Unity play模式下选中物体的三种方式
射线检测(需要碰撞器)
// 创建一条点击位置为光标位置的射线
Ray rays = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//将射线以黄色的表示出来
Debug.DrawRay(rays.origin, rays.direction * 100, Color.yellow);
//创建一个RayCast变量用于存储返回信息
RaycastHit hit;
//将创建的射线投射出去并将反馈信息存储到hit中
if (Physics.Raycast(rays, out hit))
{
//获取被射线碰到的对象transfrom变量
target = hit.transform.position;
}
target就是被选中的物体的坐标
屏幕坐标对比(不需要碰撞器)
//设置鼠标点击的精度
WHrate = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
xdelta = Screen.width * delta / WHrate;
ydelta = Screen.height * delta;
Vector3 screenPos;
Vector3 mousePos;
foreach (Vector3 v3 in positions)
{
//把包围盒中心点转化为屏幕坐标
screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(v3);
mousePos = Input.mousePosition;
//如果鼠标点击的位置在包围盒中心点屏幕坐标的一定范围内
if (mousePos.x >= screenPos.x - xdelta && mousePos.x <= screenPos.x + xdelta
&& mousePos.y >= screenPos.y - ydelta && mousePos.y <= screenPos.y + ydelta)
{
target = v3;
break;
}
}
包围盒(不需要碰撞器)
//判断模型的包围盒是否与射线交互
if (meshes[i].bounds.IntersectRay(rays))
{
target = meshes[i].bounds.center;
break;
}
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THE END
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