我用python_pygame手搓一个迷宫游戏

不多说,直接上示例图

好,接下来我们上代码,需要注意,关于素材的代码记得自己切换,不要只顾着照抄,关于颜色的代码大家可能会有问题

import pygame
import time
# 增加触碰回到起点的功能
# 显示钻石的功能
# 碰到后显示成功
pygame.init()
SCREEN = pygame.display.set_mode((708,533))
class Back(pygame.sprite.Sprite):   # 背景类
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('back.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 第一个参数当前的素材,以及素材的颜色,注意这个素材的颜色,我的墙是黑色,所以填了black第三个参数是阈值,暂时不讲
        self.mask = pygame.mask.from_threshold(self.image, pygame.Color('black'), (1, 1, 1, 255))
    def draw(self): # 背景的画方法
        SCREEN.blit(self.image,self.rect)

class Plane(pygame.sprite.Sprite): # 主角类
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('person.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.mask1 = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def event_if(self): # 主角的判断方法
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 1
        if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 1
        if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 1
        if keys_pressed[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 1

        if pygame.sprite.collide_mask(bac, pla):  # 检测两圆是否发生碰撞
            self.rect.x = 10
            self.rect.y = 10
        if pygame.sprite.collide_mask(ge, pla):  # 检测两圆是否发生碰撞
            win = Win()
        SCREEN.blit(self.image,self.rect)
        pygame.display.update()


class Gem(pygame.sprite.Sprite): # 宝石类
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load('gem.png')
        self.rect = self.image.get_rect(center = (650,500))
        self.mask1 = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def draw(self):
        SCREEN.blit(self.image,self.rect)


class Win(): # 胜利判断类
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load('win.png')
        self.rect = self.image.get_rect(center=(650, 500))
        SCREEN.blit(self.image,(709-500,533/2))
        pygame.display.update()
        time.sleep(5)
        exit()



bac = Back()
pla = Plane()
ge = Gem()
while True:

    bac.draw()
    ge.draw()

    pla.event_if()
    pygame.display.update()

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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