Android数据存储几种方式整理笔记

   

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一、文件存储

1.写入文件步骤

2.读取文件步骤

3.实现存储和读取用户名和密码实例

二、SharedPreferences存储

三、SQLite数据库存储

四、ContentProvider存储

五、网络存储


实际开发Android应用程序时,数据的存储与操作是必不可少的。在这里我主要介绍Android中实现数据存储的5种方式,分别是:
        1、SharedPreferences存储数据
        2、文件存储数据
        3、SQLite数据库存储数据
        4、ContentProvider存储数据
        5、网络存储数据

一、文件存储

特点:openFileInput()和openFileOutput()读取设备上的文件。

优点:适用于存储大量的数据,可以存储图片、视频、文本等数据。

缺点:如果采用内部存储的方式,存储过量的数据可能会导致内存的不足;如果采用外部sdcard存储的方式,删除或者卸载应用,相关的数据需要手动进行删除,比较麻烦。

默认位置:/data/data/<包>/files/.。

(一)内部存储

// 将数据存储到指定的文件中
// name为文件名,mode为文件的操作模式
FileOutputStream fos = openFileOutput(String name,int mode);
// 读取指定文件中的数据
FileInputStream  fis = openFileInput(String name);

mode的取值如下:

MODE_PRIVATE:该文件只能被当前程序读写 ;

MODE_APPEND:该文件的内容可以追加;

MODE_WORLD_READABLE:该文件的内容可以被其他程序读;

MODE_WORLD_WRITEABLE:该文件的内容可以被其他程序写

注意:Android系统有一套自己的安全模型,默认情况下任何应用创建的文件都是私有的,其他程序无法访问。

1.写入文件步骤

String fileName = “data.txt”; // 文件名称

String content = “helloworld”; // 保存数据

FileOutputStream fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);

fos.write(content.getBytes()); //将数据写入文件中

fos.close(); //关闭输出流

2.读取文件步骤

String content = “”;

FileInputStream fis = null;

fis = openFileInput(“data.txt”); //获得文件输入流对象

byte[] buffer = new byte[fis.available()]; // 创建缓冲区,并获取文件长度

fis.read(buffer); // 将文件内容读取到buffer缓冲区

content = new String(buffer);//转换成字符串

fis.close(); //关闭输入流

3.实现存储和读取用户名和密码实例

创建UserInfoIO工具类,实现存储数据方法(saveUserInfo)和读取数据方法(getUserInfo)

public class UserInfoIO {
	// 数据的写入
	public static boolean saveUserInfo(String username, String password, Context context){
	    // openFileOutput(要操作的文件名,文件访问模式)
	    FileOutputStream fos = null;
	    String msg = null;
	    try { // 在操作文件的时候可能会报异常,需要进行捕获
	        fos = context.openFileOutput("MyData.txt",Context.MODE_PRIVATE);
	        msg = username + ":" + password;
	        // getBytes()将字符串转换为字节流
	        fos.write(msg.getBytes());
	        return true;
	    } catch (IOException e) {
	        e.printStackTrace();
	        return false;
	    }
	    finally {
	        try {
	            fos.close(); // 流是系统中的稀缺资源,在使用完后要及时关闭
	        } catch (IOException e) {
	            e.printStackTrace();
	        }
	}
}
// 用户数据的读取
public static Map<String,String> getUserInfo(Context context){
    // 获取文件输入流
    FileInputStream fis = null;
    try {
        fis = context.openFileInput("MyData.txt");
        byte[] buffer = new byte[fis.available()];
        fis.read(buffer);
        // 字节转换为字符串
        String msg = new String(buffer);
        String[] userInfo = msg.split(":");
        Map<String,String> userMap = new HashMap<>();
        userMap.put("username",userInfo[0]);
        userMap.put("password",userInfo[1]);
        return userMap;
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        return null;
    }
    finally {
        try {
            fis.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
}

二、SharedPreferences存储

特点:以XML格式将数据存储到设备。

优点:简单、方便、轻量级、易理解。

缺点:适用于存储少量的数据,并且数据的格式只能是基本的数据类型(int、float、long、boolean)、字符串类型(string),无法进行条件查询等操作。

