【JavaScript】<面向对象Object>函数方法&对象创建&原型对象&作用域解析

 目录

一、JavaScript数据类型:

对象的分类:

1.内置对象:

2.宿主对象:

3.自定义对象:

二、对象属性的操作:

三、基本数据类型&引用数据类型:

四、对象的创建:

使用对象字面量创建对象:

使用工厂方法创建对象:

五、Function函数:

1.函数对象的创建:

2.函数的参数&返回值:

3.立即执行函数:

4.对象的成员方法:

5.枚举对象属性:

六、作用域:

1.全局作用域:

变量的声明提前:

函数的声明提前:

2.局部作用域(函数作用域):

七、this关键字:

八、构造函数&类概念的提出:

构造函数执行流程:

九、原型对象:


一、JavaScript数据类型:

对象的分类:

1.内置对象:

由ES标准中定义的对象,在任何得ES的实现中都可以使用。

  • String对象:字符串对象,提供了对字符串进行操作的属性和方法。
  • Array对象:数组对象,提供了数组操作方面的属性和方法。
  • Date对象:日期时间对象,可以获取系统的日期时间信息。
  • Boolean对象:布尔对象,一个布尔变量就是一个布尔对象。(没有可用的属性和方法)
  • Number对象:数值对象。一个数值变量就是一个数值对象。
  • Math对象:数学对象,提供了数学运算方面的属性和方法。
  • Object对象、RegExp对象、 Global对象、Function对象。

2.宿主对象:

由JavaScript的运行环境提供的对象,目前来讲主要是由浏览器提供的对象

  • BOM
  • DOM

3.自定义对象:

由开发人员自己创建的对象


二、对象属性的操作:

// 创建对象:使用new关键字,调用Object()构造方法constructor
var obj01 = new Object();

//控制台输出创建的实例对象:
console.log(typeof obj01); //使用typeof输出变量类型

//向对象添加属性:语法:对象名.属性名 = 属性值;
obj01.name = "属性01";

//从对象中读取属性值:语法:对象名.属性名;
console.log(obj01.name);

//修改属性:对象名.属性名 = 属性值;
obj01.name = "属性02";

//删除属性:delete 对象名.属性名;
delete obj01.name;

        对象的属性名,不强制遵守标识符规范,如果使用特殊的属性名,不能采用:对象名.属性名 = 属性值; 的方式来操作,需要使用:对象[属性名] = 属性值;

        使用 [ ] 这种形式去操作属性,更加灵活。在 [ ] 中可以传递一个变量,这样可以读取到传入变量所对应的值。

运算符优先级:

        in 运算符:检查一个对象中是否含有指定的属性。语法:属性名 in 对象名


三、基本数据类型&引用数据类型:

  • 基本数据类型的值直接在栈内存中存储。值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响到其它变量
  • 对象是保存到堆内存的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而栈内存中变量保存的是对象的内存地址(对象的引用,指向堆内存空间)。如果两个变量保存的是同一个对象引用,当通过一个变量去修改对象属性时,另一个也会受到影响。
  • 比较两个基本数据类型变量时,比较的是值。而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,如果两个对象一模一样,但是地址不同,比较的返回值仍然是false

四、对象的创建:

  • 使用new关键字
  • 使用对象字面量:var obj = { };

使用对象字面量创建对象:

语法:var obj = { 属性名:属性值,属性名:属性值,...... };

  • 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
  • 如果要使用一些特殊字符,则必须加引号
  • 属性名和属性值是一组键值对结构,键和值之间使用 : 进行连接,多个键值对之间使用逗号隔开。最后一个键值对后不加逗号!

使用工厂方法创建对象:

// 使用工厂方法创建对象:
function factory(name, age, gender){

    //使用字面量创建对象:
    obj = {
        name: name,
        age: age,
        gender: gender
    };

    return obj;
}

//直接使用工厂函数创建对象
var obj01 = factory("krian", 19, "man");
// 使用工厂方法创建对象:
function factory(name, age, gender){

    // 使用new关键字创建对象
    var obj = new Object();

    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.gender = gender;

    return obj;
}

//直接使用工厂函数创建对象
var obj01 = factory("krian", 19, "man");

五、Function函数:

        函数也是一个对象!(在网页中所能看到的都是对象),函数中可以封装一些功能,在需要的时候可以执行这些功能!

