飞机大战python代码

下面附有源代码,一个简单运用python的应用。

图片可自己自由调配 部分模块需要去从python的软件包去下载,可以去从清华和北大还有阿里的云仓库中获取镜像链接,下载速度会快点。

源代码如下并有详细注释:

import pygame                       #导入pygame模块
from pygame.locals import *             #导入pygame.locals模块
import time                         #导入time模块


#子弹类
class Bullet(object):
    def __init__(self, screen_temp, x, y):  #构造方法 初始化子弹对象的属性
        self.x = x+40   #子弹起始X坐标
        self.y = y-20   #子弹起始Y坐标
        self.screen = screen_temp   #窗口
        self.image = pygame.image.load("./images/bullet.png")   #创建一个子弹图片

    def display(self):  #显示子弹图片的方法
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))  #将创建的子弹图片按设定的坐标贴到窗口中

    def move(self): #子弹移动方法
        self.y-=10  #子弹Y坐标自减10

    def judge(self):    #判断子弹是否越界的方法
        if self.y<0:    #如果子弹的Y坐标小于0
            return True #返回true正确
        else:
            return False #返回false错误

#飞机类
class Aircraft_obj(object):
    def __init__(self, screen_temp):    #构造方法 初始化飞机对象的属性
        self.x = 190    #飞起起始X坐标
        self.y = 708    #飞机起始Y坐标
        self.screen = screen_temp   #窗口
        self.image = pygame.image.load("./images/hero1.png")    #创建一个飞机图
        self.bullet_list = []#存储发射出去的子弹对象引用

    def display(self):  #显示飞机图片的方法(这里包括了显示子弹的图片)
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))  #将创建的飞机图片按设定的坐标贴到窗口中
        
        #显示飞机发射的所有子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()    #显示子弹
            bullet.move()   #移动子弹
            if bullet.judge():#判断子弹是否越界
                self.bullet_list.remove(bullet) #将子弹从bullet_list中删除

    def move_left(self):    #飞机左移方法
        if self.x < 10:     #X坐标小于10(移动距离)
            pass            #不做任何事
        else:
            self.x -= 10    #X坐标自减少10

    def move_right(self):   #飞机右移方法
        if self.x > 480-100-10: #X坐标大于(窗口宽度-飞机宽度-移动距离)的值
            pass            #不做任何事
        else:               
            self.x += 10    #坐标自增加10
    #存储发射子弹的方法
    def fire(self): 
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))    #将发射的子弹对象存储到bullet_list中


#敌机类
class EnemyPlane(object):
    def __init__(self, screen_temp):    #构造方法 初始化敌机对象的属性
        self.x = 0  #敌机的起始X坐标
        self.y = 0  #敌机的起始Y坐标
        self.screen = screen_temp   #窗口
        self.image = pygame.image.load("./images/enemy0.png")    #创建一个敌机图片
        self.direction = "right"    #用来存储飞机移动方向,默认向右移动

        #爆炸效果用的属性
        self.hit = False #表示是否要爆炸
        self.bomb_lists = [] #用来存储爆炸时需要的图片
        self.__crate_images() #调用这个方法向bomb_lists中添加图片
        self.image_num = 0#用来记录while循环的次数,当次数达到一定值时才显示一张爆炸的图,然后清空,当这个次数再次达到时,再显示下一个爆炸效果的图片
        self.image_index = 0#用来记录当前要显示的爆炸效果的图片的序号

    def __crate_images(self):   #将爆炸需要的图片添加到self.bomb_lists中
        self.bomb_lists.append(pygame.image.load("./images/enemy0_down1.png"))
        self.bomb_lists.append(pygame.image.load("./images/enemy0_down2.png"))
        self.bomb_lists.append(pygame.image.load("./images/enemy0_down3.png"))
        self.bomb_lists.append(pygame.image.load("./images/enemy0_down4.png"))

