ES6箭头函数、rest参数、扩展运算符、Symbol的使用

简化对象写法

  • ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,这样更简介。

在ES5中创建对象的写法:

let name = "江流儿"
let showName = function(){
    console.log("name:",this.name);
}
const People = {
    name: name,
    showName: showName,
    func: function(){
        console.log("正在西游的路上!");
    }
}
console.log(People);

在这里插入图片描述

在ES6中创建对象的写法:

let name = "江流儿"
let showName = function(){
    console.log("name:",this.name);
}
const people = {
    name,//省略了重复的工作
    showName,
    func(){
        console.log("正在西游的路上!");
    }
}
console.log(people);

在这里插入图片描述


箭头函数及声明特点

  • ES6 允许使用箭头=>定义函数

申明一个函数

在ES5中创建函数的写法:

let fn = function(a, b){
	...//代码体
}

在ES6中创建函数的写法:

let fn = (a, b) => {
	...//代码体
}

箭头函数特点

  • this 是静态的this始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值,即使使用call、apply、bind函数修改this,也不会起作用.
//ES5写法
function getName1() {
    console.log("ES5:",this);
};
//ES6写法
let getName2 = () => {
    console.log("ES6:",this);
};
const people = {
    name: "江流儿"
};
getName1.call(people);//people
getName2.call(people);//window

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  • 不能作为构造函数实例化对象
let Person = (name, age) => {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
let stu = new Person("心猿", 5000);
console.log(stu);//err

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  • 不能使用arguments变量
let fn =() =>{
    console.log(arguments);
}
fn(1, 2, 3);//err

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  • 箭头函数的简写

1)省略小括号,当形参有且只有一个的时候

let add = n =>{
    return n+n;
}
console.log(add(9));//18

2)省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时的return必须省略,语句的执行结果就是函数的返回值

let pow = n => n * n;
console.log(pow(9));//81

箭头函数的实践

1)点击div 2s 后颜色变成粉色
在ES5中写法:

    <style>
        div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #58a;
        }
    </style>
<body>
    <div id="box"></div>
    <script>
        let div = document.getElementById("box");
        box.addEventListener("click", function(){
            // ES5中必须先保存this的值
            let _this = this;
            // 定时器
            setTimeout(function(){
                // 修改背景颜色 this
                _this.style.background = "pink"
            }, 2000);
        })
    </script>

在ES6中使用箭头函数写法:

    <script>
        let div = document.getElementById("box");
        box.addEventListener("click", function(){
            // 保存this的值
            // let _this = this;
            // 定时器
            setTimeout(()=>{
                // 修改背景颜色 this
                // _this.style.background = "pink"
                this.style.background = "pink";
            }, 2000);
        })
    </script>

2)从数组中返回偶数的元素

const arr = [1, 6, 9, 10, 14, 200];
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(result);//[ 6, 10, 14, 200 ]
  • 箭头函数适合于this无关的回调。定时器,数组的方法回调
  • 箭头函数不太适合与this有关的回调。例如事件回调,对象的方法

ES6允许给函数参数赋值初始值

  1. 形参初始值,通过给函数形参赋值,让其为具有默认值的参数,一般位置靠后(潜规则)
function func(a, b, c = 10) {
    console.log("a:" + a + " b:" + b + " c:" + c);
}
func(10,12);//a:10 b:12 c:10

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  1. 与结构赋值结合
function conect({ host , username, password, port }) {
    console.log(host);
    console.log(username);
    console.log(password);
    console.log(port);
}
conect({
    host: "localhost",
    username: "root",
    password: "root",
    port: 3306
})

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rest参数

  • ES6引入了rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
  • 语法:...变量
  • 获取的参数会以数组的形式封装到该变量里面
  • rest参数必须要放到形参的最后
function showData(...args) {
    console.log((args));
}
showData(1, 2, 3, 4, 5, 6)//[ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]

