C语言实现三子棋小游戏

通常我们写代码的时候,写之前都要整理分析好逻辑,要做到分段分块来写,以便于代码阅读和后期维护

这里我将代码分为三个文件:

  • game.h     头文件通常用来完成函数声明、头文件的引用、宏定义变量
  • game.c     用于游戏功能函数的实现
  • test.c        作为代码测试的入口

 实现逻辑

  • 游戏主界面

  • 棋盘初始化

  • 棋盘打印

  • 玩家下棋

  • 判断输赢

  • 电脑下棋

  • 判断输赢

 游戏主界面

我们玩游戏要么开始游戏,要么退出游戏,那么我们主界面就可以设计为两个选择

输入1,开始游戏

输入0,退出游戏

如果玩家输入其他值则提示输入错误

而且可以以循环的方式来实现多次玩游戏

棋盘初始化

三子棋是三行三列,我们可以用一个二维数组数来实现

首先要初始化棋盘数据为空格!

用两个for循环初始化即可

棋盘打印

棋盘打印可以分开为数据加"|'

然后再打印"___",实现的时候最下面一行不需要,条件控制j-1即可

玩家下棋

这里需要注意玩家输入的坐标是从1开始的;

而数组定义是从0开始;

所以玩家输入坐标需要减1才是二维数组里面的坐标

电脑下棋

我们可以用rand()%3函数来生成0~2随机数

实现电脑下棋

输赢判断

玩家或者电脑落子之后判断棋盘是否下满,下满则为平局

玩家或者电脑落子之后判断是否形成三行、三列、对角线

如果是则判定胜利,不是则游戏继续

 实现代码

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


#define ROW 3//宏定义棋盘大小
#define COL 3

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断输赢

//玩家赢 --'*'
// 
//电脑赢 --'#'
// 
//平均-----'q'
// 
//继续-----'c'

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

为了后期持续维护开发,棋盘大小等变量都使用宏定义

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"


//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");//分割线
		}
		printf("n");//换行


		//分隔行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("n");
	}
}


//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>n");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是不是空格
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!n");
		}
	}
}


//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//rand()%n产生0到n-1之间的一个随机值
		y = rand() % col;//
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//判断棋盘下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//游戏继续
			}
		}
	}
	return 1;//游戏平局
}


//输赢判断
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][2];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[i][2];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//平局游戏结束
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'q';
	}

	//游戏继续
	return 'c';
}

函数功能都进行了备注以便于理解和分析

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include"game.h"


void menu()//菜单界面
{
	printf("*****************************n");
	printf("*******     1. play     *****n");
	printf("*******     0. exit     *****n");
	printf("*****************************n");
}


void game()
{
	//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是’#' .
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格

	initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘

	//打印棋盘
	displayboard(board,ROW,COL);

	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//输赢判断

		if (ret != 'c')
		{
			break;//
		}

		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//输赢判断
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢n");
		}
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢n");
		}
		else
		{
			printf("平局n");
		}
	}


void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//调用主菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//调用游戏模块
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!n");
			break;

		}
	} while (input);

}


int main()
{
	test();//测试入口

	return 0;
}

总结:

写代码之前先整理逻辑笔记,避免逻辑错误,写完总结归纳便于加深理解,提升思维逻辑能力

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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