    #判断爆炸的方法,x1表示子弹最左侧的X坐标,x2表示子弹最右侧的X坐标,y表示子弹当前的Y坐标
    def  blast(self,x1,x2,y):   
    #判断子弹能命中敌机的三种情况,满足任意一种即可让敌机爆炸,51是敌机图片的宽度,39是敌机图片的高度
    #1.子弹横坐标在敌机横坐标的区域中,并且子弹Y坐标小于敌机图片的高度
    #2.子弹最右侧坐标等于敌机最左侧坐标,并且子弹Y坐标小于敌机图片的高度
    #3.子弹最左侧坐标等于敌机最右侧坐标,并且子弹Y坐标小于敌机图片的高度
        if ((x1>=self.x and x2<=self.x+51) or x2==self.x or x1==self.x+51) and y<39:
            self.hit = True

    def display(self):  #显示敌机的方法
         #如果被击中,就显示爆炸效果,否则显示普通的飞机效果
        if self.hit == True:    #如果满足爆炸条件,就显示爆炸的图片
            self.screen.blit(self.bomb_lists[self.image_index], (self.x, self.y))
            self.image_num+=1   #这是统计循环次数,为了使玩家看清爆炸效果
            if self.image_num == 7: #如果循环次数达到7次
                self.image_num=0    #将循环次数改为0次
                self.image_index+=1 #图片显示序号+1,换为另一张图
            if self.image_index>3:  #这里爆炸图片一共是四张,所以是图片序号大于三次
                time.sleep(1)       #暂停一秒
                exit()  #调用exit让游戏退出
        else:   #否则显示正常的敌机图片
            self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))

    def move(self): #敌机移动方法
        if self.hit == True: 
            pass
        else:
            if self.direction=="right":     #如果是向右移动
                self.x += 5     #X坐标自增加5
            elif self.direction=="left":    #如果是向左移动
                self.x -= 5     #X坐标自减少5

            if self.x>480-50:   #如果X坐标大于窗口减去敌机宽度的值
                self.direction = "left" #移动方向改为左
            elif self.x<0:      #如果X坐标小于0
                self.direction = "right"    #移动方向改为右

#处理鼠标和键盘事件的方法
def key_control(aircraft_temp):

    #获取当前等待处理的事件,使用for循环来遍历里面的事件
    for event in pygame.event.get():
        #判断是否点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")   #输出“exit”
            exit()  #退出窗口
        #判断是不是键盘按下事件
        elif event.type == KEYDOWN:
            #检测按键是不是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')   #输出“left”
                aircraft_temp.move_left()   #执行飞机左移方法
            #检测按键是不是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')  #输出“right”
                aircraft_temp.move_right()  #执行飞机右移方法
            #检测按键是不是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')  #输出“space”
                aircraft_temp.fire()    #执行飞机类中存储子弹的方法

def main():
    #1. 创建窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

    #2. 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load("./images/background.png")

    #3. 创建一个飞机对象
    aircraft = Aircraft_obj(screen)

     #4. 创建一个敌机对象
    enemy = EnemyPlane(screen)

    while True:
        screen.blit(background, (0,0))  #把背景复制到窗口的0,0处开始贴进去
        aircraft.display()  #执行飞机类中显示飞机的方法

        for bullet in aircraft.bullet_list: #循环飞机对象中存储的子弹信息
            x1 = bullet.x       #子弹当前X坐标
            x2 = bullet.x + 22  #子弹当前X坐标+子弹图片的宽
            y1 = bullet.y       #子弹当前Y坐标
            enemy.blast(x1,x2,y1)    #判断子弹的坐标区域有没有与敌机相交

        enemy.display()     #执行敌机类中显示敌机的方法
        enemy.move()        #调用敌机的移动方法
        pygame.display.update() #更新需要显示的内容到窗口
        key_control(aircraft)   #处理飞机对象的相关事件
        time.sleep(0.01)    #暂停0.01秒

main()

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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