【行研报告】专题资料 | 游戏、手游、电竞

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游戏、手游、电竞-专题资料​-2021月度新增13份(10.25-11.21)

  • 2021Q3游戏直播行业洞察报告-77页.pdf
  • 2021年9月全球游戏行业报告(英)-17页.pdf
  • 2021年中国手机游戏行业研究报告-50页.pdf
  • 2021年千禧一代手机游戏玩家报告(英)-19页.pdf
  • 2021年手游报告之父母篇(英)-19页.pdf
  • 2021年社交博彩游戏应用报告(英)-31页.pdf
  • 传媒行业2021Q3总结及展望:持续看好线上娱乐消费及线下场景复苏,重点关注游戏板块投资机会-22页.pdf
  • 传媒行业月度策略:EDG获得S11冠军,8个电竞项目入选亚运会-23页.pdf
  • 传媒行业深度报告:重视游戏龙头,元宇宙推动估值提升-39页.pdf
  • 传媒行业:3Q回顾,结构分化,游戏龙头拐点明确-52页.pdf
  • 指数基金产品研究系列报告之九十五:浦银安盛中证沪港深游戏及文化传媒ETF投资价值分析-23页.pdf
  • 游戏行业月报:元宇宙专题,从技术到应用看元宇宙持续布局-29页.pdf
  • 电竞行业深度报告:产业发展正当时,电竞夺冠承势起-28页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-2021月度新增10份(9.27-10.24)

  • 2021中国移动游戏行业报告十大趋势完整版-38页.pdf
  • 2021年7-9月移动游戏报告-20页.pdf
  • 2021年8月游戏直播行业洞察报告-39页.pdf
  • 2021年9月游戏行业网络关注度分析报告-14页.pdf
  • 中国移动游戏行业:监管升级忧虑下,如何看待移动游戏投资?-82页.pdf
  • 传媒互联网行业9月行业动态报告:域名将实现互联互通,《网络游戏行业防沉迷自律公约》正式发布-23页.pdf
  • 传媒行业专题分析报告:传媒9月经营跟踪,游戏公司Q3业绩回暖-22页.pdf
  • 中国直播行业-游戏直播:桥梁太远-33页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2021年第九期:Q3手游收入同比增长9.09%,海外市场增长亮眼-24页.pdf
  • 消费互联网行业-手机游戏媒体将获得预算份额-162页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-2021月度新增19份(8.30-9.26)

  • 2021年7月中国游戏行业盘点洞察数据简版报告-34页.pdf
  • 2021年年中游戏报告(英)-15页.pdf
  • 2021年手机游戏广告报告(英)-30页.pdf
  • 2021年欧盟游戏报告(英)-15页.pdf
  • 2021游戏产业区域发展报告-34页.pdf
  • 8月手游买量报告及八大爆款素材解析-20页.pdf
  • 娱乐住宿行业-游戏、住宿、休闲管理访问论坛要点;乐观情绪十分高涨-28页.pdf
  • 运输与物流行业-这是一个改变游戏规则的衍生产品-40页.pdf
  • 中国移动游戏市场盘点分析2021H1-19页.pdf
  • 互联网传媒行业游戏中报总结:高基数下保持增长,出海势不可挡,未保监管落地,增速有望修复-32页.pdf
  • 互联网行业月报:游戏行业政策影响几何?-34页.pdf
  • 传媒互联网行业8月行业动态报告:游戏行业进一步健全未成年防沉迷监管机制-26页.pdf
  • 传媒行业专题分析报告:传媒8月经营跟踪,游戏业Q3业绩逐渐向好-20页.pdf
  • 传媒行业:Metaverse,游戏先行-22页.pdf
  • 传媒行业:多元驱动,游戏龙头迎拐点投资机遇-28页.pdf
  • 游戏行业21H1市场复盘及中报总结:新品&出海助力市场平稳增长,未保新规落地推动行业健康发展-27页.pdf
  • 游戏行业“从游戏到元宇宙”系列报告 2:爆款NFT游戏Axie,以太坊区块链的元宇宙探索-31页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2021年第八期:8月手游收入同比增长8.17%,防沉迷新规落实平台上线-23页.pdf
  • 科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告3:NFT,元宇宙的数字资产确权解决方案-18页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-2021月度新增38份(7-8月)

