小游戏系列——低配版扫雷

目录

一、测试游戏逻辑

二、封装游戏函数

1.游戏菜单

2.创建雷区

3.初始化雷区

4.打印雷区

5.布置雷

6.排雷

三、完整代码

1.声明

2.定义

3.测试

四、结语


【前言】

更新一款小游戏,想必大家应该都玩过扫雷,今天咱们自己实现一个。

一、测试游戏逻辑

#include<stdio.h>
 
void menu()
{
	printf("*************************n");
	printf("******** 1.play *********n");
	printf("******** 0.exit *********n");
	printf("*************************n");
}
 
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
 
	} while (input);
}
 
int main()
{
	test();
 
	return 0;
}

 

经过测试发现以上代码逻辑没有问题,我们只需要将“扫雷”那块内容封装成函数即可。 

二、封装游戏函数

先简单看一下封装后的运行效果:

虽然被炸死了,但是看起来还不错哦。

1.游戏菜单

选择1:玩游戏;

选择0:退出游戏

代码执行:

void menu()
{
	printf("*************************n");
	printf("******** 1.play *********n");
	printf("******** 0.exit *********n");
	printf("*************************n");
}

2.创建雷区

//雷区是9行9列的
#define ROW 9
#define COL 9

//为了防止排查时出现越界将雷区扩大至11行11列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//布置10个雷

//需要创建两个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

【敲黑板】:之所以选择宏定义的方式,有两点原因:

        一是方便程序的修改;

        二可以提高程序的可读性

3.初始化雷区

注意哦,需要初始化两个区域,一个用于存放布置好雷的信息,初始时用字符0;另外一个用于存放排查出雷的信息,初始时用字符*

//初始化mine数组为全'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

4.打印雷区

【敲黑板】:注意对于行号和列号的打印。方便玩家使用 

代码执行: 

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	putchar('n');
	//打印1~9列、行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		putchar('n');
	}
}

5.布置雷

在mine数组中布置雷。

代码执行:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9     ---   某个数模上9,结果一定是0~8之间的数
		int y = rand() % col + 1;

		//坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//布置完一个雷就要--
		}
	}
}

对于rand()函数的使用在这里就不赘述咯,之前的博文中已经提过两次啦。

6.排雷

代码执行:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        //保证坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x、y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				//注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符  比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

这里面调用了一个用于计算x,y周围有几个雷的函数,所以要在外边实现以下。

//用static之后,这个函数只能在这个文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了
	return mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y + 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

这下就能感受到为什么采用的是11行11列的好处了吧。

总的来说,这个小游戏比之前的井字棋要容易实现一些。

三、完整代码

这个小游戏是按照项目工程来写的,分为声明、定义和测试。

1.声明

//此处需要自己定义一个头文件"game.h"
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.定义

//此处需要自己定义一个源文件"game.c"

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	putchar('n');
	//打印1~9列、行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		putchar('n');
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9     ---   某个数模上9,结果一定是0~8之间的数
		int y = rand() % col + 1;

		//坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//布置完一个雷就要--
		}
	}
}
//用static之后,这个函数只能在这个文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了
	return mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y + 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//保证坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x、y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				//注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符  比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

3.测试

//此处需要自己定义一个源文件"test.c"

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************n");
	printf("*******    1.play    *******n");
	printf("*******    0.exit    *******n");
	printf("****************************n");
}

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

	//初始化mine数组为全'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//先在mine中布置雷,然后在show数组中打印

	//打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

也就是下面这样:

四、结语

由于笔者选择的是后端开发,所以界面这块暂时就没有学,等到后面可能会学一些,但是不影响玩游戏哦。 OK,溜了溜了。

 

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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