不会做动画的程序猿不是好的动画师(如何用css3动画做动画)

“看清animation,transform, @keyframes,transition这四个的脸,以后这四个来了就是要做动画了,看好你们的网页,除了这四个,谁管你们都不好使。”


一.transition(过渡)

(一)transition的作用

如果你有一个盒子,他的体内也有个小盒子。现在我们想把鼠标放上去他就能变大。

<style>
        .father {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }        
        .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: skyblue;
        }
</style>
<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
</body>

效果如下:
请添加图片描述
现在我们给他添加鼠标放上去子盒子变大效果

<style>
        .son:hover {
            width: 160px;
            height: 160px;
        }
</style>

效果如下:
请添加图片描述
但是这样是鼠标放上去立刻变大,一点也不美观。如果要有个从小变大就好了,此时我们就可以请出第一位大佬————transition

    .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: skyblue;
            transition: all 0.6s;
        }

效果就变为:
请添加图片描述

这就是transition的作用,transition 属性设置元素当过渡效果

(二)transition的属性

transition 属性设置元素当过渡效果,四个简写属性为:
1.transition-property
2.transition-duration
3.transition-timing-function
4.transition-delay
在这里插入图片描述
其中他的复写方式:
transition:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;


二.animation和@keyframes(动画)

动画基本使用

	先定义动画
		用@Keyframes定义动画(类似定义类选择器)
	再animation调用动画

(一)@keyframes

@keyframes负责定义动画
要创建 CSS3 动画,你需要了解 @keyframes 规则。

@keyframes 规则是创建动画。
@keyframes 规则内指定一个 CSS 样式和动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。

1.动画序列

1.0%是动画的开始,100%是动画的结束。这样的规则就是动画序列
2.在@Keyframes中规定某种css样式。就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
3.动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多个样式任意多的动画效果
4.请用百分比来规定变化发生的时间,或者使用关键词from和to,等于0%和100%
5.动画序列可以做多个动画的状态的变化Keyframe关键帧,里面的百分比要是整数,是整体时间划分

2.书写简例

        @keyframes move {
            /* 开始状态 */
            0% {
                transform: translate(0px);
            }
            /* 结束状态 */
            100% {
                transform: translate(500px, 0);
            }
        }

(二)animation

当在 @keyframes 创建动画,把它绑定到一个选择器,否则动画不会有任何效果。
指定至少这两个CSS3的动画属性绑定向一个选择器:
规定动画的名称
规定动画的时长

1.书写简例

 /* 动画名称 */
 animation-name: move;
 /* 持续时间 */
animation-duration: 10s;
 /* 播放次数 */
 animation-iteration-count: infinite;

2.常用属性

1.animation请添加图片描述
2.animation-timing-function
在这里插入图片描述

3.简写属性

一.语法:
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
二.注意:
1.简写属性里面不包含animation-play-state属性
2.暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
3.想要动画走回来而不是直接跳回来:animation-direction:alternate;
4.盒子动画结束后,停在结束位置animation-fill-mode:forward
三.所以上面的简例可以简写为:

 animation: move 10s infinite;

三.完整动画简例代码

    <div></div>
        @keyframes move {
            /* 开始状态 */
            0% {
                transform: translate(0px);
            }
            /* 结束状态 */
            100% {
                transform: translate(500px, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
            /* 动画名称 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 10s;
            /* 播放次数 */
            animation-iteration-count: infinite;
        }

效果如下:
请添加图片描述


三.transform(转换)

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放


(一)2D转换

1.缩放:scale:

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

1.语法:
transform:scale(x,y);
2.总结:
宽和高都放大一倍,相对于没有放大
transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
transform:scale(0.5,0.5):缩小

2.移动:translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

1.语法:
transform: translate(x,y);
2.总结:
定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素
translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
translate类似定位,不会影响到其他元素的位置
对行内标签没有效果

3.旋转:rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

1.语法:
transform:rotate(angle)
2.总结:
角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
默认旋转的中心点是元素的中心点

4.设置元素转换的中心点:transform-origin

1.语法:transform-origin:x y;
2.注意
注意后面的参数x和y是空格隔开
xy默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
还可以给x y设置像素或者方位名称(top bottom left right center)

5.综合性写法

1.语法:transform:translate() rotate() scale()…

2.注意:
其顺序会影响转换的效果,先旋转会改变坐标轴方向
当我们同时有位移和其他属性等等时候,记得要将位移放在最前面
一个元素可以添加多个动画,逗号分割

(二)3D转换

1.三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

请添加图片描述

2.透视:perspective

1.在2d平面产生近大远小的视觉立体,但是只是效果二维的
2.如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解为3D物体投影在2D平面上)
3.透视我们也称为视距,视距就是人的眼睛到视频的距离
4.距离视觉点越近在电脑平面成像越大,越远成像越小
5.透视的单位是像素
6.透视写在被观察元素的父盒子上面的

3.3D呈现:transfrom-style

控制子元素是否开启三维立体空间
代码给父级,但是影响的是子盒子

属性:
在这里插入图片描述

4.3D位移:translate3d(x,y,z)

1.语法:

transform:translateX(…px)
transform:translateY(…px)
transform:translateZ(…px)
transform:translate3d(x,y,z)其中x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离
复写:transform:translateX() translateY() translateZ()

5.3D旋转:rotate3d(x,y,z)

可以让元素在三维平面沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转

语法:
transform:rotateX(45deg)沿着x轴进行旋转
transform:rotateY(45deg)沿着y轴进行旋转
transform:rotateZ(45deg)沿着y轴进行旋转
transform:rotate3d(x,y,z,45deg)沿着自定义轴旋转deg角度

其中transform:rotateX(45deg)沿着x轴进行旋转方向判断参考左手手准则
在这里插入图片描述
transform:rotateY(45deg)沿着y轴进行旋转判断参考左手手准则
此时大拇指的方向改为指向下,即y轴正方向


对动画的总结简单的就写到这里,希望对各位看客有用。喜欢的话一键三连,鼠标动一动,每天有进步。

请添加图片描述

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>