Unity发展史

Unity历史

2004年诞生于丹麦阿莫斯特

2005年06月:Unity 1.0发布

2006年06月:Unity 1.5发布

2007年10月:Unity 2.0发布,增加地形引擎、实时动态阴影,支持DirectX 9,并具有内置的网络多人联机功能。

2008年06月:Unity 支持Will

2008年10月:Unity 支持iphone

2009年03月:Unity 2.5发布,增加对w、Windows Vista和XP的全面支持,所有的功能都可以与Mac OS X实现同步和互通。

2010年02月:Unity 用户超过100000

2010年04月:Unity 支持ipad

2010年09月:Unity 3.0发布,支持Android

2010年11月:Unity 推出Unity Asset Store

2011年11月:Unity 用户超过750000

2012年02月:Unity 3.5发布

2012年04月:Unity上海分公司成立,正式进军中国市场。

2012年08月:Unity宣布将支持Windows 8和Windows Phone 8

2012年11月:Unity 4.0发布,加入Mecanim动画系统及对DirectX 11的支持。

2013年02月:Unity宣布将支持BlackBerry 10

2013年05月:Unity 宣布移动Basic版授权免费

2013年06月:Unity 在大中华区率先推出国际认证考试

2013年11月:Unity4.3版本全球发布2D工具,原生支持2D开发。

2014年01月:Unity Solutions非游戏解决方案部门正式成立

2014年04月:Unite Asia 亚洲开发者大会即将盛大开幕

2014年1-7月:第二届Unity 游戏及应用创意大赛 在沪举办

2015年03月:unity5.0发布

2016年07月:升级到Unity 5.4

2016年11月:升级到Unity 5.5

2015年3月:升级到Unity 5.0

2015年9月:升级到Unity 5.2

2015年12月:升级到Unity 5.3

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THE END
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