Solidity语言详解

Solidity语言学习学习总结

关于solidity语言我们从三个方面来学习,分别从

  1. 文件结构
  2. 数据类型
  3. 错误处理(独特)

我们在学习一门新语言的时候,通常从基础语法到函数,再到文件、结构体进行学习,最后深入到框架。以上三个点是solidity语言区别于其他语言的三个显著点,所以提出来着重讲。

这是solidity官方文档:https://learnblockchain.cn/docs/solidity/installing-solidity.html#remix

一、合约文件剖析

1.1一个合约文件的结构如下:


这是一个完整的合约结构:

1.2合约的引入import

import "文件名.sol"

两个合约文件的引入:

1.3引入状态变量、函数、事件、函数修改器

pragma solidity ^0.4.0;

import "solidity_for_import.sol";//引入另外一个合约

/*this is a Contract
@auth:Linghu
*/
contract Test{

    //引入状态变量
    uint a;

    //引入函数
    function setA(uint x) public {
        a=x;

        //调用setA时触发事件Set_A
        emit Set_A(x);//利用web3随时监听我们的事件
    }

    //引入事件
    event Set_A(uint a);



    //定义结构体
    struct Position{
        int lat;
        int lng;
    }

    address public ownerAddr;
    //定义函数修改器
    modifier ownerAddr(){
        require(msg.sender==ownerAddr);
        _;
    }
    function mine() public owner {
        a+=1;
    }



}

二、Solidity语言类型

2.1常量

  • 有理数常量和整型常量

  • 字符常量

  • 十六进制常量

  • 地址常量

2.2地址类型

address:表示一个账户地址(20B)

成员 属性 函数
balance transfer()

balance表示账户地址的余额;函数transfer表示地址转移的以太币

2.3bool真假值类型

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0
pragma solidity ^0.8.7;

contract BooleanTest{

    bool a;

    function getBool() public view returns(bool){

        return a;
    }
    
    /*
       function getBool2() public view returns(bool){

        return !a;//取反
    }
    
    */


}

默认返回值是 false

2.4整型特性与运算

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0
pragma solidity ^0.8.7;

contract Math{

    uint numa=4;
    uint numb=2;

    function add(uint a,uint b)public pure returns(uint){
        return a+b;
    }

     function jian(uint a,uint b)public pure returns(uint){
        return a-b;
    }

     function cheng(uint a,uint b)public pure returns(uint){
        return a*b;
    }

     function chu(uint a,uint b)public pure  returns(uint){
        return a/b;
    }

}

2.5底层位运算

  • &
  • |
  • ^
  • << 左移
  • 》》(>>)不好表示括号里的符号 右移

1.& 操作数之间转换成二进制之后每位进行与运算操作(同1取1)
2.| 操作数之间转换成二进制之后每位进行或运算操作(有1取1)
3.~ 操作数转换成二进制之后每位进行取反操作(直接相反)
4.^ 操作数之间转换成二进制之后每位进行异或操作(不同取1)
5.<<操作数转换成二进制之后每位向左移动x位的操作
6.>>操作数转换成二进制之后每位向右移动x位的操作

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0
pragma solidity ^0.8.7;

contract Math{

    uint a=4;
    uint b=2;

    function weiyu()view public returns(uint){
        return a & b;
    }

     function weihuo()view public returns(uint){
        return a|b;
    }

     function weifan()view public returns(uint){
        return a^b;
    }

     function zuoyi()view public  returns(uint){
        return a<<b;
    }

      function youyi()view public  returns(uint){
        return a>>b;
    }

}

2.6固定长度字节数组byte

一个byte=8个位(XXXX XXXX)X为0或1,二进制表示
byte数组为bytes1,bytes2,。。。,bytes32,以八个位递增,即是对位的封装
举例
bytes1=uint8
bytes2=unit16



bytes32=unit256

使用byte数组的理由:

1.bytesX可以更好地显示16进制
举例:bytes1=0x6A,bytes1=(XXXX XXXX)正好四个表示一个16进制,以此类推
2.bytes数据声明时加入public可以自动生成调用长度的函数,见下

