《C语言入门》扫雷小游戏C语言实现

目录

1.原理简介

2.分布目标及代码实现

3.总结

1.原理简介

 首先我们需要一个空的雷盘,在其中随机埋入十枚雷,当我们排这颗雷时,若此位置为雷,则游戏失败,若不是雷,则会出现周围八个方格中雷的个数,我们使用数组实现这一目标。

      2.分布目标及代码实现

首先我们需要打印一个菜单,并且接受用户的输入数据,判断是否进行游戏,如三子棋一样,具体代码如下:

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误n");
			break;
		}
	} while (input);
}
void menu()
{
	printf("***********************n");
	printf("*****  1. play     ****n");
	printf("*****  0. exit     ****n");
	printf("***********************n");
}

然后需要设置一个空盘,我们设置一个基础班9*9的雷盘,(注意!!!当我们排查的雷格在边缘时,若要统计周围八个方格中雷的个数,则会产生数组越界的问题,所以我们初始化时设置一个11*11的空盘,再在其中的9*9的空盘里设置雷),同三子棋一样,我们为了后续代码维护方便,我们使用define定义棋盘大小(若对三子棋有兴趣可移步我的另一篇博客。(14条消息) 《C语言入门》三子棋C语言实现(详细版)_m0_60756071的博客-CSDN博客

我们将雷盘初始化为统一的符号。

下面是部分代码:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

接下来我们对雷盘行列进行编号

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}

这样我们可以打印出这样一个雷盘

 接下来我们需要在棋盘中随机设置10颗雷,同样利用前文代码中提到的srand,我们使用rand()%9+1便可得到1~9的数字,正好在我们设置雷的范围内,具体代码如下:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这是一个隐藏的棋盘,我们将雷设置在这里面,有雷的数组元素设置为‘1’,没有雷的位置设置为‘0’。接下来则是玩家进行排雷操作,我们编写一个函数,返回玩家所选位置周围八个格子里雷的个数(也就是数组里为字符‘1’的个数),这里我们巧妙地使用'0'特殊值实现这一目标,具体代码如下:

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

这时候我们就进行到了最后一步,我们将再编写一个函数,在此函数中调用上面那个函数,来判断用户输入坐标后的输赢或继续与否。具体代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}

}

好了,到了这一步分块代码大致完成,我们将代码整合到一起就可以实现扫雷小游戏。

完整代码请见c语言/2021.11.21 · 吴昌盛/code - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

3.总结

我们在扫雷游戏中巧妙地设置了更大的空盘来避免数组越界的问题,使用两个雷盘,一个埋雷,另一个打印显示给玩家,让玩家排雷,在统计周围雷的个数的时候巧妙的使用了return返回。

感谢大家的阅读,欢迎各位的评论讨论,也感谢各位的点赞,祝大家万事如意!!!

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THE END
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