【Unity】如何理解Vector3.normalized 归一化向量 以及 向量方向计算

【Unity】如何理解Vector3.normalized 归一化向量 以及 向量方向计算

normalized的概念

Vector3.normalized :

返回大小为1的向量(只读)。规范化时,向量保持相同的方向,但其长度为1.0。如果向量太小而不能被归一化,则返回一个零向量。
原文:
Returns this vector with a magnitude of 1 (Read Only).
When normalized, a vector keeps the same direction but its length is 1.0.
If the vector is too small to be normalized a zero vector will be returned.

如何理解

第一点:
概念的重点应该是方向,向量可以表示一个方向,而这个方向在Unity上更突出表现为相对方向
【如果你是初高中没学好的小伙伴,实在无法理解,就在Unity或者在纸上比拟一下,创建两个对象,一个在原点(A),一个移动一下位置(B),B点的position用坐标表示下来就是相对于A点的一个方向,2D / 3D都可以表示为方向。】
第二点:
在坐标轴上,一个方向可以表示为一条可以无限延申的线,而某个坐标只是其中一点,而归一化,可以理解为在这条线上距离原点最近的一个坐标(向量),用来代表一个方向
用处:一般用在只需要方向,而大小不是必要的操作。【比如,如果要给B施加一个A方向的力,那么只需要知道A方向即可,不需要得到A点确切的坐标位置】

如何得到方向

首先:这里说的方向是指相对方向

二维:相对方向坐标=(Xb-Xa,Yb-Ya)

2D01
2D02

三维:相对方向坐标=(Xb-Xa,Yb-Ya,Zb-Za)

3D01
3D02

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THE END
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