《三子棋》C语言数组应用 –n皇后问题雏形

C语言小白都可以上手的小游戏,我们一起来看看把~
做完以后下次遇到数据结构的n皇后问题会容易理解多哦
什么是**

三子棋游戏

**?
一行或者一列或者对角线或者反对焦线上全是同一类型的棋子,则该玩家获胜,很容易做把,我们一起来试试!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
主要知识点:二维数组,for语句,switch语句,一点点时间戳的知识

首先我们要设计要我们要使用的函数
写出头文件"game.h"

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include<string.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
 void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的标准
 //玩家赢--‘*’
//电脑赢-- ‘#’
//平局 -- 'Q'
//继续 -- 'C'
 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

其次想好你这款游戏要怎么实现,如何展示出来的,写一个测试函数,这样更有规模性

#include "game.h"



void menu() {
	printf("*********************************n");
	printf("** Welcome to third-chess game **n");
	printf("*******  Choose a number  *******n");
	printf("******* 	1.Play       ****n");
	printf("******* 	0.Exit       ****n");
	printf("*********************************n");
	printf("*********************************n");

}

void game() {
	//将数据存储到一个二维数组当中去,玩家下棋是'*' , 电脑下棋是'#'
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该全是空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1) {
		Player_Move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		Computer_Move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*') {
		printf("You Win!!!n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("You Fail!!!n");
	}
	else {
		printf("Tie!!!n");
	}
}

void test() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入");
			//break;感觉这个break可加可不加
		}
	} while (input);

}

int main() {
	test();
	return 0;
}

最后在game.cpp完成好函数的具体实现即可,注意要***一个一个函数测试***哦!!!!不然后期改bug改到死

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)printf("|");
		}
		puts("");
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)printf("|");
		}
		puts("");
	}
	puts("");
}

//玩家下棋
void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("Player Move:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请输入其他坐标");
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入");

		}
	}
}

//电脑下棋
void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>n");
	while (1) {
		x = rand() % ROW;//算出来的值是0-2之间的正整数
		y = rand() % COL;//同上
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢的标准
 //玩家赢--‘*’
//电脑赢-- ‘#’
//平局 -- 'Q'
//继续 -- 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	//判断三行
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断三列
	for (int i = 0; i < col; i++) {
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	//反对角线的判断
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	//继续操作
	return 'C';
}

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THE END
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