Day20【元宇宙的实践构想06】—— 元宇宙与Web3.0

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🤞 作者:那就叫我亮亮叭
📕 专栏:元宇宙

部分资料参考文献: 成生辉教授的《元宇宙:概念、技术及生态》和百度相关资料

0.0 写在前面

“元宇宙”在2021年成为时髦的概念。元宇宙到底是什么?元宇宙是否是互联网技术的下一次革命?未来人类是否可以实现元宇宙?元宇宙由谁来主导建立?元宇宙是未来的技术方向还是只是一个暂时的热点?在新的时代如何考虑技术对人类社会的正面或者负面影响呢???想知道嘛,从第一篇开始追起来叭👉👉👉Day12【元宇宙的实践构想01】—— 元宇宙概念和发展历程

1. 前言

即将到来的Web3.0浪潮极大突破了Web2.0技术的局限。从Web2.0到Web3.0的过渡将是一次长达数十年的过程,它将从根本上改变我们与互联网的交互方式。今天我们所做的工作将影响后代,就像DeFi引领的金融革命一样,Web3.0革命是不可避免的,并且会逐渐推进。通过现在可能实现的交互技术和全球范围内可用的交易模式,Web3.0将使用高效的机器学习算法以加密方式连接来自个人、公司和机器的数据,助力元宇宙世界的发展,而元宇宙也将拥有人类历史最大的持续计算需求。;接下来我们要从元宇宙所需要的网络生态入手,描述人工智能技术和大数据技术在元宇宙中的应用。
构建元宇宙基础技术

2. 元宇宙核心的网络生态

根据前面所讲,元宇宙核心是去中心化的沉浸式交互技术,而现在的网络生态并不能完全满足元宇宙去中心化的需求。一些人认为,即将到来的Web 3.0时代和元宇宙需要的网络生态高度重合。Web 3.0或许能成为人类迈向元宇宙的重要一步。

2.1 Web的三次技术迭代

Web 3.0通过新技术实现新的模式——加密货币、虚拟和增强现实、人工智能等。在新技术的推动下,Web 3.0是关于创建一个为人民服务、为人民所有的互联网的。
在这里插入图片描述

  • 万维网创始人蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners Lee)对Web 1.0到Web 3.0给出了一个有趣的解释:Web 1.0是Web的“可读”阶段。我们看到用户之间的互动有限;Web 2.0是Web的“可交互”阶段,用户可以在这个阶段与站点进行交互以及彼此之间进行交互;Web 3.0是网络的“可执行”阶段,在这里,计算机可以像人类一样解释信息,然后为用户生成个性化的内容
    Web 1.0到Web 3.0时代

① Web 1.0时代

  • Web 1.0起源于20世纪80年代,持续至2005年,也就是我们熟知的万维网
  • 它建立在开源(如Linux)、免许可开发(如PC软件)和开放标准(HTML/HTTP)之上。现有的一些大型互联网公司(例如亚马逊及谷歌)就是在这个生态系统上建立起来的,或者扩展到这个生态系统中,从而获利(例如微软及Apple)。
  • 在这个阶段,网页是静态的,内容是由服务器文件系统提供的。此外,页面上没有交互性。用户无法对带有评论或喜欢的帖子做出任何“回应”。
  • 所以,在Web 1.0时代,用户只是被动地消费信息
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② Web 2.0时代

  • 经过一轮新的技术革命后,Web 1.0成功迭代为Web 2.0,即我们今天熟知的网络。大多数Web 2.0是建立在Web 1.0的基础上的,Web 2.0生态下的互联网公司建立在与Web 1.0生态相同的开发环境上,但创建“围墙花园”生态系统以实现社交联系和内容创建。最典型的例子是Facebook和YouTube,它们为社交网络和用户生成的内容创建了“围墙花园”。

Web 2.0时代

  • Web 2.0的兴起主要是由三个核心创新层推动的:移动社交云服务
  • 此时网络不再像Web 1.0那样是静态内容,而是动态内容,用户现在可以与发布在网络上内容进行交互。我们现在熟知的JavaScript、HTML和CSS等技术的发明正式使用户交互成为可能,这些技术使得开发人员可以建构出用户与内容进行实时交互的应用程序
  • 再后来iPhone等智能手机的推出及移动互联网的接入极大地扩大了用户群和网络的使用——我们从每天在家中通过台式机拨号上网转变为可以随时随地连接互联网的状态。网络浏览器和各种移动应用程序就这样被j简简单单地装在每个人的口袋里。
  • Web 2.0覆盖面极广,无论是社交媒体、博客、播客、音视频,还是聊天软件,在Web 2.0中都完全基于交互。这些社交网络培养用户的使用习惯,用户可以通过评论来参与互动,并可以轻松地与其他人分享文本、图像、音月等内容、一些在Web 2.0中蓬勃发展的著名应用程序就包Instagram、YouTube、Facebook、微信、微博等。因此,这个时代也被称为“社交网络”。

③ Web 3.0时代

时代飞速向前发展,即使Web 2.0浪潮仍在继续,但我们也看到了互联网应用程序的下一次革命性的转变,即Web 3.0。Web 3.0是一种更为根本的颠覆,它将带领我们向开放、可信和无需许可的网络迈进一大步。

