elementUI中dialog踩坑(首次渲染问题)

经常使用vue的同学对element-ui的弹框组件应该都不陌生,element为了优化性能,在弹框未首次打开之前,是会不渲染弹框body中的内容的,一般情况下这样的设定是没有问题的,弹框未打开时我们一般也是不需要对弹框内容做操作的,但是在一些特殊情况,可能就有问题了

弹框中使用其他组件,或者获取dom元素

让我们继续翻看el-dialog的源码:

 

 

可以看到body部分的渲染是通过​rendered​参数来控制的,

rendered是el-dialog中的内部参数,在首次打开之后,el-dialog将rendered置为true,之后body内容就开始渲染。

解决问题:

1.方式一

知道el-dialog的代码实现之后,我们想解决这个问题就非常简单了,只要让rendered参数在未打开时就值为true,虽然rendered是内部参数,不暴露api,但是我们可以通过弹框实例直接修改他

 直接在我们的mounted事件中调用dialog实例,将rendered置为true,此时body内容就可以开始渲染了

2.方式二

通过以上的处理,基本满足我们的需求了,但是可不可以更进一步呢,比如有多处需要类似需求,那我们需要在业务逻辑中每次都写一个处理,非常不方便,同时处理需要在mounted事件中,否则拿不到弹框实例,而弹框实例挂载也是需要时间的(尽管时间非常快),所以我们最好可以封装一个直接做一个独立的组件使用。

正好vue就提供了这样的api,让我们可以非常方便的扩展组件。

 利用extends我们可以保留组件来源的全部功能,只需加上我们需要的逻辑就行了

<script>
import { Dialog } from "element-ui";
export default {
  extends: Dialog,
  props: {
    preload: {
      type: Boolean,
      default: false,
    },
  },
  created() {
    this.preload && (this.rendered = true);
  },
};
</script>

通过简单的扩展,我们就可以直接使用preload参数开控制弹框是否需要预渲染了

3.方式三

获取更新的dom,进行dom的相关操作

利用this.$nextTick(()=>{}) 等更新完成后,在操作 

 

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THE END
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