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0
pragma solidity ^0.8.7;

contract Math{

    bytes1 public num1=0x12;
    bytes4 public num2=0x12121212;

}

3.bytes内部自带length长度函数,而且长度固定,而且长度不可以被修改

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0
pragma solidity ^0.8.7;

contract Math{

    bytes1 public num1=0x12;
    bytes4 public num2=0x12121212;
    function getlength1()public view returns(uint8){
        return num1.length;

    }

    function getlength2()public view returns(uint8){
        return num2.length;
    }
}

三、数据存储

3.1string内存原理

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0
pragma solidity ^0.8.7;

contract DynamicByte{

  string name="linghu";

  function getLength() public view returns(uint){
       return bytes(name).length;//通过byte强制转换获取长度
  }

  function changename() public view returns(bytes1){
       return bytes(name)[1];
  }
  function getName() public view returns(bytes memory){
       return bytes(name);
  }


}

四、以太坊地址本质

账户初始化的地址为:

每个账户都有自己的地址

五、使用钱包转移资金

payable关键字代表我们可以通过这个函数给我们的合约进行充值、转账、默认、

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0
pragma solidity ^0.8.7;

contract PayableTest{

    function pay() payable{

    }
//获取账户上的金额
    function getBalance() returns(uint){
        return address(this).balance;
    }
}

地址主要有两个:

  1. 合约的地址 this代表合约地址
  2. 账户的地址
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0
pragma solidity ^0.4.0;

contract Transfer{


     function transfer() public payable{
           address account=0x5B38Da6a701c568545dCfcB03FcB875f56beddC4;

           account.transfer(msg.value);//把钱转到account中去
     }

}

六、智能合约众筹例子

6.1、角色说明

该案例涉及两个角色:

  • 募集资金者(受益者)
  • 资金投资者(捐赠者)
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0
pragma solidity ^0.4.4;

contract zhongchou{

    //对象二:捐赠者
    struct funder{
        address Funderaddress;
        uint Tomoney;//捐款金额

    }

     //对象一:受益者
    struct needer{//声明受益者的结构体
        address Neederaddress;//声明一个变量地址,方便打钱给受益者
        uint goal;//目标金额
        uint amout;//已经募得金额
        uint funderAccount;//多少捐赠者
        mapping(uint=>funder)map;//映射,将捐赠者的id与捐赠者绑定在一起,从而能够得知,是谁给当前的受益人捐钱了。
    }
    uint neederAmount;//受益人的id数量
    mapping(uint=>needer) needmap;

    //行为:
    function NewNeeder(address _Neederaddress,uint _goal){
        //创建对象,将id号与受益者联系在一起了
        neederAmount++;
        needmap[neederAmount]=needer(_Neederaddress,_goal,0,0);

    }
    //@param _address 捐赠者的地址,
    //@param    _neederAmount   受益人的id
    function contribute( address _address, uint _neederAmount)  payable{
        //通过id获取到受益人对象
        needer storage  _needer =  needmap[_neederAmount];
       //聚集到的资金增加
        _needer.amount +=  msg.value;//动态获取
        // 捐赠人数增加
        _needer.funderAcoount++;
        //将受益人id与受益人绑定
        _needer.map[ _needer.funderAcoount] = funder(_address ,  msg.value );
    }

    //当募集到的资金满足条件,就会给给受益人的地址转账
   //@param    _neederAmount   受益人的id
    function   ISconpelete( uint _neederAmount){
        needer storage  _needer =  needmap[_neederAmount];
        if(_needer.amount  >=_needer.goal ){
            _needer.Neederaddress.transfer(_needer.amount);
        }
    }



}

与受益人绑定
_needer.map[ _needer.funderAcoount] = funder(_address , msg.value );
}

//当募集到的资金满足条件,就会给给受益人的地址转账

//@param _neederAmount 受益人的id
function ISconpelete( uint _neederAmount){
needer storage _needer = needmap[_neederAmount];
if(_needer.amount >=_needer.goal ){
_needer.Neederaddress.transfer(_needer.amount);
}
}

}


本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
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