ThingsBoard架构及技术栈

前言

通过了解架构及技术栈,初步认识ThingsBoard

架构

通过官方文档可知ThingsBoard有两种架构模式

  • monolithic architecture
    单体架构,将所有的内容聚合在单个应用中
    monolithic architecture
  • Microservices architecture
    微服务架构,包括Core(核心)、Transport(传输)、Rule Engine(规则引擎)、JavaScript ExecutorJavaScript执行器)、Web UI(界面)等多个服务,服务之间使用消息队列通信
    Microservices architecture

技术栈

框架相关

  • Spring
    作为平台的整体框架
  • Spring Boot
    Spring的引导,提高了开发效率
  • Maven
    提供了包的依赖关系管理

通信相关

  • protobufProtocol Buffers
    Google推出的一种数据描述语言,用于定义与语言无关的数据结构
    可根据具体的语言动态生成对应的数据结构,后缀为 .proto

    syntax = "proto3";
    package msgqueue;
    
    option java_package = "org.thingsboard.server.common.msg.gen";
    option java_outer_classname = "MsgProtos";
    
    // Stores message metadata as map of strings
    message TbMsgMetaDataProto {
        map<string, string> data = 1;
    }
    
    // Stores stack of nested (caller) rule chains
    message TbMsgProcessingStackItemProto {
        int64 ruleChainIdMSB = 1;
        int64 ruleChainIdLSB = 2;
        int64 ruleNodeIdMSB = 3;
        int64 ruleNodeIdLSB = 4;
    }
    
    message TbMsgProcessingCtxProto {
        int32 ruleNodeExecCounter = 1;
        repeated TbMsgProcessingStackItemProto stack = 2;
    }
    
    message TbMsgProto {
        string id = 1;
        string type = 2;
        string entityType = 3;
        int64 entityIdMSB = 4;
        int64 entityIdLSB = 5;
    
        int64 ruleChainIdMSB = 6;
        int64 ruleChainIdLSB = 7;
    
        int64 ruleNodeIdMSB = 8;
        int64 ruleNodeIdLSB = 9;
        int64 clusterPartition = 10;
    
        TbMsgMetaDataProto metaData = 11;
    
        // Transaction Data (12) was removed in 2.5
    
        int32 dataType = 13;
        string data = 14;
    
        int64 ts = 15;
        // Will be removed in 3.4. Moved to processing context
        int32 ruleNodeExecCounter = 16;
    
        int64 customerIdMSB = 17;
        int64 customerIdLSB = 18;
    
        TbMsgProcessingCtxProto ctx = 19;
    }
    

    如上使用proto3协议定义了org.thingsboard.server.common.msg.gen.MsgProtos
    用于传输数据的结构定义

  • HTTPHyper Text Transfer Protocol
    超文本传输协议,最常见的数据传输协议
    用于设备和ThingsBoard间的数据交互,以及用户与ThingsBoard间的操作交互等

  • MQTTMessage Queuing Telemetry Transport
    基于发布/订阅模式的协议,支持三种质量等级,广泛应用于物联网
    在这里插入图片描述

    用于设备和ThingsBoard间的数据交互

  • CoAPConstrained Application Protocol
    基于UDPREST风格协议,相较于HTTP更加轻量级
    虽然是UDP,但通过消息类型支持消息的可靠传输
    4种消息类型如下:

    • CON
      需要被确认的请求,接收方必须响应,用以消息的可靠传输
    • NON
      无需被确认的请求,接收方不必响应
    • ACK
      确认消息,表示接收方收到了CON消息
    • RST
      复位消息,表示接收方收到的CON消息异常
      在这里插入图片描述

    用于设备和ThingsBoard间的数据交互

  • LwM2MLightweight Machine to Machine
    CoAP的上层协议,基于对象/资源模型进行交互,对象是资源的集合,需要实例化后使用
    主要组成部分:

    • LwM2M Server
      服务端,接收客户端的注册,与客户端进行数据交互
    • LwM2M Client
      客户端,注册至服务端后,才可通信,向服务端上报数据,响应服务端请求
    • LwM2M Bootstrap Server
      引导服务端,用于向客户端提供通信相关配置(服务端地址), 根据引导方式可省略
    • SmartCard
      智能卡,作用同LwM2M Bootstrap Server
      在这里插入图片描述

    用于设备和ThingsBoard间的数据交互

  • SNMPSimple Network Management Protocol
    基于UDP的网络管理协议,采用特殊的客户机/服务器模式进行通信
    在这里插入图片描述

    用于设备和ThingsBoard间的数据交互

  • Netty
    一个基于JAVA NIO的高性能的、异步事件驱动的通信框架,可由开发者自定义传输协议
    在这里插入图片描述

    主要用于实现ThingsBoardMQTT服务端与客户端

  • gRPCgoogle Remote Procedure Call
    google推出的基于HTTP/2远程调用框架
    HTTP/2相较于HTTP/1.x主要有如下优势:

    • 二进制格式传输
      相较于文本格式,体积更小,性能更高
    • 多路复用
      通过将数据包分为HEADERS帧和DATA帧,实现一个连接并发多个请求
    • 服务端推送
      在客户端请求前主动发送数据,对于一个客户端请求可响应多次
      在这里插入图片描述

    主要用于设备和ThingsBoard间的数据交互

  • Azure Service Bus
    微软在Azure上提供的一种云消息服务,和RabbitMQKafKa一样作为消息通信服务

  • PubsubGoogle Cloud Pub/Sub
    一种具有传递和接受消息的事件驱动以及流分析系统,跟KafKa比较相似

  • SQSAmazon Simple Queue Service
    一个分布式的消息队列服务
    提供了两种队列:

