备战2022,Android中高级面试必知必会

在过去不久的金九银十,有些小伙伴已经找到了理想的工作,当然也有很多小伙伴因为准备不充分,面试挂了,临近年关,最近有很多网友都在求大厂面试题。正好我在9月份和10月份整理和收集了 Android 中高级面试真题解析,于是就发上来分享给大家。

这些题目是网友去字节跳动、小米、oppo、美团、阿里巴巴、腾讯、360、华为、京东等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

参考解析:字节跳动技术团队、郭霖、鸿洋、玉刚、掘金博主 xiangzhihong、Focusing、simpleeeeee、DevYK、简书博主 huangLearn、腾讯享学课堂、慕课网、极客时间…

内容特点:条理清晰,含图像化表示更加易懂。

内容概要:包括 Android、Java、数据结构与算法、计算机网路四大模块、

Android内含:Activity、Fragment、service、布局优化、AsyncTask相关、Android 事件分发机制、 Binder、Android 高级必备 :AMS,WMS,PMS、Glide、 Android 组件化与插件化等面试题和技术栈!

Java内含:HashMap、ArrayList、LinkedList 、Hashset 源码分析、内存模型、垃圾回收算法(JVM)、多线程、注解、反射、泛型、设计模式等面试题和技术栈!

接下来我们针对字节跳动、腾讯、阿里巴巴一线互联网大厂等最新收集整理 Android 中高级面试展开的完整面试题

一. Android面试相关

1.Activity

  • 说下Activity生命周期
  • Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢
  • 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
  • Activity的启动流程
  • onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
  • activity的启动模式和使用场景
  • Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
  • 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
  • onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
  • Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
  • Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
  • 显示启动和隐式启动
  • scheme使用场景,协议格式,如何使用
  • ANR 的四种场景
  • onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
  • activty间传递数据的方式
  • 跨App启动Activity的方式,注意事项
  • Activity任务栈是什么
  • 有哪些Activity常用的标记位Flags
  • Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的

2.Service

  • service 的生命周期,两种启动方式的区别
  • Service的两种启动方式?区别在哪
  • 如何保证Service不被杀死 ?
  • Service与Activity怎么实现通信
  • IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
  • Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
  • bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
  • 用过哪些系统Service ?
  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用

3.BroadcastReceiver

  • 广播的分类和使用场景
  • 广播的两种注册方式的区别
  • 广播发送和接收的原理
  • 本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

  • 什么是ContentProvider及其使用
  • ContentProvider的权限管理
  • ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
  • ContentProvider的实现原理
  • ContentProvider的优点
  • Uri 是什么

5.Handler

  • Handler的实现原理
  • 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
  • Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
  • 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
  • Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
    Message.obtain()怎么维护消息池的
  • Handler 有哪些发送消息的方法
  • Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
  • handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
  • MessageQueue是什么数据结构
  • Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用
  • HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
  • IdleHandler及其使用场景
  • 消息屏障,同步屏障机制
  • 子线程能不能更新UI
  • 为什么Android系统不建议子线程访问UI
  • Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
  • MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
  • Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
  • 当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
  • 处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
  • Looper.quit/quitSafely的区别
  • 通过Handler如何实现线程的切换
  • Handler 如何与 Looper 关联的
  • Looper 如何与 Thread 关联的
  • Looper.loop()源码
  • MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
  • MessageQueue的next()方法内部原理
  • 子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
  • ANR和Handler的联系

6.View绘制

  • View绘制流程
  • MeasureSpec是什么
  • 子View创建MeasureSpec创建规则是什么
  • 自定义Viewwrap_content不起作用的原因
  • 在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
  • 为什么onCreate获取不到View的宽高
  • View#post与Handler#post的区别
  • Android绘制和屏幕刷新机制原理
  • Choreography原理
  • 什么是双缓冲
  • 为什么使用SurfaceView
  • 什么是SurfaceView
  • View和SurfaceView的区别
  • SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
  • SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
  • getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
  • LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
  • LinearLayout的绘制流程
  • 自定义 View 的流程和注意事项
  • 自定义View如何考虑机型适配
  • 自定义控件优化方案
  • invalidate怎么局部刷新
  • View加载流程(setContentView)

