【C语言】三子棋游戏实现代码

目录

1.三子棋代码功能介绍

2.三子棋游戏实现步骤

①打印菜单栏

②判断是否进入三子棋游戏 

③三子棋游戏基本函数实现

(1)清空(初始化)棋盘函数实现

(2)打印棋盘函数实现

(3)玩家下棋函数实现 

(4)电脑下棋函数实现

(5)判断输赢函数

(6)判断平局函数

④整个游戏算法实现(实现逻辑)

3.三子棋游戏完整代码实现

①game.h头文件

②progress.c源文件

③game.c源文件

 4.结语


1.三子棋代码功能介绍

①用坐标代替点位来下棋

②与电脑进行对局

输赢的判断

2.三子棋游戏实现步骤

①打印菜单栏

void menu()//打印三子棋菜单栏
{
	printf("*************************n");
	printf("*******THREECHESS********n");
	printf("#####1.PLAY   0.EXIT#####n");
	printf("*************************n");

}

②判断是否进入三子棋游戏 

通过scanf函数来获取用户输入;

再使用switch语句来判断是否进入或退出三子棋游戏;

void progress()//判断是否进入游戏
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1://如果用户输入1就进入游戏
			printf("进入游戏n");
			game();//三子棋游戏实现函数
			printf("nnn");//打印空行使得排版更好看
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default://输入不为1或0的情况处理
			printf("输入错误n");
			break;
		}
		
	}
	while (input);//如果input不为0则一直进入循环判断是否进入三子棋
}

如图所示:

③三子棋游戏基本函数实现

注:首先要知道我们用二维字符数组(char board[ROW][COL])来抽象实现三子棋;

        ROW,COL宏定义为3;

        col,rol传给函数的内容也是3;

(1)清空(初始化)棋盘函数实现

初始化棋盘实际就是将二维数组的各个元素全都初始化为空格,用嵌套for循环来实现

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘,这里ROW,COL是宏定义值是3
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//用for循环来逐一初始化
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为空格
	    }
	}
}

(2)打印棋盘函数实现

类似于初始化棋盘函数打印棋盘函数也使用嵌套的for循环语句

并借用键盘上的字符‘|’‘-’分割棋盘形状

void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘,ROW,COL宏定义为3,col,
//rol传的内容也是3
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//for循环来逐一打印
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");//打印‘|’来分割每个格子
			}	
		}
		if(i < row - 1)
		    printf("n---|---|---n");//一行打印完用横线分割下一行,进行下一行的打印
	}
}

运行结果如下:

(3)玩家下棋函数实现 

:玩家下棋用‘*’, 电脑下棋用‘#’

        要用if语句判断玩家输入的坐标是否在3*3棋盘内;

        还要用if语句判断玩家输入的坐标是否被占用(是否已经下过)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("n玩家下棋>>");//提示玩家下棋
	while (1)//如果输入坐标不正确就多次输入
	{
		printf("n请输入坐标:n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)//判断坐标是否在3*3棋盘内
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该格子是否被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//没有占用就放字符‘*’作为玩家下过的标志
				
				break;//玩家已经下过一次后跳出循环进行下一轮
			}
			else
				printf("该坐标已被占用,请重新输入.n");//如果坐标被占用进行提示重新输入
		}
		else
			printf("坐标输入非法,请重新输入.n");//如果坐标非法提示重新输入
	}
}

运行结果如下:

(4)电脑下棋函数实现

:使用随机数生成函数(rand)来获得电脑要下的坐标;

        获得的随机数除以3取余数就可以获得大于等于0小于3的整数以此来作为电脑下棋的坐标;

        同时也要判断随机生成的坐标是否合法

        如果坐标合法且未被占用就标记‘#’;

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	printf("n电脑下棋>>n");//提示电脑下棋
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//如果坐标非法就重新输入
	{
		x = rand() % row;//使用随机数生成函数生成随机数,并除以3得余数获得0~2的数
		y = rand() % col;
		{
			if (board[x][y] == ' ')//判断该坐标在棋盘上是否被占用
			{
				board[x][y] = '#';//没被占用就标记‘#’
				break;
			}			
		}
	}
}

(5)判断输赢函数

:判断输赢函数多增加了一个参数tmp来传入玩家和电脑代表的字符,一旦一列或一行或从左往右或从右往左的直线有三个相同的字符并且等于tmp的就返回字符tmp,通过tmp就可以判断出玩家赢了还是电脑赢了

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col, char tmp)//判断输赢,返回字符
{
		int i = 0;
		int j = 0;
		int count = 0;
		for (i = 0; i < ROW; i++)//判断一是否有三个字符相同
		{
			int count = 0;
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				if (board[i][j] != tmp)//有一个不同就break跳出本次循环
					break;
				else
					count++;//有一个相同count就+1
				if (count == 3)//当count等于3时就代表一行中有三个相同
					return tmp;//当一行中有三个相同的字符时就代表该字符所对应的赢了返回该字符
			}
			
