UDP服务器客户端编程流程

UDP编程流程

UDP提供的是无连接、不可靠的、数据报服务
在这里插入图片描述
UDP是尽最大能力进行传输,但是并不能保证可靠性,TCP的可靠性是因为一系列的机制保证可靠性,UDP丢包并不会重发,两种协议并没有优略之分,要区分不同的场景来区分,比如:进行文件传输,不能有数据丢失,TCP协议就更合适,而进行实时视频通话,UDP会根据恒定的速率进行发送,这样的情况容许部分数据的丢失去追求更好的实时性,所以UDP更合适

流程:首先服务端与客户端都需要套接字的创建socket()(UDP并没有严格意义上的服务端与客户端),然后服务端需要确定ip与端口bind(),等待接收接收数据recvfrom()(会记录对方的ip和端口),在这里我们并没有跟某个客户端进行连接,只是接收发送过来的数据,客户端发送数据sendto()(需要指定ip与端口),因为UDP并不像TCP建立连接,通过文件描述符来识别客户端,只能通过发送与接收时识别ip与端口的方式来区分不同的数据,收发结束关闭套接字close()

UDP服务端代码实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
	//创建套接字
	//参数:
	//AF_INET ipv4
	//SOCK_DGRAM UDP使用的数据报服务类型 (SOCK_STREAM 流式套接字TCP使用的服务类型
	//标志位 一般给 0
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd != -1);

	//创建套接字地址结构
	struct sockaddr_in saddr,caddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	//命名套接字
	int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
	assert(res != -1);

	while(1)
	{
		int len = sizeof(caddr);//这里专门存放在len中,是因为在recvfrom的时候接收一个指针
		char buff[128] = {0};

		//接受数据
		//参数:
		//服务端套接字
		//存放数据
		//存放大小
		//标志位 一般给0
		//存放客户端地址信息(ip与端口)
		//caddr的大小
		recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
		printf("buff=%sn",buff);

		//发送数据
		//参数:
		//服务端套接字
		//发送的数据
		//发送数据大小
		//标志位 一般给0
		//发送目标的地址信息
		//地址信息的大小
		sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));
	}
	//关闭套接字
	close(sockfd);
}

UDP客户端代码实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd != -1);

	//只需要指定服务器的ip与端口,客户端自己的ip与端口由系统自动指定
	struct sockaddr_in saddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	while(1)
	{
		char buff[128] = {0};
		printf("input:n");
		fgets(buff,128,stdin);

		if(strncmp(buff,"end",3) == 0)
		{
			break;
		}

		sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
		memset(buff,0,128);
		int len = sizeof(saddr);
		recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);
		//占用了saddr存放获取对方的ip与端口,实际上并没有改变都是一样的
		printf("buff=%sn",buff);
	}
	close(sockfd);
}

UDP服务端客户端代码详解

执行服务端与客户端的代码
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当我们打开多个窗口,启动多个客户端向服务端发送数据
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UDP服务端的接收只是根据是否有数据发送过来,只要有发送过来的数据就进行接收,并不进行连接,即使将服务端关闭重新开启,使用原本的客户端依旧可以进行发送数据,因为他们本身之间并不存在相互的连接
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假如将,服务端进行关闭不重启,客户端发送依旧发送出去sendto()不阻塞,但是会阻塞在recvfrom()这一步,简单的说就是服务器只管接收数据或者向发送方发送数据,无论是谁都可以向其发送数据且无需任何连接

如果我们将服务端代码进行修改
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我们再通过客户端向服务端发送数据
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使用UDP协议的时候,当数据传输过来我们将数据包拆开只读取设定大小的数据,其余就会丢掉,继而丢失
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每次发送都是一个独立的数据包,因为每次的发送可能目的地址都不相同,对于TCP是可以将多次的数据合并进行发送的,因为在同一描述符同一连接内发送对象只有连接的另一方

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THE END
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