进来下个棋再走吧~改版三子棋

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5f5ffd496d19019cd9c9c6c7ac03ebad.gif各位朋友们大家好呀!今天又是游戏整活环节,先介绍一下这个版本较原版的一些更新:

d3254942a101020bfbdec7035225f3a5.gif1、有概率幸运踩屎!电脑获得先手权!

0e23962a71113d8e3fbf34bc316518f1.gif2、设置了正中方格为必争!

b72153fce8cabd0b8ac034d2bd2d9c27.gif3、优化了电脑的下棋速度!【延迟

d568365791b46d5676e1b208ffb50488.gif4、本次更新更新了下次更新所需要的bug!


目录

​game.h

​game.c

​1、初始化二维数组

 ​2、打印棋盘

 ​3、玩家回合(注意判断非法坐标)

 ​4、判断输赢

 ​5、判断是否和局

​6、电脑回合

 ​text.c


2dd7c46476fa077e3cecdd536ccbea75.gifgame.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Board(char arr[ROW][COL],int row,int col);//初始化二维数组
void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
int Victory(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断是否和局
void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走

aa8d90f19e9900aa7099031eb3a20c08.gifgame.c

be198d9e902465a4938ceb22d810ee5d.gif1、初始化二维数组

void Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)//初始化二维数组
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

将二维数组的每个元素置为空格,作为棋盘的占位。 

 e1a3d1ef9e7c367e807e302b6e478e92.gif2、打印棋盘

void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}  
	}
}

 利用循环的方式模拟写出棋盘。

 4e8e9cfc76d602877b1d37ac85637c4c.gif3、玩家回合(注意判断非法坐标)

void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家走
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(空格隔开):");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x > row || x <= 0) || (y > col || y <= 0)||arr[x-1][y-1]!=' ')
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!n");
		}
		else
			break;
	}
	arr[x - 1][y - 1] = '*';
}

1、将玩家输入的坐标-1,作为下标传入数组。

2、 此处需要判断非法坐标,非法坐标为已下过棋的坐标与越界坐标。

 0e5c9eca6e5676b3581eec238dc10430.gif4、判断输赢

int Victory(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	for (int i = 0; i < row; i++)//判断行
	{
		int j = 0;
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '*')
		{
			printf("玩家获胜!n");
			return 1;
		}
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '#')
		{
			printf("电脑获胜!n");
			return 2;
		}
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)//判断列
	{
		int i = 0;
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '*')
		{
			printf("玩家获胜!n");
			return 1;
		}
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '#')
		{
			printf("电脑获胜!n");
			return 2;
		}
	}
	//判断斜列
	if ((arr[0][0] == arr[1][1]&&arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '*') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] ==arr[3][0] && arr[0][2] =='*')
	{
		printf("玩家获胜!n");
		return 1;
	}
	if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2]&& arr[0][0] == '#') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[3][0] &&arr[0][2] == '#')
	{
		printf("电脑获胜!n");
		return 2;
	}
	return 0;
}

若玩家行or列or斜列三连,则玩家获胜;反之 ,电脑获胜!

 541aa051539376e52a3a0400c57e6da6.gif5、判断是否和局

int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断是否和局
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 1;
		}
	}
	return 0;
}

和局的判断条件是棋盘已满且未分胜负,由于text.c先调用判断输赢的函数接口,故此处无需判断是否分出胜负,仅需判断棋盘是否已满即可! 

132360de67aa6f8ed8ff3bbcf703f043.gif6、电脑回合

void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
	Sleep(1500);
	printf("电脑走:n");
	Sleep(1200);
	while (1)
	{
		if (arr[1][1] == ' ')
		{
			arr[1][1] = '#';
			break;
		}
		else
		{
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;
			if (arr[x][y] == ' ')
			{
				arr[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}

电脑下棋前先延迟1.5秒,再打印“电脑走” 提示,提示完毕1.2秒后,再打印棋盘。相比原版,电脑落子时间稍慢,贴合玩家。

 279982370608ada690a292a3bc2d68f7.giftext.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("########################n");
	printf("#####1.play  0.exit#####n");
	printf("########################n");
}
void game()
{
	char arr[ROW][COL];
	Board(arr,ROW,COL);//初始化二维数组
	int First = rand() % 3 + 1;
	Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘
	int flag = 1;
	while(flag)
	{
		if (First == 3)
			printf("运气不错!本回合电脑先走!n");
		switch (First)
		{
		case 1:
		case 2:
			
			PlayerRound(arr, ROW, COL);//玩家走
			Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘
			if (Victory(arr, ROW, COL) == 1)//判断输赢
			{
				flag = 0;
				break;
			}	
			if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)//判断是否和局
			{
				printf("平局!n");
				flag = 0;
				break;
			}
		case 3:
			ComputerRound(arr, ROW, COL);//电脑走
			Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘
			if (Victory(arr, ROW, COL) == 2)//判断输赢
			{
				flag = 0;
				break;
			}
			if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)//判断是否和局
			{
				printf("平局!");
				flag = 0;
				break;
			}
			First = 1;
		}
		
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

本段使用了switch语句 和rand()函数,实现了电脑概率先手下棋的功能。目前电脑先手概率为1/3。赶快来试试你的手气吧!


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