Unity中的四种基本光源

Unity中的四种基本光源:点光源、方向光、聚光灯、面光灯

1.点光源

从光源位置向所有方向发射出强度相等的光线

在传输过程中不断的衰减、当传输距离达到预设的极限距离range时,光线强度衰减为0

适合模拟灯笼,火把等局部光源

2.方向光

不会衰减,它以相同的强度和方向,照亮空间中的所有物体

位置信息没有任何意义

常用来模拟哪些体积较大,距离游戏场景非常远的光源,比如日光和月光

3.聚光灯

从光源位置开始向某个特定方向照射,照亮一个圆锥体的空间区域,在传播过程中不断衰减

通常适用于模拟人照光源、比如手电、车灯、探照灯等

4.面光源

使用一个矩形来定义,光线将从矩形的正面出发,照亮矩形前的一片区域

适用于模拟广告灯箱等光源

不能作为实时光源

5.光源属性

Type:用于设置不同类型的光源

Color:光源的颜色

Intensity:光源的强度

Bounce Intensity:间接光照的强度

Draw Halo:勾选后,Unity会在光源所在位置绘制一个球形的光晕

Shadow Type:设置阴影,使场景更真实。

可绘制的游戏对象

大部分可绘制的游戏对象都包含三个基本组件:

Transform:描述物体的位置、朝向和缩放比例

Mesh Filter:指定了物体模型的网格信息

Mesh Renderer:指定物体的渲染方式,物体的材质在Mesh Render中设置

材质

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