简单小游戏——坦克大战游戏——自定义添加欢迎字幕
首先打开pycharm,添加坦克大战小游戏代码
import pygame, time, random
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version = 'v1.25'
class MainGame():
# 游戏主窗口
window = None
SCREEN_HEIGHT = 500
SCREEN_WIDTH = 800
# 创建我方坦克
TANK_P1 = None
# 存储所有敌方坦克
EnemyTank_list = []
# 要创建的敌方坦克的数量
EnemTank_count = 5
# 存储我方子弹的列表
Bullet_list = []
# 存储敌方子弹的列表
Enemy_bullet_list = []
# 爆炸效果列表
Explode_list = []
# 墙壁列表
Wall_list = []
# 同学名单
classmate_list = ['辛雨航','陈波','卢洋','杨恒','曾禹']
# 开始游戏方法
def startGame(self):
_display.init()
# 创建窗口加载窗口(借鉴官方文档)
MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH, MainGame.SCREEN_HEIGHT])
self.creatMyTank()
self.creatEnemyTank()
self.creatWalls()
# 设置一下游戏标题
_display.set_caption("坦克大战" + version)
# 让窗口持续刷新操作
while True:
# 给窗口完成一个填充颜色
MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
# 在循环中持续完成事件的获取
self.getEvent()
# 将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆" % len(MainGame.EnemyTank_list)), (5, 5))
number=25
for classmate in MainGame.classmate_list:
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("祝你游戏愉快%s" % classmate), (5, number))
number=number + 20
# MainGame.window.blit(self.getTextSurface("祝你用餐愉快%s" % MainGame.classmate_list[1]), (5, 45))
# 调用展示墙壁的方法
self.blitWalls()
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
# 将我方坦克加入到窗口中
MainGame.TANK_P1.displayTank()
else:
del MainGame.TANK_P1
MainGame.TANK_P1 = None
# 循环展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法
if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop:
MainGame.TANK_P1.move()
# 调用碰撞墙壁的方法
MainGame.TANK_P1.hitWalls()
MainGame.TANK_P1.hitEnemyTank()
# 调用渲染子弹列表的一个方法
self.blitBullet()
# 调用渲染敌方子弹列表的一个方法
self.blitEnemyBullet()
# 调用展示爆炸效果的方法
self.displayExplodes()
time.sleep(0.02)
# 窗口的刷新
_display.update()
# 创建我方坦克的方法
def creatMyTank(self):
# 创建我方坦克
MainGame.TANK_P1 = MyTank(400, 300)
# 创建音乐对象
music = Music('img/start.wav')
# 调用播放音乐方法
music.play()
# 创建敌方坦克
def creatEnemyTank(self):
top = 100
for i in range(MainGame.EnemTank_count):
speed = random.randint(3, 6)
# 每次都随机生成一个left值
left = random.randint(1, 7)
eTank = EnemyTank(left * 100, top, speed)
MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)
# 创建墙壁的方法
def creatWalls(self):
for i in range(6):
wall = Wall(130 * i, 240)
MainGame.Wall_list.append(wall)
def blitWalls(self):
for wall in MainGame.Wall_list:
if wall.live:
wall.displayWall()
else:
MainGame.Wall_list.remove(wall)
# 将敌方坦克加入到窗口中
def blitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
if eTank.live:
eTank.displayTank()
# 坦克移动的方法
eTank.randMove()
# 调用敌方坦克与墙壁的碰撞方法
eTank.hitWalls()
# 敌方坦克是否撞到我方坦克
eTank.hitMyTank()
# 调用敌方坦克的射击
eBullet = eTank.shot()
# 如果子弹为None。不加入到列表
if eBullet:
# 将子弹存储敌方子弹列表
MainGame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)
else:
MainGame.EnemyTank_list.remove(eTank)
# 将我方子弹加入到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.Bullet_list:
# 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
# 让子弹移动
bullet.bulletMove()
# 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
bullet.hitEnemyTank()
# 调用判断我方子弹是否碰撞到墙壁的方法
bullet.hitWalls()
else:
MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
# 将敌方子弹加入到窗口中
def blitEnemyBullet(self):
for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
# 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if eBullet.live:
eBullet.displayBullet()
# 让子弹移动
eBullet.bulletMove()
# 调用是否碰撞到墙壁的一个方法
eBullet.hitWalls()
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
eBullet.hitMyTank()
else:
MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
# 新增方法: 展示爆炸效果列表
def displayExplodes(self):
for explode in MainGame.Explode_list:
if explode.live:
explode.displayExplode()
else:
MainGame.Explode_list.remove(explode)
# 获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
def getEvent(self):
# 1.获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 2.对事件进行判断处理(1、点击关闭按钮 2、按下键盘上的某个按键)
for event in eventList:
# 判断event.type 是否QUIT,如果是退出的话,直接调用程序结束方法
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断按键是哪一个按键,来进行对应的处理
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 点击ESC按键让我方坦克重生
if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.TANK_P1:
# 调用创建我方坦克的方法
self.creatMyTank()
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
# 具体是哪一个按键的处理
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("坦克向左调头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = 'L'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("坦克向右调头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = 'R'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
print("坦克向上调头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = 'U'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("坦克向下掉头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = 'D'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
# 产生一颗子弹
m = Bullet(MainGame.TANK_P1)
# 将子弹加入到子弹列表
MainGame.Bullet_list.append(m)
music = Music('img/fire.wav')
music.play()
else:
