[C语言-结构体]你知道如何用C语言描述一个复杂对象吗?
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前言
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。 比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。 这里只能使用结构体来描述了。
本篇博客就结构体的简单知识进行介绍,让大家在平常简单的使用中可以灵活使用结构体。
以下是本篇文章正文内容,
一、结构体的声明
1.1结构是什么?
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。生活中的对象都是复杂的
结构体就是用来描述复杂对象的~
1.2结构的声明
例如描述一个学生:
struct Stu
{
struct S ss;
char name[20];
int age;
float score;
}s1,s2;//s1,s2是2个结构体变量,是全局的
1.3结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Stu s = { "zhangsan",20,95.5f };//定义一个结构体变量 ,局部的
printf("%s %d %fn", s.name, s.age, s.score);
1.4.1结构体嵌套
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
struct Stu
{
struct S ss;
}s1,s2;//s1,s2是2个结构体变量,是全局的
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
struct Stu s1 = {100,'w',3.14} ;
printf("%d %c %lfn", s1.ss.a, s1.ss.c, s1.ss.d);
return 0;
}
分析:
二、结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
我们可以看到
s
有成员
name
和
age
;
s
有成员
name
和
age
;
那我们如何访问
s
的成员?
s
的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %dn", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %dn", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
三、结构体传参
struct S
{
int arr[1000];
float f;
char ch[100];
};
void print(struct S tmp)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", tmp.arr[i]);
}
printf("n");
printf("%fn", tmp.f);
printf("%sn", tmp.ch);
}
void print2(struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("n");
printf("%fn", ps->f);
printf("%sn", ps->ch);
}
int main()
{
//初始化结构体
struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},5.5f,"hello" };
//调用函数打印结构体s
print(s);//自定义函数printf 结构体s传给函数
print2(&s);
return 0;
}
上面的
print1
和
print2
函数哪个好些?
print1
和
print2
函数哪个好些?
答案是:首选
print2
函数。
print2
函数。
分析:
在内存中会开辟两块空间:形参是实参的一份临时拷贝
我们再看
首选print2的原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
对函数调用时传参的过程简单描述
代码举例:
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
printf("%dn", c);
return 0;
}
任何一个函数调用都要在内存中开辟空间,内存里面分为几个区域:栈区,堆区,静态区。
把栈区单独拿出来,任何一次函数调用都要在栈上申请空间,main函数申请的空间分给了a,b,c
当调用Add函数的时候,要进行传参,在main函数的上面开辟一块空间,把b空间拷贝一份就是y,把a拷贝一份就是x。
总结
本篇博客讲解了结构体的简单内容,如果各位小伙伴有收获的话可以点赞收藏+关注哦
嘿嘿,如果各位大佬们发现了任何问题都可以在评论区指出哦,感谢大家长期以来的关注~
最后本篇博客的所有代码和板书:
感兴趣的小伙伴可以点进去看看哦~
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THE END
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