[C++]指针与结构体

一.指针

  • 作用: 可以通过指针间接的访问一段内存
  • 内存编号是从0开始记录的,一般用16进制的数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

1.指针的定义和使用

  • 定义
    指针类型 指针名;(指针类型指int *,float *等等)
  • 使用:可以通过解引用的方法*来操作指针所指向的内存
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	int a = 12;
	// 定义指针: 数据类型 * 指针名;
	int * p;
	p = &a;  // &为取地址符号,可以取到a的地址
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << " p = " << p << endl;  // 二者打印的内容相同,均为变量a的地址

	// 使用指针
	*p = 12345; // *代表解引用,可以通过它找到指针指向的内存中的数据
	cout << "*p = " << *p << endl;
	cout << " a = " << a << endl;  // 修改*p的值也间接的修改了变量a的值

	system("pause");
	return 0;
}

2.指针所占的内存空间

  • 32位系统:不管什么类型的指针都占用4个字节空间
  • 64位:8字节

可以在这里调整编译器编译时的32或64位选项

	int a = 99;
	int* p = &a;
	// 具体输出和操作系统有关
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(p) << endl;
	cout << "sizeof(bool *) = " << sizeof(bool *) << endl;
	cout << "sizeof(char *) = " << sizeof(char *) << endl;
	cout << "sizeof(double *) = " << sizeof(double *) << endl;
	cout << "sizeof(long long *) = " << sizeof(long long *) << endl;

3.空指针与野指针

  • 空指针:指向的内存编号为0的指针
    用途:不知道指针的具体赋值时,进行指针的初始化
    注意:空指针指向的内存是不可以被访问的!!!(0~255之间的内存编号是系统占用的,不能被访问)

这段代码在编写的时候没有问题,但是在编译运行的时候会报异常

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	int* p = NULL;
	int a = *p;

	system("pause");
	return 0;
}
  • 野指针:指针变量指向了非法的内存空间
int * p = (int *)0x1100;
// 这里会报访问权限异常,因为这个地址就不是由你本人申请的!
int c = *p;

空指针与野指针,都不是我们申请的空间,请不要随意的访问它!!!!

4.const修饰指针

  • const修饰指针有三种情况:
    1.const修饰指针—常量指针
    2.const修饰常量—指针常量
    3.const即修饰指针也修饰常量

5.指针和数组

  • 可以利用指针访问数组内的元素
	int arr[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	int* p = arr;  // 将这个指针指向数组的首地址
	cout << "指针访问第一个元素:" << *p << endl;  // 输出0
	/*
	// 如果需要用指针来访问第二个元素,需要让指针指向后移4个字节
	p++; // 自增已经可以让指针向后移动4字节
	cout << "第二个元素: " << *p << endl; // 输出1
	*/
	// 利用指针遍历数组元素
	for (int i = 0; i < size(arr); i++) {
		cout << "arr[" << i << "] = " << *p << endl;
		cout << "p = " << p << endl;
		cout << "&arr[" << i << "] = " << &arr[i] << endl;
		p++;
	}

6.指针和函数

  • 利用指针作为函数的参数, 通过解引用可以修改实参的值!
#include <iostream>
using namespace std;

void swap01(int* a, int* b);

// 值传递,并不会改变传入的形参的值
void swap02(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {
	int a = 33;
	int b = 99;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	cout << "值传递" << endl;
	swap02(a, b);
	// 不会改变传入的实参的值
	cout << "a = " << a << endl;  // 33
	cout << "b = " << b << endl;  // 99

	cout << "地址传递" << endl;
	swap01(&a, &b);
	// 可以看到这里的值已经被改变了
	cout << "a = " << a << endl; // 99
	cout << "b = " << b << endl; // 33

	system("pause");
	return 0;
}

// 交换两个数的函数, 通过解引用的方式交换两个数
void swap01(int* a, int* b) {  // 把房间号传递过来了,可以借助房间号,改变房间里放的东西
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

案例描述:实现一个函数,利用冒泡排序对整数数组进行降序排序

#include <iostream>
using namespace std;

// 输出数组内容
void printArray(int* arr, int size) {
	for (int i = 0; i < size; i++) {
		cout << arr[i] << "t";
	}
	cout << endl;
}