7.View事件分发

  • View事件分发机制
  • view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
  • onTouch 和onTouchEvent 的区别
  • ACTION_CANCEL什么时候触发
  • 事件是先到DecorView还是先到Window
  • 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
  • 如何解决View的事件冲突
  • 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
  • Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
  • 同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
  • requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

  • RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
  • RecyclerView的滑动回收复用机制
  • RecyclerView的刷新回收复用机制
  • RecyclerView 为什么要预布局
  • ListView 与 RecyclerView区别
  • RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

  • Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
  • Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
  • 为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
  • FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
  • Fragment懒加载
  • ViewPager2与ViewPager区别
  • Fragment嵌套问题

10.WebView

  • 如何提高WebView加载速度
  • WebView与 js的交互
  • WebView的漏洞
  • JsBridge原理

11.动画

  • 动画的类型
  • 补间动画和属性动画的区别
  • ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
  • TimeInterpolator插值器,自定义插值器
  • TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

  • Bitmap 内存占用的计算
  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • Bitmap的压缩方式
  • LruCache & DiskLruCache原理
  • 如何设计一个图片加载库
  • 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
  • 如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
  • 如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

  • MVC及其优缺点
  • MVP及其优缺点
  • MVVM及其优缺点
  • MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

  • Android中进程和线程的关系,区别
  • 为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
  • Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
  • 为何新增Binder来作为主要的IPC方式
  • 什么是Binder
  • Binder的原理
  • Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
  • 使用Binder进行数据传输的具体过程
  • Binder框架中ServiceManager的作用
  • 什么是AIDL
  • AIDL使用的步骤
  • AIDL支持哪些数据类型
  • AIDL的关键类,方法和工作流程
  • 如何优化多模块都使用AIDL的情况
  • 使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
  • Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
  • 系统服务与bindService启动的服务的区别
  • Activity的bindService流程
  • 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

15.内存泄漏&内存溢出

  • 什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
  • Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
  • Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
  • 如何加载Bitmap防止内存溢出
  • MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

  • 内存优化
  • 启动优化
  • 布局加载和绘制优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化

17.Window&WindowManager

  • 什么是Window
  • 什么是WindowManager
  • 什么是ViewRootImpl
  • 什么是DecorView
  • Activity,View,Window三者之间的关系
  • DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

  • 什么是WMS
  • WMS是如何管理Window的
  • IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
  • WindowToken是什么
  • WindowState是什么
  • Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
  • Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
  • App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
  • View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
  • 共享内存的具体实现是什么
  • relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
  • 什么是Surface

19.AMS

  • ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
  • ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
  • Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
  • ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
  • ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
  • ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
  • 手写实现简化版AMS

20.系统启动

  • android系统启动流程
  • SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
  • 孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
  • Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21.App启动&打包&安装

  • 应用启动流程
  • apk组成和Android的打包流程
  • Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
  • APK的安装流程

22.序列化

  • 什么是序列化
  • 为什么需要使用序列化和反序列化
  • 序列化的有哪些好处
  • Serializable 和 Parcelable 的区别
  • 什么是serialVersionUID
  • 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.模块化&组件化

  • 什么是模块化
  • 什么是组件化
  • 组件化优点和方案
  • 组件独立调试
  • 组件间通信
  • Aplication动态加载
  • ARouter原理

24.热修复&插件化

  • 插件化的定义
  • 插件化的优势
  • 插件化框架对比
  • 插件化流程
  • 插件化类加载原理
  • 插件化资源加载原理
  • 插件化Activity加载原理
  • 热修复和插件化区别
  • 热修复原理

