1.创建型设计模式–单例设计模式

单例设计模式(Singleton Pattern)

是Java最简单的设计模式,相信很多人都应用过,但是你的真的完全了解单例设计模式吗?

1.饿汉式--最简单的单例设计模式(比较常用)

public class DataManager {
    
    private static final DataManager instance = new DataManager();
    private DataManager (){}
    public static DataManager getInstance(){
        return instance;
    }
    
}

优点:

  • 1.写法简单

  • 2.线程安全

缺点:

  • 1.不能传递参数。

  • 2.类加载的时候就初始化了对象,浪费内存。

2.懒汉式

这个单例设计模式,相对来说稍微复杂一些(比较常用)

public class DataManager {
​
    //懒汉式
    private static DataManager instance;
    private DataManager(){}
    public static DataManager getInstance(){
        if (null == instance){
            instance = new DataManager();
        }
        return instance;
    }
}

这个方式略显复杂,如果是没有多线程的情况下,使用很方便效率也比较高,并且还可以传递参数。但是,线程不安全,多线程的时候可能产生多个对象的情况。那么如何解决这个问题,请看下面这个方式

3.懒汉式+线程安全

为了解决懒汉式非线程安全的问题,加个锁来解决这个问题。

public class DataManager {
​
    //懒汉式+线程安全
    private static DataManager instance;
    private DataManager(){}
    public static synchronized DataManager getInstance(){
        if (null == instance){
            instance = new DataManager();
        }
        return instance;
    }
}

相对于纯饿汉式只是增加了一个synchronized 关键字,这样在多线程的情况下能够很好的工作,但是存在一个明显的问题就是效率低,%99的情况下是不需要同步的。那么能否既可以线程安全又效率比较高,请看下面这个实现方式

4.双重校验锁实现方式

为了解决单纯添加同步关键字带来的问题,使用double check 这个实现方式

public class DataManager {
​
    //双重校验锁
    private volatile static DataManager instance;
    private DataManager(){}
    public static  DataManager getInstance(){
        if (null == instance){
            synchronized(DataManager.class){
                if (null !=null){
                    instance = new DataManager();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

这个实现方式,比较复杂一些,但是能很好的保证在多线程下良好的运行,并且效率也比较高。

注意volatile这个关键字的使用

  • 保证了不同线程对这个变量操作的可见性,即某个线程修改了这个变量在其他线程会立即可见

  • 禁止指令重排

如果不添加这个关键字,在多cpu的情况下可能出现线程不同步的问题出现。

5.静态内部类的方式

public class DataManager {
​
    private DataManager(){}
    private static class DataManagerHelper{
        private static final DataManager instance = new DataManager();
    }
    public static DataManager getInstance(){
        return DataManagerHelper.instance;
    } 
}

这种方式写法简单,也是线程安全(是由类加载机制保证的)

6.枚举的方式

public enum DataManager {
​
    INSTANCE;
​
    public void doSomething(){
        System.out.println("do something");
    }
}

这个方式实现是最简单的,效率也是最高的,推荐使用这个方式。

以上就是常见的单例的设计模式的实现方式,根据项目需求选择合适的方式进行使用即可。

下面来一个小彩蛋,单例设计模式的扩展

public class DataManager {
​
    //单例设计模式的扩展
    private static final int MAX = 3;
    private static Map<Integer,DataManager> mDataManager=new HashMap<>();
    private static int index=1;
    private volatile static DataManager instance;
    private DataManager(){}
    public static  DataManager getInstance(){
        instance = mDataManager.get(index);
        if (null == instance){
            synchronized(DataManager.class){
                if (null !=null){
                    instance = new DataManager();
                    mDataManager.put(index,instance);
                    index++;
                    if (index>MAX){
                        index=1;
                    }
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

上面这个实现方式也就是多例模式,通过参数MAX就可以控制创建实例的个数了,一些数据库连接池、网络的连接池就是这个方式实现的。

针对单例设计模式就写到这里了,本人水平有限如果存在不足之处,欢迎指正与交流。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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