print("子弹数量不足")
print("当前屏幕中的子弹数量为:%d" % len(MainGame.Bullet_list))
# 结束游戏方法
if event.type == pygame.KEYUP:
# 松开的如果是方向键,才更改移动开关状态
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
# 修改坦克的移动状态
MainGame.TANK_P1.stop = True
# 左上角文字绘制的功能
def getTextSurface(self, text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看系统支持的所有字体
# fontList = pygame.font.get_fonts()
# print(fontList)
# 选中一个合适的字体
font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
# 使用对应的字符完成相关内容的绘制
textSurface = font.render(text, True, COLOR_RED)
return textSurface
def endGame(self):
print("谢谢使用")
# 结束python解释器
exit()
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseItem):
def __init__(self, left, top):
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
self.direction = 'U'
self.image = self.images[self.direction]
# 坦克所在的区域 Rect->
self.rect = self.image.get_rect()
# 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 新增速度属性
self.speed = 20
# 新增属性: 坦克的移动开关
self.stop = True
# 新增属性 live 用来记录,坦克是否活着
self.live = True
# 新增属性: 用来记录坦克移动之前的坐标(用于坐标还原时使用)
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 坦克的移动方法
def move(self):
# 先记录移动之前的坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
def stay(self):
self.rect.left = self.oldLeft
self.rect.top = self.oldTop
# 新增碰撞墙壁的方法
def hitWalls(self):
for wall in MainGame.Wall_list:
if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
self.stay()
# 射击方法
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中 blit())
def displayTank(self):
# 1.重新设置坦克的图片
self.image = self.images[self.direction]
# 2.将坦克加入到窗口中
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
class MyTank(Tank):
def __init__(self, left, top):
super(MyTank, self).__init__(left, top)
# 新增主动碰撞到敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
if pygame.sprite.collide_rect(eTank, self):
self.stay()
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
# self.live = True
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
self.direction = self.randDirection()
self.image = self.images[self.direction]
# 坦克所在的区域 Rect->
self.rect = self.image.get_rect()
# 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 新增速度属性
self.speed = speed
self.stop = True
# 新增步数属性,用来控制敌方坦克随机移动
self.step = 30
def randDirection(self):
num = random.randint(1, 4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
# def displayEnemtTank(self):
# super().displayTank()
# 随机移动
def randMove(self):
if self.step <= 0:
self.direction = self.randDirection()
self.step = 50
else:
self.move()
self.step -= 1
def shot(self):
num = random.randint(1, 1000)
if num <= 20:
return Bullet(self)
def hitMyTank(self):
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.TANK_P1):
# 让敌方坦克停下来 stay()
self.stay()
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self, tank):
# 图片
self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
# 方向(坦克方向)
self.direction = tank.direction
# 位置
self.rect = self.image.get_rect()
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 速度
self.speed = 10
# 用来记录子弹是否活着
self.live = True
# 子弹的移动方法
def bulletMove(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
if pygame.sprite.collide_rect(eTank, self):
# 产生一个爆炸效果
explode = Explode(eTank)
# 将爆炸效果加入到爆炸效果列表
MainGame.Explode_list.append(explode)
self.live = False
eTank.live = False
# 新增敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
def hitMyTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.TANK_P1):
# 产生爆炸效果,并加入到爆炸效果列表中
explode = Explode(MainGame.TANK_P1)
MainGame.Explode_list.append(explode)
# 修改子弹状态
self.live = False
# 修改我方坦克状态
MainGame.TANK_P1.live = False
# 新增子弹与墙壁的碰撞
def hitWalls(self):
for wall in MainGame.Wall_list:
if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
# 修改子弹的live属性
self.live = False
wall.hp -= 1
if wall.hp <= 0:
wall.live = False
class Explode():
def __init__(self, tank):
self.rect = tank.rect
self.step = 0
self.images = [
pygame.image.load('img/blast0.gif'),
pygame.image.load('img/blast1.gif'),
pygame.image.load('img/blast2.gif'),
pygame.image.load('img/blast3.gif'),
pygame.image.load('img/blast4.gif')
]
self.image = self.images[self.step]
self.live = True
# 展示爆炸效果
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
self.image = self.images[self.step]
self.step += 1
else:
self.live = False
self.step = 0
class Wall():
def __init__(self, left, top):
self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 用来判断墙壁是否应该在窗口中展示
self.live = True
# 用来记录墙壁的生命值
self.hp = 3
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克出生
class Music():
def __init__(self, fileName):
self.fileName = fileName
# 先初始化混合器
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(self.fileName)
# 开始播放音乐
def play(self):
pygame.mixer.music.play()
MainGame().startGame()首先创建一个列表,将我们所需要欢迎的对象输入进去。
添加所圈代码,添加欢迎字幕。
定义一个number,令它等于25,number=number+20代表每行欢迎字幕换行并间隔20个单位
for classmate in MainGame.classmate_list: 表示给classmate赋值,值来源于classmate.list
%s,表示格式化一个对象为字符 ,
% classmate,值来源于 classmate