    • 标准
      近乎无限的吞吐量,至少传递一次消息,尽量保证顺序传递
    • FIFO(先进先出)
      高吞吐量,仅传递一次消息,严格保证消息的顺序
  • Kafka
    一种高吞吐量、持久性、分布式的发布订阅的消息队列系统

  • RabbitMQ
    一个由erlang开发的AMQPAdvanced Message Queue高级消息队列协议)的开源实现,性能较好

  • Memory
    ThingsBoard实现的基于内存的消息队列

数据存储相关

  • PostgreSQL
    免费的开源关系型数据库
    相较于MySQL

    • SQL的标准实现上更完善,功能实现更严谨
    • 优化器功能更完整,支持更多类型的索引,复杂查询能力更强
    • 数据使用堆表存放,存储量较大
    • 主备为物理复制,数据一致性更可靠,性能更高
    • 分区个数达至千万时,处理能力较差
    • MVCCMulti-Version Concurrency Control)基于新旧数据一同管理模式,需要定期VACUUM清理旧数据,存在额外的消耗

    用于存储非遥测数据,根据存储模式也可存储遥测数据

  • Cassandra
    Facebook开发的、用于大数据的、开源分布式的NoSQL存储系统
    具有以如下特性:

    • 高可扩展性
      通过增加集群中的节点数量即可增加吞吐量
    • 灵活的数据结构
      可存储结构化、半结构化及非结构化等多种数据类型
    • 便捷的数据分发
      分布式架构支持多个数据中心间的数据复制及分发
    • 高可靠性
      不依赖外部组件(如ZooKeeper)的对等分布式架构,数据分布在集群中的所有节点间,无中心节点,无单点故障

    提供了类似SQLCOL语句
    在这里插入图片描述

    用于存储遥测数据

其他

  • Actor
    一种分布式并发编程模式,旨在将资源私有化在Actor模型中,Actor模型间通过消息队列通信,异步串行地处理消息,以避免多线程对于共享资源的竞争
    Actor模型由三部分组成:

    • state(状态)
      内部私有地属性,可以理解为资源
    • behavior(行为)
      处理state逻辑,可以理解为方法
    • MailBox(邮箱)
      即接收消息的队列,用于存储接收到的消息并在空闲时处理
      在这里插入图片描述
  • caffeine
    一款高性能的本地缓存组件,官方文档
    主要提供了4种缓存添加策略:

    • 手动加载

      Cache<Key, Graph> cache = Caffeine.newBuilder()
          .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
          .maximumSize(10_000)
          .build();
      
      // 查找一个缓存元素, 没有查找到的时候返回null
      Graph graph = cache.getIfPresent(key);
      // 查找缓存,如果缓存不存在则生成缓存元素,  如果无法生成则返回null
      graph = cache.get(key, k -> createExpensiveGraph(key));
      // 添加或者更新一个缓存元素
      cache.put(key, graph);
      // 移除一个缓存元素
      cache.invalidate(key);
      
    • 自动加载

      LoadingCache<Key, Graph> cache = Caffeine.newBuilder()
          .maximumSize(10_000)
          .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
          .build(key -> createExpensiveGraph(key));
      
      // 查找缓存,如果缓存不存在则生成缓存元素,  如果无法生成则返回null
      Graph graph = cache.get(key);
      // 批量查找缓存,如果缓存不存在则生成缓存元素
      Map<Key, Graph> graphs = cache.getAll(keys);
      
    • 手动异步加载

      AsyncCache<Key, Graph> cache = Caffeine.newBuilder()
          .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
          .maximumSize(10_000)
          .buildAsync();
      
      // 查找一个缓存元素, 没有查找到的时候返回null
      CompletableFuture<Graph> graph = cache.getIfPresent(key);
      // 查找缓存元素,如果不存在,则异步生成
      graph = cache.get(key, k -> createExpensiveGraph(key));
      // 添加或者更新一个缓存元素
      cache.put(key, graph);
      // 移除一个缓存元素
      cache.synchronous().invalidate(key);
      
    • 自动异步加载

      AsyncLoadingCache<Key, Graph> cache = Caffeine.newBuilder()
          .maximumSize(10_000)
          .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
          // 你可以选择: 去异步的封装一段同步操作来生成缓存元素
          .buildAsync(key -> createExpensiveGraph(key));
          // 你也可以选择: 构建一个异步缓存元素操作并返回一个future
          .buildAsync((key, executor) -> createExpensiveGraphAsync(key, executor));
      
      // 查找缓存元素,如果其不存在,将会异步进行生成
      CompletableFuture<Graph> graph = cache.get(key);
      // 批量查找缓存元素,如果其不存在,将会异步进行生成
      CompletableFuture<Map<Key, Graph>> graphs = cache.getAll(keys);
      
  • RedisRemote Dictionary Server
    Key-Value存储系统,由于对数据的操作均在内存中执行,性能高效
  • Node.js
    一个跨平台的JavaScript运行环境,实现了JavaScript在服务端的应用
  • AntiSamy
    OWASP的一个开源项目,分为Java.Net
    通过对用户输入的内容进行检查,根据策略过滤非法字符,确保输入的安全性
    被广泛应用于Web服务对存储型和反射型XSS的防御中
  • Guava
    GoogleJavaAPI补充的开源库,为了方便编码,并减少编码错误
    用于提供集合,缓存,支持原语句,并发性,常见注解,字符串处理,I/O和验证的实用方法
  • ZooKeeper
    分布式协调服务,常用于集群管理、分布式锁等
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
分享
二维码
< <上一篇

发表时间:2022年5月4日
)">
下一篇>>