Day12【元宇宙的实践构想01】—— 元宇宙概念和发展历程

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🚩 今日留言:亮亮被迫去练科目二啦,定时发布的文章,回来统一给大家三连回复嗷~😉
❗❗❗从今天开始,阿亮每天会查阅一些元宇宙方面的小知识,和大家一起分享。一是由于元宇宙作为现在热门领域,引发广泛关注,而且我自己也很感兴趣;二是最近在搞挑战杯,做这方面的研究报告,正好借助博客来积累,方便最后写总结。由于亮的能力实在有限,而且了解甚微,所以博客的部分配图和30%内容为借鉴而来,如有侵权,会第一时间删掉。最后,内容不多,但也欢迎各位大佬们提供一些好的建议或者前来指点一二嗷,多多支持,感谢大家!

部分资料参考文献: 成生辉教授的《元宇宙:概念、技术及生态》

1. 元宇宙的概念

  • 元宇宙也称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间。它是一个持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,其中的所有事件都是实时发生的,且具有永久影响力。
  • 维基百科上这样描述"元宇宙"——元宇宙是通过虚拟增强的物理现实,是呈现收敛性和物理持久性特征的、基于未来互联网的具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。
    在这里插入图片描述
  • 元宇宙被视为互联网的下一次革命,但各界对元宇宙的终极形态尚未定论。目前,已公认的元宇宙核心属性有:无边界性、永续性、高拟真度、去中心化、经济系统、社交体验、

在这里插入图片描述

2. 元宇宙的发展历程

“在这本书上,有一些胡言乱语,解释如何联系到他:一个电话号码。通用语音电话号码。a.p.。盒子。他的地址在六个电子通信网上。和一个在元宇宙的地址。”
——《雪崩》
《雪崩》中首次提到"元宇宙"

1992年,通过尼尔.斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,元宇宙这一概念第一次走进人们的视野。最初的《雪崩》构建了这样一个元宇宙框架——通过强大的虚拟科技将现实世界和虚拟世界结合起来创建一个虚拟共享空间,使这个虚拟空间与我们所存在的现实世界平行。但在当时那个移动互联技术还未发展的年代,“元宇宙”仅仅是一个存在于文学作品中的概念。
图片转载:谷歌趋势
图片转载:谷歌趋势
在随后的短短二十年的时间里,科学家和数学家们对于元宇宙未来可行性不断进行实践与探索,元宇宙的整体概念也逐步得到了完善。“区块链”、“虚拟世界”、“3D”、“VR”、“UGC”等词语频频出现,元宇宙已然成为了科技领域的一大热门。2021年,元宇宙的搜索热度在全球范围内达到峰值,而我国各领域对于元宇宙的关注和讨论达也到了一个前所未有的高度,从而使得我国成为世界上在谷歌和YouTube上中都是对元宇宙搜索度最高的国家。在科技迅速发展的今天,“元宇宙”不再是一个科学小说中的虚拟世界,不再是技术师头脑中的简单构想,更多基于技术革新,有了现实层面的期待与实践。

虚拟音乐会

现阶段元宇宙产业链已覆盖各个行业与领域,市场规模已达几万亿美元。借助元宇宙Justin Bieber在Wave Presents上举办的音乐会,粉丝们可以直接与比伯的虚拟形象进行互动;新兴的NFL使人们可以将自己创造的内容或产品数字化,用自己的创意获取利润;创作者领域通过引擎和平台的搭建,使得不会代码的创作者也可以进行创作;Facebook、Apple、Microsoft、NVIDIA和Alphabet等头部科技公司相继投入巨资研发布局。

元宇宙中的社交
而目前各大游戏公司是元宇宙实践性研究的主力军,各大游戏公司将元宇宙所属股份成功上市,并且收货了巨大的经济收益。如今科技发展日新月异,电子信息业的飞速发展,电脑的逐渐普及与进步,同时游戏公司的虚拟现实、区块链接技术也取得了跨越式进步,游戏的画面质量不断优化,游戏世界内容愈发丰富让人们不禁感到游戏世界变得越来越真实。2015年Rockstars Games游戏公司推出了一款名为GrandTheftAutoV的游戏,在当时的游戏界产生了爆炸性效果,游戏画质与内容丰富度的飞跃,可谓是游戏发展史上的一座里程碑,也引领了后来大制作游戏的发展走向。后来2018年同样由该公司推出的Red Dead Redemption 2几近还原了一个19世纪末期真实的西部世界,强大的游戏物理引擎,丰富的角色交互内容,以及对社会与自然环境的最大程度还原,将3A游戏的真实程度推向了有一个高峰。虽然该作在当年并没有拿下年度最佳游戏,但在其他将项上收获颇丰,并在各大媒体口中收获了极高的评价,直至多年后也很难被超越。这些游戏公司的些优秀作品给玩家创造出了一个真实、高交互性的虚拟世界,虽然以目前的技术来看真正实现“元宇宙世界”还为时尚早,但这些年来游戏公司虚拟区块链接等技术的跨越式发展让我们看到了希望,同时也给未来“元宇宙世界”的实践性探索开拓了道路。

3. 感谢大家支持u (^ _ ^)

以上就是我今天搜集到的资料啦,也是我们小组报告的开头部分,欢迎大家指点嗷~ 感谢支持!

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