1.函数对象的创建:

//创建一个函数对象
var fun01 = new Function();

使用函数声明来创建一个函数:

function fun02(){
    console.log("这是通过函数声明创建的函数对象!");
}

//使用函数名调用函数:
fun02();

2.函数的参数&返回值:

  • 调用函数时,解析器不会检查参数类型
  • 调用函数时,解析器不会检查参数数量
function fun03(number01, number02){    
    sum = number01 + number02;
    return sum;
}

var result = fun03(11,11);

console.log("计算结果 = " + result);

注意:return后的语句都不会执行,函数在执行return后结束!

3.立即执行函数:

函数被定义完成之后立即被调用,匿名函数,只执行一次!

//立即执行函数,该类函数只执行一次,且立即执行:(匿名函数的调用)
(function(){
    //在控制台循环输出0-9:
    for(i = 0; i < 10 ; i++){
        console.log(i)
    }
})();

4.对象的成员方法:

//创建一个person对象:
var person = {
    name: "krian",
    age: 19,
}

//指定对象属性为一个方法,对象的方法属性:
person.fun01 = function(name, age){
    console.log("名字:" + name + "t年龄:" + age);
}

//调用对象的方法属性:
person.fun01(person.name,person.age);

5.枚举对象属性:

//使用 for in 枚举对象属性:
var person = {
    name: "kiran",
    age: 19,
    habit: "listening music and conding",
    
    school: {
        school_name: "CQUPT",
        school_local: "chongqing"
    },

    show: function(name, age, habit, school){
        console.log("姓名:" + name + "t年龄:" + age + "t兴趣:"  + habit);
    }
}


//使用forin变量对象的成员属性:
for(var a in person){
    console.log(a); //a对应的成员属性的名

    console.log(person[a]); //取出属性值
}

六、作用域:

1.全局作用域:

  • 直接编写在script标签中的JavaScript代码,都在全局作用域
  • 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
  • 在全局作用域中有一个全局对象window,我们可以直接使用
  • 在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存,创建的函数都会作为window的方法保存
  • 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面中任意部分都能被访问

变量的声明提前:

        使用var关键字声明的变量,会在所有代码之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前。

函数的声明提前:

        使用函数声明形式创建的函数function 函数名 ( ) { } ,他会在所有代码执行之前就被创建。所以,我们可以在函数声明之前调用函数

2.局部作用域(函数作用域):

  • 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
  • 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
  • 函数作用域可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域中的变量
  • 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有直接使用。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错。
  • 在函数作用域中访问全局变量可以使用window对象

七、this关键字:

        解析器在调用函数每次都会向函数内部传递一个隐含的参数,这个隐含参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的行的上下文对象,根据函数的调用不同,this指向的对象不同。

  • 以函数形式调用时,this永远都是window
  • 以方法形式调用时,this就是调用方法的那个对象
  • 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

八、构造函数&类概念的提出:

        构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。构造函数和普通函数的区别是调用的方式不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。

构造函数执行流程:

  1. 立即创建一个新的对象
  2. 将新建对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this引用新建对象
  3. 逐行执行函数中的代码
  4. 将新建的对象作为返回值返回

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类!

// 使用构造函数创建对象:(也就是定义了一个Person类)
function Person(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
}

// 使用new关键字调用构造函数:
var per01 = new Person("krian", 19, "man");

// 检查per01是不是Pserson类的一个实例:
console.log(per01 instanceof Person);  // true

        如果直接在构造函数中定义一个成员方法,在构造函数内部创建方法时,每一次调用构造方法就都会重新创建一个新的方法,因为方法一模一样,所以完全可以使对象共用一个方法。


九、原型对象:

        我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数添加一个属性prototype,这个属性对应了一个对象,原型对象。如果函数作为普通函数调用时prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象。我们可以通过__proto__来访问该属性。

        原型对象就相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象。我们可以通过这个原型对象设置共有内容。

// 使用构造函数创建对象:(也就是定义了一个Person类)
function Person(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
}

// 调用对象的原型对象属性,设置公共区域共有的内容:
Person.prototype.show = function(){
    console.log("姓名:" + this.name + "t年龄:" + this.age + "t性别:" + this.gender );
}

// 使用new关键字调用构造函数:
var per01 = new Person("krian", 19, "man");
var per02 = new Person("zhangsan", 20, "woman");

per01.show();
per02.show();

        原型对象也是对象,所以他也有原型,当我们使用一个对象的属性或者方法时,会先在自身中寻找,自身中如果没有,则直接使用,如果没有则去原型中寻找,如果原型对象中有,则使用,如果没有继续去原型的原型中去寻找,直到找到Object对象的原型。Object的原型对象没有原型。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
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