  • Web 3.0网络允许参与者在没有接收第三方的情况下公开或私下进行交互。任何人,包括用户和供应商,都可以在未经管理机构授权的情况下参与
  • Web 3.0是一个语义网。这意味着我们不仅可以根据关键字来搜索内容,还可以使用AI来理解网络内容的语义(即内在含义)。这就可以让机器人像人类一样来理解和解释信息。语义网主要目的是使用户能够轻松查找、共享和组合信息。
  • 如今,Web 3.0一词已不仅仅意味着语义网络。更确切来说,区块链爱好者使用术语Web 3.0来描述一个在开放和去中心化的架构上构建应用程序的想法。
  • Web 3.0最初的主要目的是使互联网能够更加智能自主开放。Web 2.0是由移动、社交和云的出现推动的。而Web 3.0主要建立在新的技术层面上:边缘计算去中心化的网络结构人工智能
    Web 3.0时代

2.2 边缘计算

  • 虽然在Web 2.0中,商品化的个人计算机硬件在数据中心被重新利用,但向Web 3.0转变正在将数据中心扩展到边缘。与当前的互联网数据量相比,元宇宙中产生和消耗的数据量将是现在的数百倍。而边缘化计算会极大地提升数据的处理速度。
    在这里插入图片描述

2.3 去中心化的网络结构

  • 分散的数据网络使个人数据(例如个人的健康数据、农民的作物数据或汽车的位置和性能数据)出售或交换成为可能,与此同时,不会失去对所有权控制、放弃数据隐私或依赖第三方平台管理数据。借助区块链技术,我们可以在去中心化协议上构建应用程序,这样我们就不会被困在互联网的“围墙花园”模式中。

2.4 人工智能

  • 人工智能和机器学习算法已经非常强大,可以创建有效的预测和学习算法模型。借助人工智能,我们可以更好地理解和解读网络上的内容。当处于新的去中心化数据结构之上时,我们可以访问当今科技巨头羡慕的大量互联网数据,其潜在应用远远超出了现在。它可以带领我们进入精密材料、药物研发和气候建模等领域。

Web 3.0还将使用3D图形和虚拟现实技术,如VR和AR,让我们的网络体验更加身临其境。元宇宙中,人们可以在线与内容进行互动。元宇宙中的网站交互不再是简单地在手机上与二维应用程序进行交互,或浏览网页时简单地翻页,而是转换为与三维对象的互动。Web 3.0等同于一种空间网络,它将物理层、数字信息层和空间交互层结合在一起,用户可以通过新的、非文本的方式使用互联网。

3. Web 3.0与元宇宙

元宇宙要想成为现实,不是作为一个被炒作的概念,则需要开源可交互操作由大众而非少数人控制的互联网生态环境。

  • 互联网第二次迭代(Web 2.0)的缺陷,加上公有区块链技术的诞生,帮助我们朝着更加去中心化的Web 3.0迈进,元宇宙和更广泛的去中心化网络都是关于现实世界和虚拟世界的融合。因此,拥有可交互操作的开源公链是确保虚拟世界和现实世界能够无缝方式相互链接的关键技术。
  • Web 3.0生态本质上是吸收区块链技术的引擎。每一个新的区块链概念都会立即被识别并集成到Web 3.0中,这将为元宇宙提供动力。尽管传统公链仍是Web 3.0生态的核心,但在去中心化金融(DeFi)和非同质代币(NFT)等技术创新的背景下,区块链技术使这两个术语有了更多交集。
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  • Web 3.0意味着互联网访问将是无处不在的——跨地区、跨网络和跨设备。目前,我们主要使用PC和智能手机进行网络连接。未来,通过在可穿戴设备、智能设备、AR/VR设备、物联网接口及智能汽车等领域提供Web 3.0的方式,互联网的使用范围将爆炸式扩张。

4. Web 3.0生态在元宇宙世界中主要体现

(1)去中心化

  • Web 3.0将基于去中心化的网络架构,这个特性有些难以实现。目前情况来看,互联网正被少数技术巨头和企业等单一个体或组织以压倒性的力量控制着,而它们仅仅充当数据和算法的守门人。而新的互联网基于完全开源的架构,不受单个或一组组织的控制,并将通过区块链架构完全去中心化。任何人都可以不受任何限制地使用修改扩展互联网数据。这是Web 3.0直到最近才变得可行的主要原因之一,用户、创作者和每个在线实体都将存在于一个通过专门设计的协议去中心化的互联网生态中。

(2)AI及3D技术

  • AI及3D技术可以帮助用户在虚拟空间中表达自己。可交互操作的框架可以将用户的化身带入元宇宙中。包含游戏、音乐、戏剧和元宇宙中的许多其他应用程序的新型在线体验将成为重新组合这些自我表达形式的方式。为了在最广泛的应用程序中实现这一点,我们需要一个可交互操作的虚拟身份并搭建高度拟真的空间环境。AI和3D技术是实现这些的核心技术。

(3)创作者经济

  • Web 3.0为下一代Play-to-Earn(P2E)提供了创意框架。近年来,很多人通过电子竞技、直播或其他形式的游戏来赚钱。有数以百万计的玩家渴望将他们的爱好变成谋生手段。
  • Web 3.0的目标是在创作者经济中取得更好的平衡。目前,关于在线创作者如何获得报酬的制衡机制很少。同时,用户激励的概念也不明确。例如,用户可能会因为愿意分享他们的数据以保持透明而获得代币或加密货币的奖励。这种明确的激励措施将成为Web 3.0体验的重要组成部分。

最后,感谢大家支持u (^ _ ^)

以上就是我今天搜集到的资料啦,也是我们小组报告的第四部分,欢迎大家指点嗷~ 感谢支持!!

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