(Animator详解一)mixamo动画导入Unity的一些配置

        Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库,可商用。软件分为characters(角色)、Animations(动画)两个部分.下方的搜索框可以搜寻你想要的动作动画。

网址为:Mixamo

搜索框的子菜单表示动画的类别

         

当我们的项目需要角色动画时,Mixamo这个网站有很多动画资源包可供使用,那么接下来我来介绍一下Mixamo动画导入的一些配置 

选好动画后 右侧的 DownLoad就可以下载你想要的动画 

Send to aero  :可以将动画发送到 Adobe Aero这款软件中,这是一款制作AR的软件,有兴趣可以自行了解

Upload Character :可以上传自己的模型来匹配动画,格式为FBX  OBJ或 .zip 这里推荐FBX

Find Animations:和搜索框功能相同

导出设置:

Format为导出格式

Skin 是否包含蒙皮,如果选择without Skin 就是只导出动画 

Frames per Second 表示每秒动画的帧数  一般30就可以了  如果对动画要求比较高 可以选择60帧 相应的导出文件也会增大

KeyFrame Reduction 表示帧压缩 为动画设置一个阈值,如果两帧之间的变化小于这个阈值就把其中一帧删除掉

注意:如果不上传自己的模型,选择一个自带皮肤的模型 ,导出设置的Skin 是Pose  

T-pose: 人物的Tpose姿态

Original Pose(.fbx):表示角色上传时的姿态

No Character :不需要角色

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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