C语言实现入门级小游戏——扫雷

     上一期咱们用C语言实现了三子棋的小游戏  C语言实现三子棋 

     今天我们再来写个扫雷的游戏,说起扫雷,相信大家都不陌生,可能许多朋友还是玩扫雷的高手。

 

其实扫雷和三子棋有许多相似之处,都需要用到数组的知识。

  今天的扫雷也是相当有趣的

由于博主是一个编程学习的小白,所以这只是扫雷的初级版,此版本有一些功能还无法实现,在后续的学习中,我会持续更新,不断对这个小游戏进行优化,期待大家的关注,还有,这篇文章中若有错误或不当的地方,欢迎大家指正!  

关于这个扫雷项目的代码,欢迎访问我的gitee代码仓库:

https://gitee.com/living-amethyst/code2021/tree/master/test_11_09_mine%20clearance 

  让我们开始吧!

目录

一.游戏的整体思路

二.创建游戏菜单 

三.游戏主体的实现

1.创建棋盘(数组) 

2.初始化棋盘 

3.打印棋盘

4.布置雷

4.排查雷 

四.全部的代码 

五.关于游戏的改进的思考 


 


一.游戏的整体思路

为了让代码的可读性更高,思维性更强,我们需要创建三个文件来完成这个项目

  1. test.c   —— 测试游戏
  2. game.h—— 游戏函数的声明
  3. game.c—— 游戏函数的实现

 然后我们需要建立两个棋盘,为什么呢?

 

查看源图像

 我们先想一下扫雷的游戏规则,如图,如果我选中的方块不是雷,那么它上面就会显示一个数字,这个数字代表它以它为中心的这个3*3区域内(红色方框)地雷的个数,它的范围是0~8,我们初步的设想是:无雷的放数字0,有雷的放数字1

     但是如果我这个方块不是雷,显示它周围的雷的格式时,如果它的周围有一个雷,需要显示

数字1时 ,我们就会分不清这个1 是雷?还是排查出的周围雷的个数?所以我们需要建立两个棋盘

 一个棋盘用来存放布置好的雷的信息(这是游戏结束前不让玩家看到的)

 另一个棋盘存放排查好的雷的信息(这是游戏过程中玩家看到的)

还有一个问题

如果我们布置的棋盘是9*9的 

    当我们选择了排查这个位置的周围的雷的个数时,它的旁边就没有了,所以我们要将棋盘扩展为11*11

(但是打印时只打印9*9的棋盘 )

  如图,这样我们就能排查这格周围的地雷的个数了

我们具体这样操作

 

二.创建游戏菜单 

与之前的三子棋游戏一样,我们首先需要设置一个游戏菜单

   由于一进入游戏,我们首先就要看到菜单,所以这里我们采用do...while循环

我们的菜单需要实现的功能有:

  1. 游戏的进入
  2. 游戏的退出
  3.  非法输入的返回提示和说明
void menu()
{
	printf("************************n");
	printf("*****   1.play   *******n");
	printf("*****   0.exit   *******n");
	printf("************************n");
 
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

 

 这里我们创建了test函数和menu函数,为的是让逻辑更清晰,现在我们的菜单部分就完成了

对于这个游戏菜单,我们能实现的游戏功能有: 

  • 输入1进入游戏
  • 输入0退出游戏
  • 输入其他数字提示选择错错误,将重新输入

 

                                             这是菜单的运行效果

三.游戏主体的实现

1.创建棋盘(数组) 

//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息

2.初始化棋盘 

我们把mine数组作为存放布置好的雷的信息的棋盘

       把show数组作为存放排查好的雷的信息棋盘 

我们用一个InitBoard函数来初始化这两个棋盘 

 看代码:

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);

//函数的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

//函数的调用
//初始化mine数组为全字符'0'
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');

我们把mine数组全部初始化为字符 ' 0 '

       把show数组全部初识化为字符 ' * ' 

