Unity3D场景制作基本操作

这里是整理unity教程笔记的第五天!又是收获满满的一天!!!

每日一句:当你的才华不足以满足你的野心时,应该静下心来努力学习!

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预设体Prefabs

降低地形高度

绘制地形纹理

添加树木

添加水效果

设置阴影

添加天空盒

添加雾效

创建第一人称控制器

创建第三人称控制器


预设体Prefabs

一个游戏对象及其组件的集合,目的使游戏对象及资源能够被重复使用

创建预设体:

Assets—>Create—>Prefab,把游戏对象拖进Prefab文件夹

在Hierachy视图中,游戏对象的名字变成了蓝色,代表变成预设体实例

降低地形高度

Terrain视图—>Terrain组件—>Paint Terrain下拉的Set Height、Raise or Low Terrain

绘制地形纹理

Terrain视图—>Terrain组件—>Paint Terrain下拉的Terrain Layers—>Create Layer

添加树木

Terrain视图—>errain组件—>Paint Terrain—>Edit Terrain Layers—>Creat Layer

添加水效果

Environment资源包—>water—>Prefabs

设置阴影

Directional Light视图—>Light组件—>Shadow Type

添加天空盒

Window—>Rendering—>Lighting Settings—>Skybox Material

导入(Project01Chapter05skybox)天空盒资源

拖到Skybox Material

添加雾效

Lighting视图的Fog选项

创建第一人称控制器

Character资源包—>FirstPersonCharacter—>Prefabs—>FPSController

(结束播放状态,按键盘Ctrl+P)

创建第三人称控制器

Character资源包—>ThirdPersonCharacterr—>Prefabs—>ThirdPersonController

Cameras资源包—>Prefabs—>FreeLookCameraRrg,将其放在ThirdPersonController的位置上

FreeLookCameraRrg下FreeLookCam(Script)组件的Target参数指定为ThirdPersonController对象

简略效果

 

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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