Android 大厂高频面试题及答案,知识脉络整理,android热修复视频

问题区:


1.Activity的启动过程,AMS、PMS源码

2.View的绘制过程,MeasureSpec测量模式分别代表什么意思,draw是哪里来的?自定义view

3.view的事件分发机制

4.hashmap原理,arraylist,linklist原理

5.你在开发过程中常用设计模式有哪些,单例设计模式的双重校验的目的?去掉第一个判空或第二个判空有啥不同?工厂模式解决了什么问题?使用了哪些设计原则?

6.retrofit,okhttp,rxjava原理,okhttp用到了哪些设计模式,连接池的实现原理,rxjava线程切换的原理,eventbus原理

7.jvm模型,java内存模型,垃圾回收机制,垃圾回收哪个区域,对象在内存哪个区域等等

8.startService和bindService区别,多次启动会调用哪些方法?

9.Activity旋转会调用哪些方法(横竖屏切换)

10.数据结构和算法,比较少会去写,要求手写 冒泡或者快速希尔排序等排序,最少要会一种

11.你都做过哪些内存优化,apk优化等

12.哪些会导致内存泄漏,如何检测,以及解决办法,内存泄漏和溢出有啥不同

13.图片优化,一个大图(10M,100M)如何去展示。

14.一些程序运行的结果,一般考的是重载,多态的,或者各种 i++ ++i 的结果的

15.图片缓存框架的原理,你字迹是否有实现过图片缓存框架,怎么实现的

16.mvp,mvc区别,mvvm有木有了解的?

17.适配方案

18.跨进程通信方式,以及AIDL原理

19.子线程与子线程通信方式,handler怎么去实现子线程之间的通信

20.Message、Handler、MessageQueue、Lopper,以及Looper既然是死循环的,为毛不会导致UI线程的阻塞

21.android动画

22.多线程同步问题,锁lock,syc等

答案区:


1.Activity的启动过程,AMS、PMS 源码


  • Activity启动过程:

1.点击APP图标后通过startActivity()远程调用到AMS中,AMS将进启动的Activity以 activity

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record 的结构压入Activity栈中,并通过远程binder回调到进程,使得原进程进入pause状态,原进程pause后通知AMS :“我 pause 了"

2.此时AMS再根据栈中Activity的启动 意图(intent) 中的flag是否含有 new_task 的标签判断是否需要启动新进程(启动新进程调用 startProcessXXX 方法)

3.启动新进程后通过反射调用ActivityThread的main方法,mian方法中调用looper.prepare 和 looper.loop 启动消息队列循环机制。最后远程告知AMS:“我启动了”,然后AMS再回调 handleLauncherActivity() 方法加载Activity,在该方法中通过反射调用Application的onCreate()和Activity的onCreate(),然后在handleResumeActivity() 中反射调用Activity的onResume()方法。

2. View的绘制过程,MeasureSpec测量模式分别代表什么意思,draw是哪里来的?自定义View


  • View的绘制过程

关于View的绘制过程,可以简单的分成三个步骤:

1.measure过程:

  • 作用: 测量View的宽、高

  • 流程: performMeasure() — measure() — onMeasure() — 子View的measure()

  • 备注: 在onMeasure() 方法中会对所有的子元素进行measure过程

2. layout过程:

  • 作用: 通过确定View四个顶点的位置,从而确定View的位置

  • 流程: performLayout() — layout() — onLayout() —子View的layout过程

  • 备注: 在OnLayout()方法中会对所有子元素进行layout过程

3.draw过程:

  • 作用: 将View绘制在屏幕上

  • 流程:performDraw() — draw() — onDraw() — 子View的draw过程

  • MeasureSpec测量模式分别代表什么意思

  • MeasureSpec封装了父布局传递给子布局的布局要求,每个MeasureSpec代表了一组宽度和高度的要求。

  • View在测量过程中会使用到MeasureSpec

其中MeasureSpec有三个测量模式:

1.UNSPECIFIED 模式:父容器不会对子View有限制,子View要多大就给多大

2.EXACTLY 模式:表示精确模式,View的大小已经确定,为SpecSize(规格大小)所指定的值

3.AT_MOST 模式:表示不确定子View的大小,指定一个最大值,子View可在该范围内任意取值设为自己的大小

  • draw是哪里来的

View在经过 测量大小(measure过程)和 位置确定(layout过程) 后接下来就是 View的绘制(draw过程)

