C语言实现三子棋小游戏
通常我们写代码的时候,写之前都要整理分析好逻辑,要做到分段分块来写,以便于代码阅读和后期维护
这里我将代码分为三个文件:
- game.h 头文件通常用来完成函数声明、头文件的引用、宏定义变量
- game.c 用于游戏功能函数的实现
- test.c 作为代码测试的入口
实现逻辑
-
游戏主界面
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棋盘初始化
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棋盘打印
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玩家下棋
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判断输赢
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电脑下棋
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判断输赢
游戏主界面
我们玩游戏要么开始游戏,要么退出游戏,那么我们主界面就可以设计为两个选择
输入1,开始游戏
输入0,退出游戏
如果玩家输入其他值则提示输入错误
而且可以以循环的方式来实现多次玩游戏
棋盘初始化
三子棋是三行三列,我们可以用一个二维数组数来实现
首先要初始化棋盘数据为空格!
用两个for循环初始化即可
棋盘打印
棋盘打印可以分开为数据加"|'
然后再打印"___",实现的时候最下面一行不需要,条件控制j-1即可
玩家下棋
这里需要注意玩家输入的坐标是从1开始的;
而数组定义是从0开始;
所以玩家输入坐标需要减1才是二维数组里面的坐标
电脑下棋
我们可以用rand()%3函数来生成0~2随机数
实现电脑下棋
输赢判断
玩家或者电脑落子之后判断棋盘是否下满,下满则为平局
玩家或者电脑落子之后判断是否形成三行、三列、对角线
如果是则判定胜利,不是则游戏继续
实现代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3//宏定义棋盘大小
#define COL 3
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 --'*'
//
//电脑赢 --'#'
//
//平均-----'q'
//
//继续-----'c'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
为了后期持续维护开发,棋盘大小等变量都使用宏定义
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");//分割线
}
printf("n");//换行
//分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("n");
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是不是空格
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>n");
while (1)
{
x = rand() % row;//rand()%n产生0到n-1之间的一个随机值
y = rand() % col;//
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//游戏继续
}
}
}
return 1;//游戏平局
}
//输赢判断
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
{
return board[i][2];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[i][2];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局游戏结束
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'q';
}
//游戏继续
return 'c';
}
函数功能都进行了备注以便于理解和分析
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()//菜单界面
{
printf("*****************************n");
printf("******* 1. play *****n");
printf("******* 0. exit *****n");
printf("*****************************n");
}
void game()
{
//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是’#' .
char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格
initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
//打印棋盘
displayboard(board,ROW,COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//输赢判断
if (ret != 'c')
{
break;//
}
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//输赢判断
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢n");
}
else
{
printf("平局n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();//调用主菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//调用游戏模块
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误!n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();//测试入口
return 0;
}
总结:
写代码之前先整理逻辑笔记,避免逻辑错误,写完总结归纳便于加深理解,提升思维逻辑能力
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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