C语言实现简易版扫雷
前言:相信我们小时候都玩过扫雷,那么,作为码字人,我们应该有着自己实现扫雷的能力,接下来就用C语言来实现简易版扫雷。
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首先,来介绍一下扫雷构造
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这是扫雷的9乘9棋盘,每点开一个格子就会显示这个格子周围雷的数目,当踩中雷的时候会显示“被炸死”。如果是点开中间的格子,算出它周围八个格子隐含的雷的数是没问题的,但当我们要计算边上格子的雷的数目的时候,却不好计算,为了解决这个问题,我们把棋盘进行扩大也就是说,我们虽然看见的是一个9乘9的棋盘,但其实它是一个11乘11的棋盘,如下图:
而我们这边需要把棋盘全部初始化为字符‘0’,雷布置成‘1’,当我们要点开格子,需要得知这个格子周围有几个雷的数目的时候,假如数目是1,那么就会与布置的雷产生冲突,为了解决这个问题,我们做两个棋盘,一个用来布置雷,一个用来显示雷的数目。
有了思路以后,就容易来实现了
1.创建主函数、头文件
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 //初始化数组 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷 void Findmine(char mine, int rows, int cols);
int main() { test(); return 0; }
2.构建test函数
void menu() { printf("****************************n"); printf("****** 1.开始游戏 ******n"); printf("****** 2.退出游戏 ******n"); printf("****************************n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: printf("已经退出游戏!n"); break; default: printf("输入错误,请重新选择:"); break; } } while (input); }
3.实现game函数
void game() { srand((unsigned int)time(NULL));//布雷的时候产生随机雷 //创建数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化数组 Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//要注意传的字符是不一样的,布置雷的棋盘初始化为‘0’ Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//用来显示的棋盘初始化为‘*’ //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //打印棋盘 //Display_board(mine, ROW, COL);//可以用来检测雷是否布置好 Display_board(show, ROW, COL); //排雷 Findmine(mine,show, ROW, COL); }
4.创建数组
//初始化数组 Initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
5.初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
6.布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1';//随机布雷 count--; } } }
7.打印棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0, j = 0; //顺便打印出棋盘的行列号,方便输入 //打印行号 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //打印列号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n");//记得换行 } }
8.排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0, y = 0; int win = 0;//排过的雷的个数 while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入条件 { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!n"); Display_board(mine, ROW, COL); break; } else { //计算坐标周围有几个雷 int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0';//显示的棋盘是字符 Display_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入错误,请重新输入:"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!n"); Display_board(mine, ROW, COL); } }
9.计算周围的雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';//我们知道每个数字字符减去字符‘0’得到它本来的值(阿拉伯值),而周围一共八个格子,所以要乘以8,最后返回的是它算出的雷的个数 }
好了,简易版扫雷到这就结束了,赶快趁热码起来吧!