Unity3d动画基础

Unity3d动画基础

动画系统是一个比较重要的系统,因为我们做游戏是离不开这个东西的,但是我们又不用自己做动画,而动画系统就是管理美工做的动画,我们加以修饰,使之适配我们的游戏

当然,我们不是动画师,我们是不需要自己动手做动画的,我们只需要将没工作的动画拿过来,然后呢,导入Unity使用就行了,当然因为软件的原因,所以可能会出现一些问题,所以我们就需要配置,管理

不过,我们还需要将模型的动作使用因子串联,通过代码实现人物的走动,跳跃等动作,使我们的游戏更加具有美感

1. 3D基础

3D模型是不用通过Unity制作的,当然Unity也可以制作较为简单的3D模型

我们可以简单的演示一下Unity内置的3D模型做一个小坦克

当然,只是很简陋的,我是做不了真坦克,Unity做不了

我们需要两个长方块,一个圆柱体

右键,3D Object->Cube

然后R将这个正方块拉成长方块,扁的

在这里插入图片描述

然后再创建一个

在这里插入图片描述

然后再上面的Cube创建一个圆柱体当炮管,圆柱体是Cylinder

在这里插入图片描述

然后,看着很简陋啊,上个色吧,红色底座,黄色上面,蓝色炮管

创建三个Material材质球,修改颜色

在这里插入图片描述

OK,虽然还是很丑,但是就这样吧

2. 3D动画

可以通过动画修改物体的位置,大小,选转方向,当然,也可以修改材质球,颜色什么的

最基础的3D动画其实刚开始就说过了,这里就不说了,看看怎么修改颜色吧

点击最上边的Cube,然后使用组合键ctrl 6召唤出Animation面板,创建一个动画,然后选择Mesh Collider,选择Color,然后就可以在每帧修改颜色了,就像这样

在这里插入图片描述

然后运行后是这样

在这里插入图片描述

其实可以自己试试其他的属性,看看是什么,自己试试,比别人教更有效果

结语

学习永无止境,保持学徒心理,才能勇攀高峰

欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!

Unity游戏引擎宣言:

你是否热爱游戏呢?

你是否曾经幻想着有一天自己做出一款属于自己的游戏呢?

不要犹豫了,赶快学习吧!

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