并且存放排查出的雷的信息
	
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
//游戏菜单界面
void menu()
{
	printf("************n");
	printf("***1.开始***n");
	printf("***0.退出***n");
	printf("************n");
}
//选择玩或不玩
void test()
{
	int input = 0;   
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->;");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("%dn",input);
			printf("即将退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main(void)
{
	test();
	return 0;
}

接下来是game.h:

          我将所使用到的函数和代码段都写入了代码里应该不难理解

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>

#define ROW 9//打印出来的棋盘大小
#define COL 9//打印出来的棋盘大小

#define ROWS ROW+2//实际棋盘大小,为了防止越界
#define COLS COL+2//实际棋盘大小,为了防止越界

#define EASY_COUNT 10//简单模式10个雷然后根据自己的需要调整大小

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 接下来是game.c:

扫雷游戏有一个功能是,点开一个位置,如果周围都没有雷的话就会展开那一片,我们这里用递归来实现:

//将棋盘展开的函数
void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int n = get_mine_count(mine, x, y);
	if (n != 0)
	{
		show[x][y] = '0' + n;
	}
	else if (show[x][y] != ' ')
	{
		show[x][y] = ' ';
		int i = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				Open(mine, show, i, j);
			}
		}
	}
	else
	{
		return;
	}
}

完整代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘:全部为'*'
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
// 显示应该给用户显示的界面‘*’
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("-|");
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i );
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c|", board[i][j]);
		}
		printf("n");
		for (j = 0; j <col+1; j++)
		{
			printf("-|");

		}
		printf("n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}
//将棋盘展开的函数
void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int n = get_mine_count(mine, x, y);
	if (n != 0)
	{
		show[x][y] = '0' + n;
	}
	else if (show[x][y] != ' ')
	{
		show[x][y] = ' ';
		int i = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				Open(mine, show, i, j);
			}
		}
	}
	else
	{
		return;
	}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要查询的坐标->");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		Sleep(500);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ('1' == mine[x][y])
			{
				printf("很遗憾,你无了n");
				Sleep(500);
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算坐标x,y周围有几个雷
				Open(mine,show,x,y);
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入n");
		}

		int i = 0;
		int j = 1;
		int flag = 0;
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
				{
					flag++;
				}
			}
		}
		if (flag == EASY_COUNT)//棋盘全部展开后扫描玩家找的雷的个数是否复合实际雷的个数
		{
			printf("恭喜你,你赢了!n");
			DisplayBoard(mine, row, col);
			break;
		}
	}
	
	
}

由于我要去睡觉了,就先写到这里了,如有需要可以直接拿走,如有不懂的地方可以私信我,我们一起探讨!!!

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
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