  • 自定义View

3. View的事件分发机制


  • 事件的分发机制可以简单的分为

1.当点击屏幕时触发 MotionEvent.ACTION_DOWN事件 时,事件分发器(dispatchTouchEvent)开始对事件的分发

2.在分发器找到对应的View时,拦截器(onInterceptTouch)会对事件的分发进行拦截,停止分发器继续向下分发事件的操作

3.接下来我们通过移动接触屏幕的手指等操作触发 MotionEvent.ACTION_MOVE 或 MotionEvent.ACTION_UP事件这些事件都会回调给onTouch或onTouchEvent方法,对事件做出响应

  • 分发机制的流程:Activity → ViewGroup → view

  • 分发事件最开始从 Actvity的dispatchTouchEvent()方法 开始:

1.在该方法里面最主要的是判断 getWindow().superDispatchTouchEvent() 方法的返回结果(true或false),若返回true则点击事件停止传递,传递过程结束,即找到了对应的View 。其中 getWindow.superDispatchTouchEvent() 方法实际会调用 ViewGroup层的dispatchTouchEvent() 方法。

2.在ViewGroup层会判断是否对事件进行拦截,

  • 若为true,则对事件进行拦截,然后调用 父类的dispatchTouchView() 方法,同时回调自身的onTouch()方法。

  • 若为false,则遍历子View,找到点击对应的View。然后拦截分发,同时调用 View控件的dispatchTouchEvent

3.在View控件的 dispatchTouchEvent() 方法中主要对View控件进行3个条件的判断:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return true;

}

return onTouchEvent(event);

}

  • 条件1 mOnTouchListener !=null:即我们只要给View控件注册了Touch事件,mOnATouchListener就不为空

  • 条件 2 (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED:判断当前View控件是否enable(很多View默认enable)

  • 条件 3 mOnTouchListener.onTouch(this,event):即控件注册Touch事件时的onTouch()

由此可见,只有给View控件添加点击事件同时在点击事件中的onTouch()返回true时,dispatchTouchEvent()方法才能返回true,分发才结束。否则进入onTouchEvent()方法。

4. HashMap、ArrayList、LinkList原理**


5. 你在开发过程中常用设计模式有哪些,单例设计模式的双重校验的目的?去掉第一个判空或第二个判空有啥不同?工厂模式解决了什么问题?使用了哪些设计原则?**


  • 设计模式
  1. 单例模式

  2. Build建造者模式

  3. 观察者模式

  4. 原型模式

  5. 策略模式

  6. 工厂模式

  • 单例模式双重校验的目的

在说单例的双重校验目的之前,先看一下单例的双重校验长什么样子

public static Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

synchronized (Singleton.class) {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

可以看到在getInstance()方法里面,先判断当前实例是否为空,然后进入同步处理后又判断一次实例是否为空。前后两次判断校验了两次。这个就是双重校验

去掉第一个判断为空:即懒汉式(线程安全),这会导致所有线程在调用getInstance()方法的时候,不管三七二十一就直接排队等待同步锁,然后等到排到自己的时候进入同步处理时,才去校验实例是否为空,这样子做会耗费很多时间(即线程安全,但效率低下)。

//去掉判断第一个为空

public static synchronized SingleTon getInstance(){

if (instance==null){

instance = new SingleTon();

}

return instance;

}

去掉第二个判断为空:即懒汉式(线程不安全),这会出现 线程A先执行了getInstance()方法,同时线程B在因为同步锁而在外面等待,等到A线程已经创建出来一个实例出来并且执行完同步处理后,B线程将获得锁并进入同步代码,如果这时B线程不去判断是否已经有一个实例了,然后直接再new一个。这时就会有两个实例对象,即破坏了设计的初衷。(即线程不安全,效率高)

//去掉第二个判断为空

public static SingleTon getInstance(){

if (instance==null){

instance = new SingleTon();

}

return instance;

}

双重校验的目的:除了第一次实例化需要进行加锁同步,之后的线程只要进行第一层的if判断不为空即可直接返回,而不用每一次获取单例都加锁同步,因此相比前面两种懒汉式,双重检验锁更佳。(双重校验锁结合了 两种懒汉式 的优点)

6. retrofit,okhttp,rxjava原理,okhttp用到了哪些设计模式,连接池的实现原理,rxjava线程切换的原理,eventbus原理


retrofit 、 okhttp 、 rxjava原理 :

7. jvm模型,java内存模型,垃圾回收机制,垃圾回收哪个区域,对象在内存哪个区域等等


  • jvm模型、java内存模型:

  • 垃圾回收机制 :

主要分为两个步骤:

  1. 检测垃圾

  2. 回收垃圾

检测垃圾又有两种:

  1. 引用计数法(已过时)

