猿创征文|C&C++——内存管理|内存区域划分介绍|内存分布C++内存管理方式|operator new与operator delete函数 |

目录

内存区域划分介绍

 内存分布

C++内存管理方式 

operator new与operator delete函数 

 重载operator new与operator delete

 定位new表达式(placement-new)

malloc/free和new/delete的区别 


 

内存区域划分介绍

 我们平时写的代码是以文件的形式存在磁盘上

编译链接->可执行程序(.exe等)

可执行程序还是一个文件存在磁盘上,该文件主要部分是二进制指令代码和数据

不同的数据要放到不同的区域(这些区域是操作系统划分的)

加载的主要数据是全局变量,常量数据,把二进制指令加载到代码段,堆和栈的数据此时不开,栈上的区域是在建立栈帧的时候开辟的,堆上的是通过动态内存管理进行空间开辟或是释放的

 内存分布

先做下面几道选择题入门

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

 1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

globalVar在哪里?C(全局变量)
staticVar在哪里?C(静态区)
num1 在哪里?A(局部变量)
staticGlobalVar在哪里?C(静态区)
localVar在哪里?A(局部变量)
char2在哪里?A
pChar3在哪里?A
ptr1在哪里?A
*char2在哪里?A
*pChar3在哪里?D
*ptr1在哪里?B

对于char2,"abcd"存在于常量区,拷贝了一份给char2,char2在栈区,*char2也在栈区,因为char2指向拷贝的这一份

 pchar3是个指针,指针在栈区,指针指向常量区,*pchar3在堆上

 ptr1是指针,这个指针在栈上,只不过指针指向了开辟在堆上的空间,*ptr1在堆上

sizeof(num1) =40;
sizeof(char2) = 5; strlen(char2) =4 ;
sizeof(pChar3) = 4/8; strlen(pChar3) =4 ;
sizeof(ptr1) = 4/8;
 

C++内存管理方式 

 C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);
	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[10];
	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
}

如果new的时候带有[],delete的时候也要带[]

C++98不支持new的时候对数组初始化,C++11支持new[]用{}初始化

 new和delete只要应用与自定义类型

new开辟的空间不需要去判断是否开辟成功,对于自定义类型,new还会使用构造函数初始化,没传参数会调用默认构造函数

class A
{
public:
	A(int a )
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}

private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p2 = new A;
	return 0;
}

没有默认构造就会报错,这个在之前博客里面有提到过 ,但可以传参

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a )
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}

private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p2 = new A(100);
	delete p2;
	return 0;
}

delete会调用析构函数 ,而free则不会调用

结论:new/delete是为自定义类型准备的,不仅在堆上申请出来,还会调用构造和析构函数进行初始化和清理

创建十个自定义类型

 先初始化的后析构

也可以在new的时候给赋值

 

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a=0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}

private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p2 = new A[10]{ {1},{2},{1},{1},{1},{1},{1},{1}, {1}, {1}};
	delete[] p2;
	return 0;
}

 

 

这几种方式都可以 

malloc开辟失败返回0(NULL),new失败抛异常

 抛异常

 new失败不需要检查返回值,它失败了是抛异常

operator new与operator delete函数 

 new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间。

 new的反汇编里面可以看到这俩句指令

这里的operator new不是重载,是全局函数,是用来帮助new开空间的,在堆上开辟

以下是operator new的底层实现

void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}

里面可以看到malloc函数,也就是说new开空间最终还是调用了malloc函数,并且在里面加入了失败后抛异常,这里封装malloc是为了符合C++new失败的机制

这个operator new我们可以自己用 

 实际当作,我们不要去用operator new和operator delete,最好用封装好的new和delete

operator delete和operator new一样,operator delete是调用了free

void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

 重载operator new与operator delete

 注意:一般情况下不需要对 operator new 和 operator delete进行重载,除非在申请和释放空间时候有某些特殊的需求。比如:在使用new和delete申请和释放空间时,打印一些日志信息,可以简单帮助用户来检测是否存在内存泄漏。