SharedPreferences是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下。

1.写入文件步骤

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

SharedPreferences sp = getSharedPreferences(“data”,MODE_PRIVATE);//获取

SharedPreferences对象

SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); // 获取编辑器对象

editor.putString(“name”, “张三”); // 存入String类型数据

editor.putInt(“age”, 8); // 存入int类型数据

editor.commit(); // 提交数据

2.读取文件步骤

SharedPreferences sp = getSharedPreferences(“data”,MODE_PRIVATE);

String data= sp.getString(“name”,“”);

3.删除文件中数据

editor.remove(“name”); // 根据key删除数据

editor.clear(); // 删除所有数据

4. 实现存储和读取用户名和密码实例

创建UserInfoSharePre工具类,实现存储数据方法(saveUserInfo)和读取数据方法(getUserInfo)

public class UserInfoSharedPre {
    // 用户数据的存储
    public static boolean saveUserInfo(String username, String password, Context context) {
        // 获取SharedPreferences对象,同时指定文件名称和访问权限
        SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("MyData", Context.MODE_PRIVATE);
        // 获取获取SharedPreferences的编辑器对象
        SharedPreferences.Editor edit = sp.edit();
        // 通过编辑器进行数据的存储
        edit.putString("Uname",username);
        edit.putString("Pwd",password);
        edit.commit();
        return true;
    }
   // 读取用户数据
   public static Map<String,String> getUserInfo(Context context) {
       // 获取SharedPreferences对象,同时指定文件名称和访问权限
       SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("MyData", Context.MODE_PRIVATE);
       String username = sp.getString("Uname", "");
       String password = sp.getString("Pwd","");
       Map<String,String> userMap = new HashMap<>();
       userMap.put("username",username);
       userMap.put("password",password);
       return userMap;
   }
}

三、SQLite数据库存储

特点:运算速度快,占用资源少,还支持基本SQL语法。

优点:适合存储结构化数据、轻量级、安全性、隔离性、独立性。

缺点:并发的读写性能不好。

1. 创建数据库步骤

(一)定义数据库帮助类

SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一个帮助类,用来管理数据库的创建和版本的更新

class MyDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
    // 构造器的作用:(参数:上下文,数据库文件的名称,结果集工厂,版本号)定义数据库
    public MyDbHelper(@Nullable Context context, @Nullable String name, @Nullable SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) {
        super(context, name, factory, version);
    }
    // 数据库初始化时创建的表,用于创建表或视图文件
    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) {
        sqLiteDatabase.execSQL("create table user(user_id integer primary key autoincrement,userName varchar(10),password varchar(10))");
    }
    // 升级方法(当数据库的版本号增加时调用)
    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int i, int i1) {
    }
}

(二)创建数据库和表

// 设置数据库的相关参数,初始化数据库
MyDbHelper myDbHelper = new MyDbHelper(SQLiteActivity.this,"MyDatabase.db",null,1);
// 通过帮助类获取到数据库对象
SQLiteDatabase db = myDbHelper.getWritableDatabase();

通过数据库对象可以执行如下方法:

1.插入方法insert

// 创建ContentValues对象用于存储记录的字段值(键值对方式:键对应字段名,值对应字段具体的值)
ContentValues contentValues = new ContentValues();
contentValues.put("userName","张三");
contentValues.put("password","123456");
db.insert("user",null,contentValues);

上面等同于

db.execSQL("insert into user(userName,password) values (?,?)",new Object[]{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->"张三","123456"});

执行完之后

db.close();

2.查询方法query

调用query方法查询数据库中的数据,返回一个行数集合cursor

public Cursor query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit)

各参数说明:

各参数说明:
table:表名称
colums:列名称数组,返回那些字段,null表示所有字段
selection:查询条件子句,相当于select语句where关键字后面的部分,在条件子句允许使用占位符“?” selectionArgs:对应于selection语句中占位符的值,值在数组中的位置与占位符在语句中的位置必须一致, 否则就会有异常。
groupBy:相当于select语句group by关键字后面的部分
having:相当于select语句having关键字后面的部分
orderBy:排序类
limit:分页查询的限制,指定偏移量和获取的记录数
Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet

