游戏测试之活动测试——预约活动

游戏的一生,那肯定的会存在各种各样的活动,不管是游戏上线前还是上线后,都有着无数的不同种类的活动。没有活动的帮助,玩家流失得越多,游戏就会逐渐走向灭亡。而预约就是游戏的开始。

拿上线前来说,对于众多游戏玩家,一款未公测的游戏,预约肯定是他们的话题之一,所以预约活动也有显现出了它的重要性。第一,预约游戏的活动可以有效的引流,同时也是一种很好的广告形式,使得更多的玩家了解知道这款游戏;第二,它可以给到预约游戏的玩家最直接的奖励,领先其他没有预约游戏的玩家;第三,参与预约的玩家可以第一时间知道游戏正式上线;第四,当然也是比较重要的,它能够在首发期获得一波注册高峰,炒作聚集游戏热度,使之不被游戏竞争对手拉开差距。

那么回归正题,所谓预约活动,既然要测试,我们需要测试哪些东西呢?首先,我们肯定要知道这个活动是一个什么样的预约形式,是静默预约还是需要玩家手动预约呢?这一点我们要很清楚,静默预约的话,玩家进入活动后就自动默认预约游戏了,而手动的话,一般都是有一个预约按钮,玩家点击之后就预约成功了,而这个按钮随着点击后就会置灰变为不可点击状态。想必对于了解功能测试的同学来说,功能测试我们一般是根据需求文档的功能点来写测试用例的,而活动的话虽然不离本家,但它有一点需要注意,在写测试用例之前最好是问产品和策划提供一下活动的最终设计稿,然后我们需要查看设计稿来完善补充我们的功能测试用例。最终通过用例评审之后才能进行测试。

你说咱们看人一般看什么?有人看脸,有人看身材,有人看气质,还有人看内心。到头来我们人就是美的追寻者,所以其实咱们看活动也一样,外貌啥的就好比活动的UI,图画、布局、大小以及描述都是人的外貌特征,而内在内心就是活动的本质,是否深得玩家的喜欢以及期待,就拿英雄联盟来说,以前的你是不是十分期待和喜欢阿卡丽的神秘商店呢?活动不仅仅是为了获利,还要很好的保留玩家对游戏的喜爱程度和参与感。作为曾经在大学做过360校园大使的人来说,很多活动让我感触很深,不仅仅只是游戏,其他都一样,活动的策划首先是需要保证玩家、参与人的兴趣。所以活动也有很多白嫖礼包和游戏物品的活动,就像预约礼包,玩家何乐而不为呢?

其实详细点也没什么好说的了,无非就是活动入口、活动时间、登录状态、礼包获取、链接、弹窗、接口、加载时间等等,而活动当然也会有压力测试,用户承载量要比较大,不过这不是我们的事了,开发会进行一定的自测。而且有些预约活动还会以抽奖、签到的形式。

讲了这么多,可能有些人会觉得我说的是废话,但写这些呢只是为了记录自己的理解罢了,晚安,打工人们,要好好加油哦!

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