如果我们重载了自己专属的operator new和operator delete,则使用时会调用我们自己重载的

,如果我们不写重载的operator new和operator delete,则会调用库里面的

// 重载operator delete,在申请空间时:打印在哪个文件、哪个函数、第多少行,申请了多少个
字节
void* operator new(size_t size, const char* fileName, const char* funcName,
	size_t lineNo)
{
	void* p = ::operator new(size);
	cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p << "-"
		<< size << endl;
	return p;
}
// 重载operator delete,在释放空间时:打印再那个文件、哪个函数、第多少行释放
void operator delete(void* p, const char* fileName, const char* funcName,
	size_t lineNo)
{
	cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p <<
		endl;
	::operator delete(p);
}
// 上述调用显然太麻烦了,可以使用宏对调用进行简化
// 只有在Debug方式下,才调用用户重载的 operator new 和 operator delete
#ifdef _DEBUG
#define new new(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
#define delete(p) operator delete(p, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
#endif

如果多次用new,我们想检测内存有没有泄漏,这时候我们就可以自己写一个

 class A
{
public:
	A(int a=0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
	A(const A& d)
	{
		cout << "A(const A& d):" << this << endl;
	}

private:
	int _a;
};
// 重载operator delete,在申请空间时:打印在哪个文件、哪个函数、第多少行,申请了多少个
void* operator new(size_t size, const char* fileName, const char* funcName,
	size_t lineNo)
{
	void* p = ::operator new(size);
	cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p << "-"
		<< size << endl;
	return p;
}
// 重载operator delete,在释放空间时:打印再那个文件、哪个函数、第多少行释放
void operator delete(void* p, const char* fileName, const char* funcName,
	size_t lineNo)
{
	cout << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p <<
		endl;
	::operator delete(p);
}
// 上述调用显然太麻烦了,可以使用宏对调用进行简化
// 只有在Debug方式下,才调用用户重载的 operator new 和 operator delete
#ifdef _DEBUG
#define new new(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
#define delete(p) operator delete(p, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
#endif
int main()
{
	// 对重载的operator new 和 operator delete进行调用
	A* p1 = new A;
	A *p2 = new A;
	A* p3 = new A;
	A* p4 = new A;
	A* p5 = new A;
	A* p6 = new A;
	delete p1;
	delete p2;
	delete p3;
	delete p4;
	delete p5;
	delete p6;
	return 0;
}

我们也可以在一个内里面写一个这个类重载专属的operator new,使用new的时候就会去类里面调用这个重载的专属operator new,operator delte也是如此,如果频繁的申请内存,次数过多会造成碎片化,我们这个时候可以用内存池

struct ListNode
{
	int _val;
	ListNode* _next;

	// 内存池
	static allocator<ListNode> alloc;

	void* operator new(size_t n)
	{
		cout << "operator new -> STL内存池allocator申请" << endl;
		void* obj = alloc.allocate(1);
		return obj;
	}

	void operator delete(void* ptr)
	{
		cout << "operator delete -> STL内存池allocator申请" << endl;

		alloc.deallocate((ListNode*)ptr, 1);
	}

	struct ListNode(int val)
		:_val(val)
		, _next(nullptr)
	{}
};

// allocator以后会讲,现在先会用即可
allocator<ListNode> ListNode::alloc;

int main()
{
	// 频繁申请ListNode. 想提高效率 -- 申请ListNode时,不去malloc,而是自己定制内存池
	ListNode* node1 = new ListNode(1);
	ListNode* node2 = new ListNode(2);
	ListNode* node3 = new ListNode(3);

	delete node1;
	//delete node2;
	delete node3;

	return 0;
}

频繁的new,想提高效率,申请listnode时,不去malloc,而是自己定制的内存池,只有ListNode去自己写的operator new调用,其它的类会去库里面调用默认的new

内存池是像内存申请一大块空间给自己使用,每次用的时候去自己的空间取,而malloc是每次都要向内存申请,会造成空间利用率不高

 定位new表达式(placement-new)

 定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

对已分配的空间调用构造函数初始化

malloc/free和new/delete的区别 

 malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理

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