// Cursor: 结果集,内有游标指向结果集中的某一条记录,初始时指向第一条
Cursor cursor = db.query("user", new String[]{"userName,password"}, null, null, null, null, null, null);
cursor.moveToFirst();
while (cursor.moveToNext()) { // 移动游标指向下一行数据
	showInfo.append("n" + "用户名" + cursor.getString(0) + ",密码" + 	cursor.getString(1));
}
cursor.close();
db.close();

3.删除方法delete

返回删除的记录条数

public boolean deleteData(String deleteId) {
	int i = db.delete("user", "id=?", new String[]{deleteId});
	return i > 0 ? true : false;
}

4.修改方法update

返回更新的记录条数

ContentValues contentValues = new ContentValues();
contentValues.put("userName","李四");
contentValues.put("password","123123");
int i = db.update("user", contentValues, "id=?", new String[]{updateId});

等同于

db.execSQL("update user set userName=?,password=? where id=?",new Object[]{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->username1,password1,id});

四、ContentProvider存储

特点:ContentProvider主要用于不同应用程序之间共享数据,ContentProvider更好的提供了数据共享接口的统一性,使不同应用共享数据更规范和安全。

优点:能够实现所有应用程序共享的一种数据存储方式,可以存储音频,视频,图片和通讯录等。

缺点:不能单独使用,必须与其他存储方式结合使用。

内容提供者(ContentProvider)是Android系统四大组件之一,它是不同应用程序之间进行数据共享的标准API,通过ContentResolver类可以访问ContentProvider中共享的数据。

常见的使用场景:QQ和微信中文件的相互转发;安装完某个app第一次启动的时候获取权限(联系人、拍照、位置等)

ContentProvider 使用基于数据库模型的简单表格来提供需要共享的数据,在该表格中,每一行表示一条记录,而每一列代表特定类型和含义的数据,并且其中每一条数据记录都包含一个名为“_ID”的字段类标识每条数据,可以根据同一个ID查询几个相关表中的信息。知道各个字段对应的数据类型后,可根据Cursor对象提供的相关的方法,如,getInt()、getString()、getLong()等查询字段对应的值。

简单理解:A程序共享数据实际上就是共享一张表,B程序要去获取数据实际上就是要去对表执行查询操作。

问题:B程序如何精确地找到A程序所共享出来的表?

ContentResolver提供一系列增删改查的方法对数据进行操作,并且这些方法以Uri的形式对外提供数据。

Uri为内容提供者中的数据建立了唯一标识符。它主要由三部分组成,scheme、authorities(主机名/域名)和path。

扩展:uri与url功能类似,通过uri可以指向安卓系统中唯一的某个资源。也就是说通过它可以指向共享出来的唯一的某个表文件

scheme部分,“content://”是一个标准的前缀。

authority(主机名/域名)部分,是在创建内容提供者时指定的authorities属性值,通常采用程序包名的方式命名。

path部分,“/person”代表资源(或者数据),可以动态改变。

UriMatcher类:用于对ContentProvider中的Uri进行匹配

1、初始化UriMatcher

UriMatcher matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
 // 常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)

2、将Uri注册到UriMatcher中

matcher.addURI("cn.itcast.contentprovider", "people", 1);  
// 添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码"1"
matcher.addURI("cn.itcast.contentprovider", "person/#", 2);
// #表示通配符,任意内容的意思

1.创建数据库与表提供数据

public class MyDBhelper extends SQLiteOpenHelper {
    public MyDBhelper(Context context) {
        super(context, "person.db", null, 1);
    }
    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) {
        sqLiteDatabase.execSQL("create table user(id integer primary key autoincrement,userName varchar(10),phone varchar(10))");
    }
    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int i, int i1) {
    }
}

2.创建内容提供者继承ContentProvider父类

在程序包名处右击选择【New】—>【Other】—>【Content Provider】选项

输入内容提供者的Class Name(类名称)和URI Authorities(唯一标识,通常使用包名)

