Unity+Pico 响应射线事件

1、添加组件

为了让场景内的物体能够响应射线的操作,需要在该物体上添加“XR Simple Interactable”组件,并对射线的交互事件编写脚本看,最常用的是“Hover”和“Select”事件。

2、编写脚本

在编写脚本时,需要引入UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit命名空间,另外,从步骤1中的截图可以看到,不同事件的参数类型是不一样的,所以在编写回调函数的时候,需要严格按照响应事件的类型来进行编写。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class TestRaycastEvent : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 悬停进入
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    public void OnHoverEntered(HoverEnterEventArgs args)
    {
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
    }

    /// <summary>
    /// 悬停退出
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    public void OnHoverExited(HoverExitEventArgs args)
    {
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.gray;
    }

    /// <summary>
    /// 选择进入
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    public void OnSelectEntered(SelectEnterEventArgs args)
    {
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }

    /// <summary>
    /// 选择退出
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    public void OnSelectExited(SelectExitEventArgs args)
    {
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.gray;
    }
}

3、注册回调函数

方式一:将编写的脚本添加到物体上,然后分别为“Hover Entered”、“Hover Exited”、“Select Entered”、“Select Exited”添加事件回调函数。

方式二:在脚本中找到“XR Simple Interactable”组件,为其添加事件回调函数。

private XRSimpleInteractable XRSimple;

void Start()
{
    XRSimple = gameObject.GetComponent<XRSimpleInteractable>();
    XRSimple.hoverEntered.AddListener(OnHoverEntered);
    XRSimple.hoverExited.AddListener(OnHoverExited);
    XRSimple.selectEntered.AddListener(OnSelectEntered);
    XRSimple.selectExited.AddListener(OnSelectExited);
}

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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