【pygame小游戏】摸鱼系列:”躲避粒子“小游戏在线玩,看谁才是”最强王者“?
前言
大家伙儿们早上好~有没有期待今天给大家的游戏吖!
栗子今天给大家设计了一款画面简单但操作却处十分虐心的小游戏,游戏相当考验你的反应与手
速,满屏的小粒子让你无处躲避。
栗子在玩这个小游戏的时候,从来没活过60秒,不知各位能坚持多久呢?
话不多说,大家赶快来体验下吧!
正文
《躲避粒子小游戏的实现》
这是一个粒子运动的动画,经过计算粒子相碰或碰到外围边框
游戏终止,那如何实现这个游戏效果呢?今天就跟小编一起来探索一下叭!
环境配置:
Python3、 Pycharm 、Pygame。
第三方库的安装:pip install pygame
效果展示:
游戏界面——
游戏结束——
代码演示:
import time import pygame W = 600 H = 500 class Ball: x = None # x坐标 y = None # y坐标 speed_x = None # x方向的速度 speed_y = None # y方向的速度 radius = None # 半径 color = None # 颜色 def __init__(self, x, y, speed_x, speed_y, radius, color): """ 初始化 :param x: X坐标 :param y: Y坐标 :param speed_x: X轴方向速度 :param speed_y: Y轴方向速度 :param radius: 半径 :param color: 颜色 """ self.x = x self.y = y self.speed_x = speed_x self.speed_y = speed_y self.radius = radius self.color = color def draw(self, screen): """ 绘制小球 :param screen: 窗口 :return: """ pygame.draw.circle(screen, self.color, [self.x, self.y], self.radius) def move(self, screen): """ 小球移动 :param screen: 窗口 :return: """ self.x += self.speed_x self.y += self.speed_y # 左右边界 if self.x > W - self.radius or self.x < self.radius: self.speed_x = -self.speed_x # 上下边界 if self.y > H - self.radius or self.y < self.radius: self.speed_y = -self.speed_y # 移动频率 time.sleep(0.001) self.draw(screen) class Player: radius = None color = None x = 1000 y = 1000 def __init__(self, radius, color): """ 初始化 :param radius: 半径 :param color: 颜色 """ self.radius = radius self.color = color def move(self, screen): """ 大球移动 :return: """ # 鼠标检测 if pygame.mouse.get_focused(): # 获取光标位置, x, y = pygame.mouse.get_pos() mouse = pygame.mouse.get_pressed() pygame.draw.circle(screen, self.color, [x, y], self.radius) self.x = x self.y = y balls = [] def create_ball(screen): """ 创建小球 :param screen: :return: """ x = random.randint(0, W) y = random.randint(0, H) speed_x = random.randint(-5, 5) speed_y = random.randint(-5, 5) r = 3 color = 'white' b = Ball(x, y, speed_x, speed_y, r, color) balls.append(b) b.draw(screen) def show_text(screen, text, pos, color, font_bold=False, font_size=18, font_italic=False): """ 显示文字 :param screen: 窗口 :param text: 文字 :param pos: 坐标 :param color: 颜色 :param font_bold: 是否粗体 :param font_size: 大小 :param font_italic: 是否斜体 :return: """ cur_font = pygame.font.SysFont('Courier', font_size) cur_font.set_bold(font_bold) cur_font.set_italic(font_italic) text_fmt = cur_font.render(text, 1, color) screen.blit(text_fmt, pos) def close(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit(0) def main(): # 初始化pygame模块 pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((W,H)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('躲避粒子游戏') for i in range(0, 10): create_ball(screen) p = Player(10, 'red') text_time = "TIME:%.3d" % (time.perf_counter()) is_loop = True while is_loop: # 重绘屏幕 screen.fill((0)) p.move(screen) for ball in balls: ball.move(screen) if abs(p.x - ball.x) < 13 and abs(p.y - ball.y) < 13: is_loop = False break # 刷新显示 text_time = "TIME:%.3d" % (time.perf_counter()) show_text(screen, text_time, (500, 40), (255,192,203), True) pygame.display.update() close() while True: close() show_text(screen, "Game over!", (120, 180), "pink", True, 60) show_text(screen, text_time, (220, 270), "pink", True, 30) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
小结
有了这款《躲避粒子小游戏》你再也不无聊了......嘿嘿.jpg
喜欢的点点关注撒!需要源码滴老规矩滴我,私信都可的啦
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THE END
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