给对象一个添加一个引用计数器,每当有一个地方引用该对象时,计数器加1,反之当引用无效时,计数器减1 。在任何时候,当计数器为0时,即没有任何地方引用该对象,表示该对象无用,即为回收器回收的对象。(因为这个方法无法解决对象之间相互循环引用的问题,所以被淘汰。)

  1. 可达性分析

通过GC root根节点往外遍历(可以想象树形图),当一个与root根节点可达的节点A所代表的对象持有另外一个节点B所代表的对象的引用,则视节点B为可达的。反之,如果某个节点是不可达的,则为可回收的对象。

回收垃圾

  1. 标记 - 清除法(mark - sweep)

标记所有需要回收的对象,然后统一清除。该方法简单粗暴,但是清除完会导致内存空间中出现大量碎片。

  1. 复制(copying)

把内存中的空间平分为两个,然后每次只使用任意一个。当回收垃圾时,遍历当前该内存区域,将正在使用的对象复制到另外一个内存区域中(复制过来后会自动整理,不会出现碎片的问题),然后再清空原来的内存区域。该方法通过两个内存区域的方法解决了碎片的问题,同时又迎来了新的问题,即提高了内存的空间要求,舍弃了空间换取了效率。

  1. 标记 - 整理(mark - compact)

第一阶段:从根节点标记所有能被引用的对象,即标记有用的对象。

第二阶段:遍历整个堆中的对象,清除没有被标记的对象,并把剩下的 “压缩” 到堆中的其中一块,按顺序排放。

该方法避免了 “ 标记 - 清除 ” 所造成的碎片问题,也解决了 “ 复制 ” 对空间的要求高的问题。

  1. 分代收集算法

根据每个对象生命周期不同的特点,将对象划分到不同代上,使用不同的垃圾回收方式。

新生代:新创建的对象都是使用新生代分配内存。新生代里面又有三个区域(1个Eden区和2个Survivor区),新建的对象会放再Eden区,当Eden区满了就会执行 Minor GC ,然后把存活的对象转移到任意一个Survivor区。

老年代:经过多次 Minor GC后依然存活的对象便送到该代,当该代内存被占满时就会触发Full GC回收整个内存。

持久代:顾名思义。永生不死,相当于吸血鬼。用于存放java类等

  • 垃圾回收在哪个区域:

  • 要了解垃圾回收到底是回收哪个区域,就得先了解JAVA内存管理

  • 内存的管理即对对象的分配释放,释放即回收。

JAVA内存分配策略

1. 静态分配:主要存在静态变量,这块在编译时就已经分配好了,在整个程序运行期间存在。

2. 栈式分配:当方法被执行时,方法体内部的局部变量(基本数据类型,对象的引用)都会放进栈内存中。当方法执行结束,分配给该方法的内存空间也会被释放。

3. 堆式分配:又称动态分配,通常指对象的实例,这部分内存在不用的时候会被GC回收。

通过上面三个分配策略可知,静态分配在整个程序运行过程中都在存在,栈式分配的内存在方法体执行结束后会自动释放。使用这两种分配策略的对象都不用进行回收,只有使用堆式分配的对象需要进行GC回收。

8. startService和bindService区别,多次启动会调用哪些方法?


  • startService和bindService的区别

startService:

作用:启动服务

生命周期:onCreate() → onStartCommand() → onDestory()

bindService:

作用:启动服务

生命周期:onCreate() → onBind() → onUnbind() → onDestory()

  • 区别:
  1. 从通讯角度看,使用startService()方法启动的服务不能与Activity进行通讯,而使用bindService()方法启动的服务可以与Activity进行通讯。

  2. 从生命周期看,startService()方法启动服务是通过startCommand()方法,而bindService()方法是通过onBind()方法。

  3. 通过startService()方法启动的服务,当调用者退出后,服务仍然可以运行,而使用bindService()方法启动的服务则不行。

  • onCreate()方法在生命周期中只调用一次,若在服务已经启动的前提下,多次调用startService()方法或者调用bindService()方法,都不会再执行onCreate()方法,在使用starService()方法启动服务的情况下,会多次调用onStart()方法。

9. Activity旋转会调用哪些方法


Activity横竖屏切换的生命周期根据清单配置文件中的属性“ android:configChanges ”的值的不同而不同。

android:configChanges =" orientation "消除横竖屏的影响

android:configChanges=" keyboardHidden " :消除键盘的影响

android:configChanges=" screenSize " :消除屏幕大小的影响

情况1:当 android:configChanges =" orientation " 或者android:configChanges =" orientation | keyboardHidden "或者不设置该属性时,其切换屏幕的生命周期如下:

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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