【C语言】三子棋

思维导图

在这里插入图片描述

三子棋


创建三个文件

1. 创建主体运行文件(test.c)
2. 创建游戏运行文件(game.c)
3. 创建全局变量头文件(game.h)

首先引用头文件

1. 在(game.h)中引入头文件
#include <stdio.h>
2.在(game.c)中创建主函数
int main()
{

    return 0;
}
3.创建循环(test.c)
  • 打印菜单
  • 选择菜单:开始游戏、结束游戏、重新输入

创建循环

    • 打印菜单
    • 提示请选择
menu()//打印菜单的函数
{
	printf("************************n");
	printf("*****    1.play    *****n");
	printf("*****    2.exit    *****n");
	printf("************************n");
}
int main()
{
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>n");
		}
	} while ();
	return 0;
}

打印菜单

    • 创建接收的变量
    • 选择程序
      • 输入 1 :游戏开始
      • 输入 0 :游戏结束
      • 输入其他:重新输入
int main()
{
	int input = 0; //创建接收的变量
	do
	{
		menu();
		printf("请选择n");
		scanf("%d", &input);//scanf 为接收键盘输入的变量
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}
4.进入游戏(函数game())
  • test.c
    • 定义board为二维数组
    • 初始化棋盘 全部打印空格
void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
}
  • game.h
    • 头文件包含在game.h中 ,在其他两个.c 文件中声明,就可以直接引用.h文件的所有文件
    • 上面的board 需要两个整形,为了方便后期调整,
    • 在.h文件中定义 ROW、 COL ,方便后期修改
    • 初始化棋盘 - 函数的定义
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • game.c (初始化成空格)
    • 接收二维数组 并接收两个横纵坐标的参数
    • 两层循环 打印出二维棋盘 并赋值为“空格”
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
  • test.c(打印一下棋盘)
    • 打印棋盘为了 显示游戏界面 并且实时更新打印界面
    • 后面玩家下完棋 会把玩家走的步骤打印出来
    • 电脑步骤同理
棋盘样式:
   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |
void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

  • game.h
    • 函数的定义
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • game.c
    • 两层循环打印
    • 每次循环 打印 “空格-坐标-空格” 和 “丨”
      • 第三次打印 因为棋盘最后面没有 “丨”
    • 打印第三行—同上
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1) 
				printf("|");
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}
5.接受游戏状态
  • test.c(玩家下棋、电脑下棋)
    • 定义一个代替变量
    • 当函数变化时 代替变量会改变返回不同的值
    • 这时根据 代替变量返回的值,判断游戏进度
	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

	//电脑下棋
	ComputerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
  • game.h(玩家下棋、电脑下棋)
    • 定义函数
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • game.c(玩家走、电脑走)

    • 玩家走:
      1. 提示玩家输入坐标
      2. 接收坐标
      3. 判断是否满足 要求
        • 如果坐标没被占用 就下棋
        • 被占用–提示重新输入
        • 超出坐标范围–提示重新输入
// 1. 玩家走
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入n");
		}
	}
}
  • 电脑走:
    1. 告诉玩家电脑走
    2. 用- rand() 函数写出随机数
    3. %坐标位置 是限制是随机数的最大值(范围)
    4. 判断位置并打印
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
5.判断游戏进度(结束/继续)
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

game()函数 整体代码

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
  • game.h(定义函数)
    1. 玩家赢了 - *
    2. 电脑赢了 - #
    3. 平局 - Q
    4. 游戏继续 - C
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • game.c (判断输赢函数的实现)
    • 判断三行、三列、对角线是否一致
    • 不管是那方胜利 直接打印这一行的第一个符号
    • 判断平局 棋盘满了平局 /不满继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}
1. 玩家赢了 - *
2. 电脑赢了 - #
3. 平局     - Q
4. 游戏继续 - C
  • 上面用到了一个函数:
    • IsFull(board, row, col);
    • 用来判断棋盘是否已满
    • 如果所有棋盘都没满则 返回0
    • 上面会判断 == 1 返回 Q
    • 否则 返回C —游戏继续
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

请看个原文件的代码

game.h

#pragma once

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************n");
	printf("******    1. play        *****n");
	printf("******    0. exit        *****n");
	printf("******************************n");
}

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---n");
//	}
//}
//


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

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THE END
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