3.打印棋盘

我们与两个棋盘

其中 mine数组代表的棋盘时游戏结束后或者游戏测试人员才能看到的

另一个show数组代表的棋盘是玩家玩游戏时能看到的

我们上代码

//函数的定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//函数的定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1-9
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("n");
	printf("---扫雷游戏---n");
	//打印列号
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	
}

//函数的调用
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只打印9*9的内容

4.布置雷

下面我们就可以来布置雷啦,由于雷是随机布置的,于是我们就要用到rand函数 

srand((unsigned int)time(NULL));     //进行初始化
x = rand() % row+1;          //x的范围是1~9
y = rand() %  col+1;          //y的范围是1~9

下面看代码:

//函数的声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);


//函数的定义
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand() % row + 1;//范围1到9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//函数的调用
SetMine(mine, ROW, COL);

 

 我们加上mine棋盘的打印,并将它注释掉,这是为了方便我们测试游戏或这检查游戏出现的问题的

这里的EASY_COUNT是雷的个数,我们用define定义它

4.排查雷 

关于排查雷,我们是这样实现的:

  1. 输入排查雷的坐标
  2. 检查该坐标是不是雷
  •     (1)是雷    --> 很遗憾炸死了
  •     (0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续 

这里我们用了 get_mine_count  和  FindMine  两个函数

get_mine_count函数用来统计坐标周围有几个雷

看代码

//声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//从mine中排查放到show中


//排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y+1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查雷的坐标
	//2.检查该坐标是不是雷
	//(1)是雷    --> 很遗憾炸死了
	//(0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);//x的范围是1~9,y的范围是1~9
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, row, col);//把怎么被炸死的显现出来
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的话统计(x,y)坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
	

}



//调用
FindMine(mine,show,ROW,COL);

 这里有几个需要说明的点:

1.

 这里函数有两个形参,是为了从mine中排查然后放到show中

2.

 

这些代表查找的坐标的周围其他格子的坐标

3.由于我们在棋盘中存放的是字符 '0 '和字符 '1' 

我们先看一下 ASCII码 表

 

 我们可以发现'0' '1' '2'这些字符的ASCII码值都是连续的我们想显示出排查格子周围雷的个数,需要先将字符'0','1','2'...转化为数字 0,1 ,2,3...

我们只需要把每个字符减去一个'0',它的ASCII码值是48就可以了,看看我们是如何操作的吧:

 之后再转化成字符的形式存到数组中

4.我们还要判断玩家输入坐标的合法性:

 

四.全部的代码 

game.h—— 游戏函数的声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10

#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 

 game.c—— 游戏函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1-9
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("n");
	printf("---扫雷游戏---n");
	//打印列号
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand() % row + 1;//范围1到9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y+1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查雷的坐标
	//2.检查该坐标是不是雷
	//(1)是雷    --> 很遗憾炸死了
	//(0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);//x的范围是1~9,y的范围是1~9
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, row, col);//把怎么被炸死的显现出来
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的话统计(x,y)坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
	

}

 test.c   —— 测试游戏 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************n");
	printf("*****  1.play  *******n");
	printf("*****  0.exit  *******n");
	printf("**********************n");
}
void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息

	//初始化mine数组为全字符'0'
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印棋盘
	
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//只打印9*9的内容

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	//这是不给玩家看到的

	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);//从mine中排查放到show中
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:n");
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				//扫雷
				game();
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("选择错误");
				break;

			}
	} while (input);


}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

好了,这样我们就把扫雷游戏编写完成了

五.关于游戏的改进的思考 

 如果你玩过正宗的扫雷游戏,那你肯定知道,扫雷游戏还有两个功能:

  1. 如果不是雷并且周围没有雷-->展开一片
  2. 如果我们确定哪个位置我们可以标记雷

这就是我们以后给这个游戏的优化方案

其中第一个功能我们需要使用递归实现

这些都会再以后更新,欢迎持续关注 !

  

 

 

 

 

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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