C语言三子棋小游戏

哈喽,大家好,今天我们要利用之前所学习的C语言知识来写一个三子棋小游戏。

目录

1.游戏

2.函数部分

2.1.菜单

2.2.初始化棋盘

2.3.打印棋盘

2.4.玩家下棋

2.5.电脑下棋

2.6.判断输赢

2.7.判断棋盘是否已满

3.完整代码展示


1.游戏

今天我们写的代码分为三个文件来写,分别是:

game.h 用来放函数的声明

game.c 用来放函数的定义

test.c 游戏的主体文件

大概介绍:

进入游戏,首先定义棋盘,对棋盘进行初始化。然后就是进入下棋的过程了,玩家是先手,玩家和电脑要不断重复地下棋,所以要在循环体内进行,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢,和打印棋盘都是用函数来完成的

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	
	char ret = 0;
	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputeMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
}

 下面开始我们的学习吧:

2.函数部分

下面要介绍的是函数部分,因为游戏的代码比较长,将某些功能封装成函数,可以减少代码的重复量。

//菜单
void menu();
//游戏
void game();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.1.菜单

菜单的实现很简单,用户输入1开始游戏,输入0退出游戏

void menu()
{
	printf("*********************n");
	printf("******  1.play ******n");
	printf("******  0.exit ******n");
	printf("*********************n");
}

2.2.初始化棋盘

初始化棋盘就是在游戏开始之前将棋盘数组初始化为空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.3.打印棋盘

打印棋盘的过程是比较麻烦的,下图是棋盘的效果展示图:

 在一个3*3的棋盘中,我们不仅要打印棋盘的数线,也要打印棋盘的横线,还要考虑棋子位置等问题。

 

void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n");

		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}

2.4.玩家下棋

玩家下棋的时候,需要判断输入的坐标是否合法,如果不合法,就需要重复输入。我们用‘*’来表示玩家下的棋子,用‘#’表示电脑下的棋子。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋:->n");
	
	while(1)
	{
		printf("请输入下棋坐标,中间使用空格->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,重新输入>n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入n");
		} 
	}
}

2.5.电脑下棋

电脑下棋,需要是电脑产生2个随机数,如何是电脑产生的随机数在棋盘的大小之内呢?

我们可以使电脑产生的随机数对行和列相除取余,如果产生的随机数不合法,就需要让电脑重复产生新的随机数,直到坐标合法

 

void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑下棋:>n");

	while(1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

2.6.判断输赢

判断输赢不仅要判断每一行,每一列,还要判断每一列

我们规定:

玩家赢 返回 '*'
电脑赢 返回 '#'
平局 返回 'Q'
继续 返回 'C'

这样当一方赢了后我们直接返回赢的一方的某个棋子即可

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//斜线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

2.7.判断棋盘是否已满

在每下完一步棋子后,都需要判断棋盘是否已满,满了的话游戏肯定是不能继续下去的

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

3.完整代码展示

game.h文件

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//菜单
void menu();
//游戏
void game();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*********************n");
	printf("******  1.play ******n");
	printf("******  0.exit ******n");
	printf("*********************n");
}

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n");

		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋:->n");
	
	while(1)
	{
		printf("请输入下棋坐标,中间使用空格->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,重新输入>n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入n");
		} 
	}
}


void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑下棋:>n");

	while(1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
 
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//斜线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

test.c文件

#include"game.h"

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	
	char ret = 0;
	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputeMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

下面是玩游戏的过程:

 哈哈,是电脑赢得了本次游戏,如果感到不过瘾的话可以再来一把,哈哈哈

总结:今天我们学习了三子棋小游戏,使用了多文件编程的形式,别看一个简简单单的小游戏,代码实现起来也没有那么容易呢,如果我写的有什么的不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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