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扩展运算符

  • ... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列
function showData() {
    console.log((arguments));
}
let data = ["江流","心猿","意马"];
showData(data)//不使用扩展运算符
showData(...data)//使用扩展运算符 相当于showData("江流","心猿","意马")

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扩展运算符引用

  1. 数组的合并
const data1 = ["江流","心猿","意马"];
const data2 = [1, 2, 3, 4];
const newArr = [...data1, ...data2];
console.log(newArr);//["江流","心猿","意马",1, 2, 3, 4];

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2. 数组的克隆,如果克隆的数组中有引用数据类型,该方式进行的是浅拷贝

const data1 = ["江流","心猿","意马"];
const newArr = [...data1];
console.log(newArr);//["江流","心猿","意马"];

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  1. 将伪数组转为真正的数组
    可以用在获取元素的那几个返回伪数组的方法中,由于arguments可以由rest参数替代,其实在这里转为数组没有意义。
function showData() {
    let newArguments = [...arguments];
    console.log("newArguments:", newArguments);
    console.log(Array.isArray(newArguments));//true
}
let data = ["江流", "心猿", "意马"];
showData(...data)

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Symbol

  • ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言中的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

创建Symbol
语法1:

  • 变量名 = Symbol("标识名")
  • 通过该方式创建的变量,即使两个标识名相同,两个变量也不相同
let name1 = Symbol("张三");
let name2 = Symbol("张三");

console.log("name1:",name1);//name1: Symbol(张三)
console.log("name2:",name2);//name2: Symbol(张三)
console.log(name1 === name2);//false

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语法2

  • 变量名 = Symbol.for("标识名")
  • 如果通过该方式创建的变量,标识名相同,两个变量也相同
let name1 = Symbol.for("张三");
let name2 = Symbol.for("张三");

console.log("name1:",name1);//name1: Symbol(张三)
console.log("name2:",name2);//name2: Symbol(张三)
console.log(name1 === name2);//true

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Symbol特点

  • Symbol的值是唯一的,可以用来解决命名冲突的问题
  • Symbol值不能与其他数据进行运算
let name1 = Symbol.for("张三");
let result = name1 + 100; //err
let result = name1 > 100; //err
let result = name1 + "100"; //err

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  • Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名。

Symbol创建对象属性

  • 使用 Symbol给一个对象创建对象属性,能安全的保证原对象,不会因命名相同将原有的属性覆盖。
  1. 第一种创建方式
let game = {
    up: function () {
        console.log("我是原本有的up方法!");
    },
    down: function () {
        console.log("我是原本有的down方法!");
    }
}

// 声明一个对象
let methods = {
    up: Symbol(),
    down: Symbol()
};

game[methods.up] = function(){
    console.log("我可以上升!");
}

game[methods.down] = function(){
    console.log("我可以快速下降!");
}
console.log(game);

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  • 可以看到原来的方法和新的方法并没有发生冲突
  1. 第二种创建方式
let game = {
    up: function () {
        console.log("我是原本有的up方法!");
    },
    down: function () {
        console.log("我是原本有的down方法!");
    },
    [Symbol('up')]: function(){
        console.log("我可以上升!");
    },
    [Symbol("down")]: function(){
        console.log("我可以快速下降!");
    }
}
console.log(game);

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Symbol的内置属性

Symbol.hasinstance

  • 当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
class Person{
    static[Symbol.hasInstance](param){
        console.log(param);
        console.log("我被用来检测类型了");
        return true;//由你决定是打印true 还是false
    }
}

let o ={
    name: "江流儿"
};
console.log(o instanceof Person);//返回值由你决定来返回是true 还是false

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Symbol.isConcatSpreadable

  • 对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于是一个布尔值,表示该对象用于Array.prototypt.concat()时,是否可以展开
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [4, 5, 6];

arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log((arr1.concat(arr2)));//[1, 2, 3, Array(3)]

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