// 冒泡排序
void bubbleSort(int* arr, int size) {
	for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {
			if (arr[j] < arr[j + 1]) {
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}


int main() {
	int arr[] = { 9, 34, 56, 7, 123, 45, 67, 98, 33, 12, 55, 987, 11, -2 };
	int* arrP = arr; // arr就是数组的首地址
	bubbleSort(arr, size(arr));
	printArray(arr, size(arr));

	system("pause");
	return 0;
}

二.结构体

  • 结构体属于用户自定义的数据类型, 允许用户存储不同的数据类型

1.结构体的定义与使用

  • 语法struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
  • 通过结构体创建变量(使用结构体)的方式有三种:
    1.struct 结构体名 变量名;
    2.struct 结构体名 变量名 = { 成员值1, 成员值2... };
    3.定义结构体是顺便创建变量
#include <iostream>
using namespace std;

// 定义结构体
struct Student {
	string name;
	int age;
	double score;
} s0; // 创建结构体的时候顺便创建结构变量(不推荐)

void printStudent(Student stu) {
	cout << "name: " << stu.name << " age: " << stu.age << " score: " << stu.score << endl;
}

int main() {
	// 这种方式struct关键字能省略不写
	struct Student s1;
	s1.name = "叶子";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	printStudent(s1);

	// 按顺序填入结构体数据
	Student s2 = { "老黄", 25, 60 };
	printStudent(s2);

	// 创建的时候顺便创建的量
	s0.name = "YeZi";
	s0.age = 25;
	s0.score = 100;
	printStudent(s0);

	system("pause");
	return 0;
}

2.结构体数组

  • 将自定义的结构体放入数组中方便维护
  • 语法
    struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {}, ... {} }
#include <iostream>
using namespace std;

struct Student {
	// 成员列表
	string name; // 姓名
	int age; // 年龄
	int score; // 分数
};

int main() {
	// 结构体数组
	Student stus[3] = {
		{"叶子", 18, 100},
		{"老黄", 20, 99},
		{"罗磊", 21, 100}
	};

	// 遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < size(stus); i++) {
		cout << "姓名:" << stus[i].name
			<< " 年龄:" << stus[i].age
			<< " 分数:" << stus[i].score << endl;
	}


	system("pause");
	return 0;
}

3.结构体指针

  • 通过指针来访问结构体的元素
  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体的属性
#include <iostream>
using namespace std;

struct Student {
	// 成员列表
	string name; // 姓名
	int age; // 年龄
	int score; // 分数
};

int main() {
	Student stu0 = { "老黄", 20, 99 };
	// 指针指向结构体变量
	Student* p = &stu0;
	// 通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名: " << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数: " << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

4.结构体的嵌套使用

  • 结构体也可以结合实际情况嵌套使用
#include <iostream>
using namespace std;

struct Student {
	// 成员列表
	string name; // 姓名
	int age; // 年龄
	int score; // 分数
};

struct Teacher {
	string name;
	int age;
	Student stu;
};

int main() {
	Teacher teacher = {"娟", 18, {"叶子", 18, 100}};
	cout << "老师姓名: " << teacher.name << " 老师年龄: " << teacher.age
		<< " 学生姓名: " << teacher.stu.name << " 学生年龄: " << teacher.stu.age << " 学生分数: " << teacher.stu.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

5.结构体做函数参数

  • 将结构体作为参数向函数中传递
  • 方式有两种:
    值传递
    地址传递(形参修改影响实参的值)
#include <iostream>
using namespace std;

struct Student {
	string name;
	int age;
	double score;
};

// 输出函数,值传递不影响实参变量
void printStudent(Student stu, string tag) {
	cout <<"tag: " << tag << " name: " << stu.name << " age : " << stu.age << " score : " << stu.score << endl;
}

// 值传递,在函数中修改结构体不会影响具体值
void printStudent1(Student stu) {
	stu.name = "luilui";
	stu.age = 20;
	stu.score = 99;
	printStudent(stu, "printStudent1");
}

// 引用传递,函数中修改结构体会影响实参的值
void printStudent2(Student* ps) {
	ps -> name = "老黄";
	ps -> age = 20;
	ps -> score = 99;
	printStudent(*ps, "printStudent2");
}

int main() {
	Student stu;
	stu.name = "叶子";
	stu.age = 18;
	stu.score = 100;

	cout << "值传递: " << endl;
	printStudent(stu, "main");
	printStudent1(stu);
	printStudent(stu, "main");  // 函数里修改了具体的值,但是值传递不影响实参结构体

	cout << "nn引用传递: " << endl;
	printStudent(stu, "main");
	printStudent2(&stu); // 取地址符,传入的是对应结构体的指针
	printStudent(stu, "main");  // 引用传递,函数里边的修改影响实参结构体

	system("pause");
	return 0;
}

6.结构体中const使用场景

  • 作用: 用const来防止误操作(可以结合前文中的常量指针进行理解)

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

struct Student {
	string name;
	int age;
	double score;
};

