JS实战面向对象 – 贪吃蛇

目录

思考

一、贪吃蛇效果图

二、贪吃蛇分析

2.1 开始游戏功能

2.2 运动功能

2.2.1 蛇的不同方向的运动

2.2.2 键盘控制方向运动功能

2.3 吃食物功能

2.3.1 食物的产生

2.3.2 吃食物的过程

2.4 死亡判定功能

2.4.1 触边死亡判断(撞墙了)

2.4.2 自己撞到自己

2.5 暂停/继续游戏功能

总结


思考

第一步思考蛇分为几个部分,蛇头和蛇身体是怎么形成的。

第二步思考蛇是怎么运动的;如何通过键盘控制蛇的走向。

第三步思考游戏在什么情况下会结束。

第四步思考食物是怎么产生的,产生的位置和蛇的位置有什么需要注意的点。

第五步思考蛇是怎么吃到食物的;吃到后蛇的身体会变长,食物又会产生新的。

第六步做完以后多玩几次,享受一下自己的劳动成果。!!!

一、贪吃蛇效果图

二、贪吃蛇分析

2.1 开始游戏功能

当用户进入游戏主界面时,可在界面中下方显眼的位置找到“start”按钮,点击后用户可进行新游戏。获取button变量,给它添加一个addEventListener('click', function() {})点击事件。

btnstart.addEventListener('click', function() {
     btnstart.style.display = 'none';
     //调用中介类
     game = new Game();
     var table = document.querySelector('table');
     table.addEventListener('click', function() {
        //清除定时器
        clearInterval(game.timer);
        btnstop.style.display = 'block';
     })
});

2.2 运动功能

2.2.1 蛇的不同方向的运动

当用户点击”开始游戏“按钮后,蛇的方向默认从左到右方向移动。

//当前的direction接受willDirection   !!!
this.direction = this.willDirection;

//蛇的不同方向的运动
switch (this.direction) {
     case "R":
            //向右移动
            this.body.unshift({ "row": this.body[0].row, "col": this.body[0].col + 1 });
            break;
     case "D":
            //向下移动
            this.body.unshift({ "row": this.body[0].row + 1, "col": this.body[0].col });
            break;
     case "L":
            //向左移动
            this.body.unshift({ "row": this.body[0].row, "col": this.body[0].col - 1 });
            break;
     case "T":
            //向上移动
            this.body.unshift({ "row": this.body[0].row - 1, "col": this.body[0].col });
            break;
}

2.2.2 键盘控制方向运动功能

用户可通过使用键盘上的上下左右方位键控制蛇的移动方向,蛇在控制的方向上进行直线前进。

Game.prototype.bindEvent = function() {
    var self = this;
    //键盘事件
    document.onkeydown = function(e) {
        switch (e.keyCode) {
            //按左键
            case 37:
                //先进行判断(如果当前的方向是向右移动,此时我们不能按左键)
                if (self.snake.direction == 'R') return;
                // self.snake.direction = 'L';
                self.snake.changeDirection('L');
                self.d = "L";
                break;
                //按上键
            case 38:
                if (self.snake.direction == 'D') return;
                self.snake.changeDirection('T');
                self.d = "T";
                break;
                //按右键
            case 39:
                if (self.snake.direction == 'L') return;
                self.snake.changeDirection('R');
                self.d = "R";
                break;
                //按下键
            case 40:
                if (self.snake.direction == 'T') return;
                self.snake.changeDirection('D');
                self.d = "D";

                break;
        }

    }

};

2.3 吃食物功能

2.3.1 食物的产生

食物的位置:遍历蛇的row和col,然后和随机生成的row和col进行判断是否重合。

var self = this; //指的是window
    //下面的do-while循环语句作用是先创建一个row和col,在判断这个是否在蛇身上
    do {
        //食物的位置
        this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row);
        this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col);
    } while ((function() {
        //遍历蛇的row和col,然后和随机生成的row和col进行判断,是否重合
        for (var i = 0; i < gameSnake.snake.body.length; i++) {
        if (gameSnake.snake.body[i].row == self.row && gameSnake.snake.body[i].col == self.col) {
             return true;
          }
       }
       return false;
})());

2.3.2 吃食物的过程

当界面任意位置出现食物,用户使用方位键控制蛇移动到食物周围,当蛇头碰到食物时则表示贪吃蛇吃到此食物,界面上会在任意位置出现下一个食物,用户再次控制蛇去吃这一食物。

//如果当前蛇的头部没有和食物重合就代表没有吃到食物,此时进行尾部删除;
if (this.body[0].row == game.food.row && this.body[0].col == game.food.col) {
      //如果重合了就代表吃到了,不进行尾部删除,只有头部增加了
      //创建新的食物
      game.food = new Food(game);
      //让帧编号归0,因为蛇会蹿一下
      //吃到食物,加分数
      game.score++;
      game.f = 0;
} else {
      this.body.pop();
}

2.4 死亡判定功能

当蛇头在前进方向上撞到墙壁或蛇头吃到蛇身时,给出死亡判定,并弹框给出用户本次游戏得分。

2.4.1 触边死亡判断(撞墙了)

if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row < 0) {
        //右下左上
        alert('游戏结束,您当前的总分为:' + game.score + '分');
        this.body.unshift();
        clearInterval(game.timer);
}

2.4.2 自己撞到自己

for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
    if (this.body[0].col == this.body[i].col && this.body[0].row == this.body[i].row) {
        alert('游戏结束,您当前的总分为:' + game.score + '分');
        clearInterval(game.timer);
    }
}

2.5 暂停/继续游戏功能

btnstop.addEventListener('click', function() {
    btnstop.style.display = 'none';
    game.timer = setInterval(function() {
    // 定时器里面的核心就是游戏的渲染本质,清屏-更新-渲染
    game.f++;
    // 清屏
    game.clear();
    // 蛇的运动/更新
    // 蛇的更新速度  当蛇边长的时候,速度加快
    var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1;
    // 蛇的更新
    game.f % during == 0 && game.snake.update();
    // 渲染蛇
    game.snake.render();
    // 渲染食物
    game.food.render();
    }, 20);
})

视频学习链接:web前端实战项目系列,JavaScript面相对象开发贪吃蛇(全套教程)_哔哩哔哩_bilibili

总结

贪吃蛇小游戏项目,需要理清楚思路。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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