25.AOP

  • AOP是什么
  • AOP的优点
  • AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

26.Jectpack

  • Navigation
  • DataBinding
  • Viewmodel
  • livedata
  • liferecycle

27.开源框架

  • Okhttp源码流程,线程池
  • Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
  • Okhttp责任链模式
  • Okhttp缓存怎么处理
  • Okhttp连接池和socket复用
  • Glide怎么绑定生命周期
  • Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
  • Glide与Picasso的区别
  • LruCache原理
  • Retrofit源码流程,动态代理
  • LeakCanary弱引用,源码流程
  • Eventbus
  • Rxjava

二. Java面试相关

1.HashMap

  • HashMap原理
  • HashMap 有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?
  • 您能说说 HashMap 常用操作的底层实现原理吗?如存储 put(K key, V value),查找 get(Object key),删除 remove(Object key),修改 replace(K key, V value)等操作
  • hash 冲突(或者叫 hash 碰撞)是什么?为什么会出现这种现象,如何解 决 hash 冲突?
  • HashMap 的容量为什么一定要是 2 的 n 次方?
  • 您能说说 HashMap 和 HashTable 的区别吗?
  • HashMap中put()如何实现的
  • HashMap中get()如何实现的
  • 为什么HashMap线程不安全
  • HashMap1.7和1.8有哪些区别
  • 解决hash冲突的时候,为什么用红黑树
  • 红黑树的效率高,为什么一开始不用红黑树存储
  • 不用红黑树,用二叉查找树可以不
  • 为什么阀值是8才转为红黑树
  • 为什么退化为链表的阈值是6
  • hash冲突有哪些解决办法
  • HashMap在什么条件下扩容
  • HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现方式
  • 为什么不直接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位
  • 为什么扩容是2的次幂
  • 链表的查找的时间复杂度是多少
  • 红黑树

2.ArrayList

  • ArrayList定义
  • ArrayList 的构造器
  • add 方法源码分析
  • get 方法源码分析
  • set 方法源码分析
  • ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景

3. LinkedList

  • LinkedList 定义
  • LinkedList 支持的操作
  • Node 类
  • addFirst 源码分析
  • getFirst 方法源码分析
  • removeFirst 方法源码分析
  • add(int index, E e)方法源码分析

4. Hashset 源码

  • 属性
  • 构造方法
  • 添加元素
  • 删除元素
  • 查询元素
  • 遍历元素
  • 全部源码

5. 内存模型

  • 内存模型产生背景
  • 物理机的并发问题
  • Java 内存模型的组成分析
  • Java 内存间的交互操作
  • Java 内存模型运行规则

6. 垃圾回收算法(JVM)

  • Jvm的内存模型,每个里面都保存的什么
  • 类加载机制的几个阶段加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载
  • 对象实例化时的顺序
  • 类加载器,双亲委派及其优势
  • 垃圾回收机制
  • 谈谈对 JVM 的理解?
  • JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
  • 对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比

7.多线程

  • 谈一谈java线程模型
  • Java中创建线程的方式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
  • 线程的几种状态
  • 谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?
  • 如何实现多线程中的同步
  • synchronized和Lock的使用、区别,原理;
  • volatile,synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?
  • 锁的分类,锁的几种状态,CAS原理
  • 为什么会有线程安全?如何保证线程安全
  • sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,等待池
  • Java多线程通信
  • 为什么Java用线程池
  • Java中的线程池参数,共有几种
  • 说下 Java 中的线程创建方式,线程池的工作原理

8.注解

  • 注解的分类和底层实现原理
  • 自定义注解

9.反射

  • 什么是反射
  • 反射机制的相关类
  • 反射中如何获取Class类的实例
  • 如何获取一个类的属性对象 & 构造器对象 & 方法对象
  • Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别
  • 反射机制的优缺点

10.泛型

  • 泛型概念的提出(为什么需要泛型)?
  • 什么是泛型?
  • 自定义泛型接口、泛型类和泛型方法
  • 类型通配符

11.设计模式

  • 你所知道的设计模式有哪些
  • 单例设计模式
  • 工厂设计模式
  • 建造者模式(Builder)
  • 适配器设计模式
  • 装饰模式(Decorator)
  • 策略模式(strategy)
  • 观察者模式(Observer)

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