		}
		for (j = 0; j < COL; j++)//同理判断一列中是否有三个字符相同
		{
			int count = 0;

			for (i = 0; i < ROW; i++)
			{
				if (board[i][j] != tmp)
					break;
				else
					count++;
				if (count == 3)
					return tmp;
			}
			
		}
		for (count = 0,i = 0; i < ROW; i++)//判断从左往右的直线三个字符是否相同
		{
			
			if (board[i][i] != tmp)
				break;
			else
				count++;
			if (count == 3)
				return tmp;	
		}
		
			for (count = 0,j = COL - 1,i =0; j >= 0,i <ROW; j--,i++)//判断从左往右的直线
			{
				
				if (board[i][j] != tmp)
					break;
				else
					count++;
				if (count == 3)
					return tmp;
			}
		
		return 0;
}

(6)判断平局函数

:除了判断输赢还要记得判断是否有平局的情况;

        用嵌套for循环来逐一判断二位数组是否有空格;

        没有空格代表平局,返回字符‘Q’

char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断平局
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//使用for循环逐一判断棋盘是否有空格
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//有空格也就是还没下完返回0
		}
	}
	return 'Q';//没有空格平局了返回字符‘Q’
}

④整个游戏算法实现(实现逻辑)

void game()//游戏的整个算法实现
{
	char ret = 0;
	char bian = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//清空棋盘
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL, '*');//判断输赢
		bian = IsFull(board, ROW, COL);//判断是否平局
		if (ret == '*')
		{
			printf("n玩家赢啦~");
			break;
		}
		if (bian == 'Q')
		{
			printf("n平局");
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL, '#');//判断输赢
		bian = IsFull(board, ROW, COL);//判断是否平局
		if (ret == '#')
		{
			printf("n太可惜了,电脑赢了");
			break;
		}
		if (bian == 'Q')
		{
			printf("n平局");
			break;
		}
	}
}

运行结果如下:

3.三子棋游戏完整代码实现

:有些注释上文标注但在完整代码中未标注

①game.h头文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
constexpr auto ROW = 3;
constexpr auto COL = 3;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘函数
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col, char tmp);//判断输赢函数
char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断平局函数



②progress.c源文件

#include"game.h"
void menu()//打印菜单栏
{
	
	printf("*************************n");
	printf("*******THREECHESS********n");
	printf("#####1.PLAY   0.EXIT#####n");
	printf("*************************n");


}
void game()//游戏的整个算法实现
{
	char ret = 0;
	char bian = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//清空棋盘
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL, '*');//判断输赢
		bian = IsFull(board, ROW, COL);//判断是否平局
		if (ret == '*')
		{
			printf("n玩家赢啦~");
			break;
		}
		if (bian == 'Q')
		{
			printf("n平局");
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL, '#');//判断输赢
		bian = IsFull(board, ROW, COL);//判断是否平局
		if (ret == '#')
		{
			printf("n太可惜了,电脑赢了");
			break;
		}
		if (bian == 'Q')
		{
			printf("n平局");
			break;
		}
	}
}





void progress()//判断是否进入游戏
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏n");
			game();
			printf("nnn");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("输入错误n");
			break;
		}
		
	}
	while (input);

}

int main()	
{
	int row = ROW;
	int col = COL;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	progress();
	return 0;
	}

③game.c源文件

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
	    }
	}
}
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}	
		}
		if(i < row - 1)
		    printf("n---|---|---n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("n玩家下棋>>");
	while (1)
	{
		printf("n请输入坐标:n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已被占用,请重新输入.n");
		}
		else
			printf("坐标输入非法,请重新输入.n");
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	printf("n电脑下棋>>n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}			
		}
	}
}



char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col, char tmp)//判断输赢
{
		int i = 0;
		int j = 0;
		int count = 0;
		for (i = 0; i < ROW; i++)
		{
			int count = 0;

			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				if (board[i][j] != tmp)
					break;
				else
					count++;
				if (count == 3)
					return tmp;
			}
			
		}
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			int count = 0;

			for (i = 0; i < ROW; i++)
			{
				if (board[i][j] != tmp)
					break;
				else
					count++;
				if (count == 3)
					return tmp;
			}
			
		}
		for (count = 0,i = 0; i < ROW; i++)
		{
			
			if (board[i][i] != tmp)
				break;
			else
				count++;
			if (count == 3)
				return tmp;	
		}
		
			for (count = 0,j = COL - 1,i =0; j >= 0,i <ROW; j--,i++)
			{
				
				if (board[i][j] != tmp)
					break;
				else
					count++;
				if (count == 3)
					return tmp;
			}
		
		return 0;
}

char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断平局
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 'Q';
}



	

 4.结语

以上就是C语言实现简单三子棋游戏完整代码以及过程实现啦,我们也可以通过三子棋的代码思考五子棋游戏的实现,以及对于随机数生成来作为电脑下棋的坐标似乎有点愚笨,我们或许可以试着写一些让电脑选择坐标更聪明一点的函数,让玩家拥有更好的游戏体验哦,希望能和大家一起学习进步。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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