内容提供者创建完成后,Android Studio会自动在AndroidManifest.xml中对内容提供者进行注册。

<application ......>
    ......	
    <provider
        android:name=".MyContentProvider"
        android:authorities="cn.com.myapp"
        android:enabled="true"
        android:exported="true" >
   </provider>
</application>

属性含义如下:

(1)android:name:该属性是一个类的全名称

(2)android:authorities:列出一个或者多个由content provider的提供的URI的authorities,多个authorities由分号隔开(自定义)。

(3)android:enabled:该属性表明了该content provider是否可以被实例化,默认情况下该属性值是true。

(4)android:exported:该属性指示了content provider是否可以被其他应用程序使用。

public class MyContentProvider extends ContentProvider {
    private static UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
    private static final int SUCCESS = 1;
    private MyDBhelper myDBhelper;
    // 静态代码块,MyContentProvider对象没有创建出来之前就已经存在
    static {
        // 加载时为uri适配器添加匹配规则
        uriMatcher.addURI("cn.com.myapp","user",SUCCESS);
        // 查询表中的某条记录
        uriMatcher.addURI("cn.com.myapp","user/#",2);
    }
    public MyContentProvider() {
    }
    @Override
    public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
        // Implement this to handle requests to delete one or more rows.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }
    @Override
    public String getType(Uri uri) {
        // TODO: Implement this to handle requests for the MIME type of the data
        // at the given URI.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }
    @Override
    public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
        // TODO: Implement this to handle requests to insert a new row.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }
    @Override
    public boolean onCreate() {
        // 创建数据库和初始化表的内容
        myDBhelper = new MyDBhelper(getContext());
        return false;
    }
    @Override
    // 未来会有另外一个app通过uri来调用query方法
    public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
            String[] selectionArgs, String sortOrder) {
        // TODO: Implement this to handle query requests from clients.
        // 匹配传入的uri,如果匹配得上再做相应的查询
        int match = uriMatcher.match(uri);
        if(match == 1) {
            // 查询user表中的数据并返回
            SQLiteDatabase db = myDBhelper.getWritableDatabase();
            return db.query("user",projection,selection,selectionArgs,null,null,sortOrder);
        } else if(match == 2) {
            // 查询表中的某条记录
        } else {
            return null;
        }
    }
    @Override
    public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
            String[] selectionArgs) {
        // TODO: Implement this to handle requests to update one or more rows.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }
}

3.在第一个app的Activity中给数据库添加数据

public class firstApplicationActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_first_application);
        MyDBhelper myDBhelper = new MyDBhelper(firstApplicationActivity.this);
        SQLiteDatabase db = myDBhelper.getWritableDatabase();
        db.execSQL("insert into user(userName,phone) values ('tom','8888')");
        db.execSQL("insert into user(userName,phone) values ('jeny','18888')");
        db.execSQL("insert into user(userName,phone) values ('jack','38888')");
    }
}

4.创建第二个App作为访问者

布局文件,通过点击按钮获取第一个app的数据用TextView展示出来

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".secondApplicationActivity"
    android:orientation="vertical"
    >
    <TextView
        android:id="@+id/show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="9"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:text="获取共享数据"
        />
</LinearLayout>

java文件

public class secondApplicationActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn;
private TextView tv_show;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second_application);
        initViews();
        setListener();
    }
    protected void initViews() {
        btn = findViewById(R.id.btn);
        tv_show = findViewById(R.id.show);
    }
    protected void setListener() {
        btn.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btn:
                // 创建uri,通过uri来指向共享的数据文件
                Uri uri = Uri.parse("content://cn.com.myapp/user");
                // 获取访问对象(内容解析者)
                ContentResolver contentResolver = getContentResolver();
                Cursor cursor = contentResolver.query(uri, new String[]{"userName", "phone"}, null, null, null);
                while (cursor.moveToNext()) {
                    tv_show.append("用户名:" + cursor.getString(0) + "----:" + cursor.getString(1) + "n");
                }
        }
    }
}

最后,两个app都启动,点击第二个app的按钮拿到了第一个app共享的值

五、网络存储

特点:通过网络上提供的存储空间来上传(存储)或下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息

优点:无需考虑内存的影响。

缺点:受网络的状态的影响、需要耗费流量等成本。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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