Unity中的四种基本光源
Unity中的四种基本光源:点光源、方向光、聚光灯、面光灯
1.点光源
从光源位置向所有方向发射出强度相等的光线
在传输过程中不断的衰减、当传输距离达到预设的极限距离range时,光线强度衰减为0
适合模拟灯笼,火把等局部光源

2.方向光
不会衰减,它以相同的强度和方向,照亮空间中的所有物体
位置信息没有任何意义
常用来模拟哪些体积较大,距离游戏场景非常远的光源,比如日光和月光

3.聚光灯
从光源位置开始向某个特定方向照射,照亮一个圆锥体的空间区域,在传播过程中不断衰减
通常适用于模拟人照光源、比如手电、车灯、探照灯等

4.面光源
使用一个矩形来定义,光线将从矩形的正面出发,照亮矩形前的一片区域
适用于模拟广告灯箱等光源
不能作为实时光源

5.光源属性
Type:用于设置不同类型的光源
Color:光源的颜色
Intensity:光源的强度
Bounce Intensity:间接光照的强度
Draw Halo:勾选后,Unity会在光源所在位置绘制一个球形的光晕
Shadow Type:设置阴影,使场景更真实。
可绘制的游戏对象
大部分可绘制的游戏对象都包含三个基本组件:
Transform:描述物体的位置、朝向和缩放比例
Mesh Filter:指定了物体模型的网格信息
Mesh Renderer:指定物体的渲染方式,物体的材质在Mesh Render中设置
材质
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THE END
二维码