操作符详解,带你独领风骚(下篇)

目录

1.单目操作符

2.关系操作符

 3.逻辑操作符

 4.条件操作符

5.逗号表达式

6.下标引用、函数调用和结构成员

7.隐式类型转换

8.操作符的属性


1.单目操作符

之前有了解到的三目操作符(?:),指的是有三个操作数

例如:3+5

其中,+是一个操作符

3是左操作数

5是有操作数

+则是一个双目操作符

那么什么是单目操作符呢,也就是只有一个操作数的

我们常见的操作符有:

 这里我们来详细介绍一下sizeof、~、++与--

1.sizeof

sizeof常用来计算类型的长度,比如数组类型,int、char、short等等。同时,sizeof是操作符,不是函数,所以后面的括号可以省略。但算类型长度的时候不能省,这是语法要求。

下面就是sizeof一些常用的用法

#include<stdio.h>
int main()
{
	//sizeof
	int a = 10;
	printf("%dn", sizeof(a));
	printf("%dn", sizeof(int));
	printf("%dn", sizeof(float));
	printf("%dn", sizeof(double));

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
	printf("%dn", sizeof(arr));
	printf("%dn", sizeof(int[10]));//计算整个数组的长度

	printf("%dn", sizeof a);
	//printf("%dn", sizeof int);这样写是会报错的


	return 0;
}

计算出的结果如下:

2.~

~的主要作用就是对一个数的二进制按位取反,但同样的,最后打印出来的是原码

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
	//~按(内存中补码的2进制)位取反
	//00000000000000000000000000000000
	//11111111111111111111111111111111 - 补码
	//11111111111111111111111111111110 - 反码
	//10000000000000000000000000000001 - 原码 --> -1

	printf("%dn", ~a);

	return 0;
}

运行结果如下:

 这里有个~的应用:

怎样将一个数进行复原

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
	a |= (1 << 2);
	printf("%dn", a);
	a &= ~(1 << 2);
	printf("%dn", a);
    return 0;

	//如果只想把倒数第三个数,也就是0改为1,可以进行以下操作
	//00000000000000000000000000001010
	//00000000000000000000000000000100   1<<2(用a与1<<2异或来实现)
	//00000000000000000000000000001110
	//11111111111111111111111111111011   ~(1<<2)(要想将a复原,就是再将倒数第三个数变为0)
	//00000000000000000000000000001010
}

3.++与--

这里主要注意的是分前置与后置

前置++/--:先加/减再使用

后置++/--:先使用再加/减 

a每加一次就会记录,总共加了两次,所以是3。

对于b,先使用了a的值再对a进行++,所以是1.

到c这里,a实际上已经变成2了,而c是先对a进行加1再用它的值,所以c为3。

4.*(解引用操作符)

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;//通过*来访问a的地址
	printf("%dn", a);
	printf("%dn", *pa);//此时的*pa就是a的值

	int* px = &*pa;//px通过*来访问*pa,也就是访问a
	*px = 30;
	printf("%dn", a);
    return 0;
}

2.关系操作符

 3.逻辑操作符

(只关注变量的真假)

来看一道360的笔试题,判断一下程序输出的结果是多少。

 

我们先来看下第一种,a是先使用再进行++,这里a是0,是0则为假,那么后面的就都不要看了,还是原来的结果,但a进行了++ 

 再看第二种,先打个比方,我想让张三或者李四,一个来我办公室,张三来了,那李四来不来就已经无所谓了,这里也是一样,a先使用再++,则a=0,表示没有人来,没人来就继续进行,b是先++再使用,b=3,为真,就是有人来了,有人来了以后,后面的来不来都无所谓,所以d就不再进行,最后输出的结果就是1334.

 (做个小总结:&&---左操作数为假,右边不计算     ||---左操作数为真,右边不计算

 4.条件操作符

(也叫三目操作符--->exp1 ? exp2 : exp3

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
	int b = 20;
	int max = 0;
	/*if (a > b)
		max = a;
	else
		max = b;*/

	max = (a > b ? a : b);//与上面那段代码等价
    return 0;
}

5.逗号表达式

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
首先,我们来分析一个代码:
下面输出的c是多少?
    int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);

我们来看括号里面的式子,像a>b、a这样子的对a和b毫不起作用,可以直接忽略掉,然后a=b+10,这里a变成了12,最后b=a+1=13.所以结果是13.

不难发现,最后起作用的是最后一个表达式的结果。

6.下标引用、函数调用和结构成员

1. [  ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名+一个索引值

 2.( )函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include<stdio.h>

void menu()
{
    printf("*************************n");
	printf("******    hello    ******n");
	printf("******   friends   ******n");
	printf("*************************n");
}

int main()
{
    menu();
    return 0;
}

 3.访问一个结构的成员

. 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

#include<stdio.h>

struct Stu
{
    char name[10];
    int age;
    double score;
};

int main()
{
    struct Stu s = { "zhangsan",20,85.5 };
	//.
	printf("%s %d %.1lfn", s.name, s.age, s.score);
	//->
	struct Stu* ps = &s;
	printf("%s %d %.1lfn", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
	printf("%s %d %.1lfn", ps->name, ps->age, ps->score);
    return 0;
}

这三种情况输出的结果一样,感兴趣的同学可以自己去试一下!

7.隐式类型转换

例如:

#include<stdio.h>
int main()
{
    short s = 20;
	int a = 5;
	printf("%dn", sizeof(s = a + 4));
	printf("%dn", s);
    return 0;
}

sizeof输出的结果是2,这里面int型的a被转化为short型。

8.操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素:
1.操作符的优先级
2.操作符的结合性
3.是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个,取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
//
表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//
表达式
1
a
*
b
+
c
*
d
+
e
*
f

 在计算的时候,由于*+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不

能决定第三个
*
比第一个
+
早执行。
//
表达式
2
c
+ --
c
;

同上,操作符的优先级只能决定自减--
的运算在
+
的运算的前面,但是我们并没有办法得 知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。
//
代码
3-
非法表达式
int
main
()
{
int
i
=
10
;
i
=
i
-- - --
i
*
(
i
= -
3
)
*
i
++ + ++
i
;
printf
(
"i = %dn"
,
i
);
return
0
;
}
我们在写代码的时候,难免会为一些小细节而头痛,只有在我们熟练掌握这些知识的时候才能避免这些尴尬的小问题,希望操作符详解能对你有些帮助!

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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