扫雷小游戏——c语言初学者用尽所学

@[toc]扫雷实现的整体思路

# 一.准备工作

# 二.打印游戏开始的菜单,供玩家进行选择

# 三.创建两个数组(一个为‘后端’用于埋雷,另外一个为‘前段’用于显示游戏界面给玩家)

# 四.初始化两个数组,作为游戏正式开始的第一步

# 五.这一步就是通过生成随机数从而进行随机的埋雷

# 六.最后一步就是玩家排查雷

# 七.代码运行结果展示

# 八.隐藏的一步(本文实验的只是具有最基本功能的扫雷游戏,实际上跟我们电脑上的扫雷游戏差距还有很大,后续会找时间优化一些功能,并且也会发布博客,感兴趣的可以关注我哦,同时有什么问题都可以和我交流,十分欢迎!!!)

# 一.准备工作

  
创建三个文件,分别为test.c(用于整个流程的主要代码及其完整思路的展现),game.c(用于扫雷游戏各个功能的集中实现),game.h(包含game.c的声明)

//game.h
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//把.c文件需要引用的头文件放入game.h,然后二者都引用.h文件即可

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

# 二.打印游戏开始的菜单,供玩家进行选择
这一步首先可以自定义一个函数menu,功能就是展现游戏开始时的菜单

//test.c
void menu()
{
	printf("***********扫雷游戏************n");
	printf("*********   1.play   **********n");
	printf("*********   0.exit   **********n");
	printf("*******************************n");
}

然后,结合main主函数,通过switch函数提供玩家选择的功能 

重难点:这里while里面巧用input的输入值,为0即为假,循环条件不满足,跳出循环,这里也满足玩家选择退出游戏的想法

//test.c
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 # 三.创建两个数组(一个为‘后端’用于埋雷,另外一个为‘前段’用于显示游戏界面给玩家)

重难点:这里首先要在头文件进行宏定义。方便后面玩家改变游戏难度。其次这里宏定义要定义一下当前难度行列分别加2的宏,原因是后续在进行界面雷的个数的扫描的时候,四周的点位周围也都不会越界

//game.h
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//test.c
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查除的雷的信息
}

# 四.初始化两个数组,作为游戏正式开始的第一步

重难点:这里初始化的时候要理解传进去的第四个参数,是为了方便快捷的给两个数组同时初始化成不同的数组

//test.c
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查除的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine初始时都为'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	
	//show初始时都为'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

//game.c
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//game.h
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

 # 五.这一步就是通过生成随机数从而进行随机的埋雷

重难点:如何通过产生随机数从而产生随机生成的雷的位置,解决方法就是利用srand((unsigned int)time(NULL));设置时间戳,然后在rand里面就可以产生根据时间戳的随机数,是我目前知道的最好的方法。

//test.c
int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点,这里注意随机数的生成起点只需要在main主函数生成一次即可,放在game函数里面重复生成会适得其反
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do//写循环方便玩家多次玩游戏
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查除的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine初始时都为'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	
	//show初始时都为'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
		
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	Displayboard(show, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
}

//game.c
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏------n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("-----扫雷游戏------n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成x,y的范围都为1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//game.h
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

# 六.最后一步就是玩家排查雷

重难点:排查雷的个数时,要将周围一圈的雷进行相加,但是数组初始化的时候存放的是字符‘0’和字符‘1’,所以相加的时候要将每个字符减去一个‘0’,这样就可以得到数字0和1
 

//test.c
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查除的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine初始时都为'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	
	//show初始时都为'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
		
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	Displayboard(show, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

//game.c
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] 
		+ board[x - 1][y - 1] 
		+ board[x][y - 1] 
		+ board[x + 1][y - 1] 
		+ board[x + 1][y] 
		+ board[x + 1][y + 1] 
		+ board[x][y + 1]
		+board[x - 1][y + 1] 
		- 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int no_mine_count = 0;//排查的不是雷的个数
	while (no_mine_count<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '1')
			{
				printf("该坐标被排查过,不能重复排查n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了n");
					Displayboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				//如果不是雷
				else
				{
					no_mine_count++;
					//统计mine数组中(x,y)坐标周围的雷的个数
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					Displayboard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入n");
		}
	}
	if (no_mine_count == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功n");
		Displayboard(show, ROW, COL);
	}
}

//game.h
#define EASY_COUNT 50
//通过这个可以设置雷的个数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

 # 七.代码运行结果展示

***********扫雷游戏************
*********   1.play   **********
*********   0.exit   **********
*******************************
请选择:>1
扫雷
-----扫雷游戏------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-----扫雷游戏------
请输入要排查的坐标:>1 1
-----扫雷游戏------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-----扫雷游戏------
请输入要排查的坐标:>5 5
-----扫雷游戏------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * 3 * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-----扫雷游戏------
请输入要排查的坐标:>9 9
很遗憾,你被炸死了
-----扫雷游戏------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 1 1 0 0 1 1 0 0
2 1 0 0 0 0 1 1 0 0
3 1 1 0 1 1 1 1 1 1
4 0 0 0 0 1 1 0 0 0
5 1 1 0 0 0 1 1 0 1
6 1 1 1 0 0 0 1 1 1
7 1 1 1 1 1 1 1 1 1
8 1 0 0 1 1 1 0 1 1
9 1 1 1 1 0 1 1 0 1
-----扫雷游戏------
***********扫雷游戏************
*********   1.play   **********
*********   0.exit   **********
*******************************
请选择:>

# 八.隐藏的一步

这里就是准备对自己写的扫雷代码进行优化,增加新功能。如设置小红旗来标记雷位置的功能,如刚开局就展开一片的功能,来给用户提示的功能。

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THE END
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