// 3值传递时,会将实参复制给形参,数据量越大,占用的内存越多
void printStruct(Student stu) {
	cout << "name: " << stu.name << " age: " << stu.age << " score: " << stu.score << endl;
}

// 4将函数中的形参改为指针,不会复制,所以会介绍内存空间的占用
void printStruct(const Student *stu) {  // 6加入const(常量指针)可以防止在形参修改,影响到实参的值
	// 5这样会留下一个隐患,地址传递时对形参指针的修改会影响到实参的值
	// stu->name = "老黄";  7加入const之后会报错,防止误操作
	cout << "name: " << stu->name << " age: " << stu->age << " score: " << stu->score << endl;
}

int main() {
	//1创建结构体变量
	Student s = { "叶子", 18, 100.00 };

	//2通过函数打印结构体的信息
	printStruct(s);
	printStruct(&s);


	system("pause");
	return 0;
}

7.案例练习

  • 案例1:

#include <iostream>
using namespace std;

struct Student {
	string name;
	int score;
};

struct Teacher {
	string name;
	Student stus[5];
};

void input(Teacher* tchs, int sizeT) {
	for (int i = 0; i < sizeT; i++) {
		string name = "";
		cout << "请输入第" << i << "位老师的姓名:";
		cin >> name;
		tchs[i].name = name;
		cout << "开始录入 " << name << " 老师的学生们!" << endl;
		for (int j = 0; j < size(tchs[i].stus); j++) {
			string name = "";
			cout << "输入学生" << j << "的姓名:";
			cin >> name;
			tchs[i].stus[j].name = name;
			cout << "输入 " << name << " 的成绩:" << endl;
			int score = 0;
			cin >> score;
			tchs[i].stus[j].score = score;
		}
	}
}

void input1(Teacher tchs[], int sizeT) {
	for (int i = 0; i < sizeT; i++) {
		string name = "";
		cout << "请输入第" << i << "位老师的姓名:";
		cin >> name;
		tchs[i].name = name;
		cout << "开始录入 " << name << " 老师的学生们!" << endl;
		for (int j = 0; j < size(tchs[i].stus); j++) {
			string name = "";
			cout << "输入学生" << j << "的姓名:";
			cin >> name;
			tchs[i].stus[j].name = name;
			cout << "输入 " << name << " 的成绩:" << endl;
			int score = 0;
			cin >> score;
			tchs[i].stus[j].score = score;
		}
	}
}

void print(Teacher* tchs, int sizeT) {
	for (int i = 0; i < sizeT; i++) {
		cout << tchs[i].name << " 老师的学生信息:" << endl;
		for (int j = 0; j < size(tchs[i].stus); j++) {
			string name = "";
			cout << tchs[i].stus[j].name << " 的成绩是: " << tchs[i].stus[j].score << endl;
		}
	}

}

int main() {
	Teacher teachers[3];

	input(teachers, size(teachers));
	print(teachers, size(teachers));

	system("pause");
	return 0;
}
  • 案例2

#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;

/*
    设计一个英雄的结构体,包括成员 姓名,年龄,性别
    创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
    通过冒泡排序法将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,打印最终结果。
 */

// 英雄结构体
struct Hero {
    string name;
    int age;
    string sex;
};

// 随机获取英雄的年龄
int getRandAge() {
    int age = rand() % 51;
    if (age <= 21) { // 小于201岁重新获取
        return getRandAge();
    }
    return age;
}

// 初始化英雄数据
void initHeroInfo(Hero heros[], int len) {
    srand((unsigned int)time(NULL));
    heros[0] = { "刘备", getRandAge(), "男"};
    heros[1] = { "关羽", getRandAge(), "男" };
    heros[2] = { "张飞", getRandAge(), "男" };
    heros[3] = { "赵云", getRandAge(), "男" };
    heros[4] = { "貂蝉", getRandAge(), "女" };
    heros[5] = { "西施", getRandAge(), "女" };

}

// 冒泡排序
void sortHeros(Hero *heros, int len) {
    for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
        for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) {
            if (heros[j].age > heros[j + 1].age) {
                Hero temp = heros[j];
                heros[j] = heros[j + 1];
                heros[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}

// 打印英雄信息
void printHeros(const Hero *heros, int len) {
    for (int i = 0; i < len; i++) {
        cout << "姓名: " << heros[i].name << " 年龄: " << heros[i].age << " 性别: " << heros[i].sex << endl;
    }
    cout << endl;
}

int main() {
    Hero heros[6];
    initHeroInfo(heros, size(heros));
    printHeros(heros, size(heros));
    sortHeros(heros, size(heros));
    printHeros(heros, size(heros));

    system("pause");
    return 0;
}

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