[java] 23种设计模式之代理模式

代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。比如我们在租房子的时候会去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。

租房:

public interface RentInterface {
     void rent();
}

房东租房:

public class FangDong implements RentInterface {

    @Override
    public void rent() {
        System.out.println("房东租房");
    }
}

中介代理房东租房:房东作为中介的成员变量

public class Proxy implements RentInterface{

    private FangDong fangDong;

    public Proxy(FangDong fangDong) {
        this.fangDong = fangDong;
    }

    @Override
    public void rent() {
        fangDong.rent();
    }
}

测试,中介租房,实际就是房东租房。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        FangDong fangDong = new FangDong();
        RentInterface proxy =new Proxy(fangDong);
        proxy.rent();
    }
}

打印:房东租房

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

  1. 修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
  2. 就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

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THE END
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