NFT游戏“老人与海”打造一个完全去中心化的区块链游戏世界

传统游戏里,玩家对账号只享有使用权,无论是删号、交易实际上都是违反规定的,某些玩家甚至因此被游戏公司起诉,最终无奈赔偿。

事实上,某些游戏公司很阴险的在《用户行为规范条款》附上各种不平等的条款,当玩家因为长度而忽略这些霸王条款时,他们将会吃很大的亏,多年经营的游戏账户只有使用权,而不是拥有这个游戏账号和其中的物品。12月初《天涯明月刀》的大R删号事件再次放大了这一矛盾。按照规定,如果玩家删除账号本身就逾越了使用权,甚至因此给厂商造成损失的玩家需要承担违约和赔偿责任。

同样在今年12月,网易旗下《幻书启世录》宣布将关停游戏。许多玩家才意识到,当游戏停服,自己氪过的账号无法交易,充过的钱也无法取回。

即便一款游戏在运营时,大部分游戏也并不支持玩家交易账号和资源。很多玩家都在自发交易时遇到过骗子遭受损失,至于第三方租号/交易平台,也通常被厂商起诉时会遭遇败诉。

无法公开/自由交易账号和游戏内资源,无法享有账号所有权,游戏关停后账号不再具备价值。这三点一直是传统游戏无法摆脱的问题。

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NFT游戏给予玩家的所有权,正中当下游戏界的痛点之一。这些让玩家无法接受的霸王条款和不公平境遇,终于可以在NFT游戏越发强盛的情况下,宣告了他们的末路。

为了建立一个完全去中心化的区块链游戏世界,一个去中心化的、沉浸式的、虚拟现实的世界,一个所有权归于玩家的世界,The Old Man And The Sea(以下简称“OMS”)应运而生。OMS是一款以小说《老人与海》为灵感而创造出的NFT游戏,把旧式钓鱼游戏赋予新的生机,带给玩家全新的游戏体验。

OMS作为一个基于数字化的稀缺性加密游戏,这个加密世界将是公平公开的,由开源代码所构成,一旦游戏被部署,开发者对其没有任何控制。DAO社区将有能力验证所有的交易和行动,不需要可信的第三方参与。

OMS游戏具有丰富的游戏场景、游戏道具、交易市场、投资市场以及游戏中的生态系统,并具有自己的游戏中的加密货币,有一个稳健的货币经济系统,OMS游戏在发布后,将不再由开发团队所控制,所有代码开源。治理的权力通过投票或会议等形式交由DAO社区,不限制玩家自由交易。同时,这个去中心化应用程序的建立与中心化服务器的联系最小,甚至全部放置在IPFS上。

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在这个游戏中,玩家将扮演勇敢的老渔民,垂钓海鱼,并可以升级他们的设备和饵料来提高捕鱼质量。如果渔民手头没有太多时间,质押海鱼NFT以赚取被动收入肯定是要走的路。那些希望将辛苦赚来的利润最大化的人也可以参加质押与交易,完全自由的处置他们的游戏资产。

OMS的首席游戏设计师Alexey Dyomin对此寄予了非常大的期待,“我们的游戏开发团队拥有多年创造具有惊人视觉效果和令人上瘾的游戏玩法的世界级游戏的经验。多年来,我们一直在思考如何为我们的游戏玩家带来更多的价值。现在,我们可以通过区块链,尤其是NFT 技术实现这一目标。通过将我们的游戏角色和物品编码到NFT中并为它们创造一个市场,我们能够赋予这些物品真正的价值,让我们的用户可以从中受益。”

在后疫情时代,我们将隆重推出全球首款区块链疗愈游戏——“老人与海”,舒缓疫情长时间带来的压力,为每个玩家来一次“心灵疗愈”。OMS游戏将为全球玩家疗愈疫情带来的伤痛,带领全球玩家走出阴霾,舒缓心态。解决抑郁、焦虑情绪,治愈受伤的心灵,这是“老人与海”的规划里的重要一环。场景、故事、音乐、玩法、奖励,在这些大小环节里,OMS都在向玩家传达一种正面积极、轻松欢乐的情绪。无论是在海明威的小说还是在OMS游戏中,老人与鱼的勇敢战斗、永不服输的精神,都是制作者想要将其传递给更多人的。而且这种不屈不挠的战斗也寓示着在疫情肆虐下全球人民在疫情里一次又一次的浴火重生,奋力抗争。OMS游戏的诞生,不仅为了解决精神焦虑同时不排斥商业化的“自由海洋”,同时也为后疫情时代人类的不服输精神留作纪念。

或许就是因为有着这样的为玩家而来的初心,OMS才能更加精准地打开行业创新和经济效益的大门,成为没有边界的全新生态,为区块链行业带来新的增长点,打造一个共享价值网络,实现加密经济和现实生活的相互融合。我们可以肯定,在不久的将来,基于区块链的游戏赚取现实世界的收益将在这个数字时代蓬勃发展并变得更加流行。现在,OMS游戏或者代表着3下一代互联网的新形态,成为连接现实世界和虚拟世界的重要入口。

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