  • 2021上半年全球游戏投资报告(英)-18页.pdf
  • 2021上半年移动游戏解析:子类别、变现和用户获取的主要趋势-47页.pdf
  • 2021中国上市非上市游戏公司竞争力报告-67页.pdf
  • 2021中国游戏创新品类发展报告-43页.pdf
  • 2021中国游戏市场挑战与机遇盘点.pdf
  • 2021中国自研游戏IP研究报告-42页.pdf
  • 2021年1-6月中国游戏产业报告-36页.pdf
  • 2021年Q2游戏直播报告(英).pdf
  • 2021年中国游戏直播行业研究报告-43页.pdf
  • 2021年印度在线休闲游戏报告.pdf
  • 2021年妈妈游戏玩家报告(英).pdf
  • 2021年移动游戏出海洞察报告-52页.pdf
  • 2021年移动游戏报告-35页.pdf
  • 2021游戏市场风向标报告.pdf
  • 热门应用和游戏-2021年第二季度市场指数排名-13页.pdf
  • iOS14+ 时代,移动游戏归因与增长全指南-34页.pdf
  • 下一代移动游戏报告(英)-47页.pdf
  • 游戏行业手册:你需要知道的关于游戏观众的一切(英).pdf
  • HSBC-中国媒体行业-预期游戏推出将推动游戏重新评级-21页.pdf
  • HSBC-亚太地区投资策略-亚洲经济:回到游戏中-107页.pdf
  • 《2021年全球游戏市场报告》.pdf
  • 2021移动游戏生命周期曲线&玩家洞察.pdf
  • 《夏日游光-2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》-45页.pdf
  • 互联网传媒行业:青瓷游戏提交赴港上市申请,阿里组织框架再升级-26页.pdf
  • 从流量的纷争到生态的游戏——移动互联网五年回顾与展望-15页.pdf
  • 传媒互联网行业7月行业动态报告:上半年游戏市场增势良好,暑期档国产动画备受关注-32页.pdf
  • 传媒行业中金看海外·公司:Roblox启示录,游戏社区的星辰大海-37页.pdf
  • 传媒行业月度策略:疫情反弹或影响电影市场,游戏未成年保护再引关注-24页.pdf
  • 数据驱动游戏产品精品化___运营精细化-24页.pdf
  • 文化传媒行业:游戏行业一二级热度倒挂,低估值公司融资春天已至-16页.pdf
  • 游戏作弊黑产分析报告-12页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2021年第七期:7月手游收入同比增长6.62%,出海收入持续增长-27页.pdf
  • 电子书-金钱游戏(英文)-439页.pdf
  • 百度游戏用户洞察-14页.pdf
  • 科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告1:Epic Games,迈向元宇宙的游戏独角兽-32页.pdf
  • 休闲游戏商业化发行指南-27页.pdf
  • 抖音游戏直播行业数据报告-33页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-2021月度新增43份(5-6月)

  • 2021中重度游戏商业化研究报告-50页.pdf
  • 2021年网页游戏行业趋势分析-21页.pdf
  • 2021 年聚焦游戏领域报告-26页.pdf
  • 聚焦游戏领域——2021年回顾-26页.pdf
  • 20世纪20年代的游戏:到达、奖励和新的冥想(英文)-18页.pdf
  • 2021年游戏行业报告(英文)-29页.pdf
  • 专注于顶级玩家的长线游戏-61页.pdf
  • 2021年手机游戏市场的知识产权(英文)-25页.pdf
  • 2020游戏研发力量调查-60页.pdf
  • 2020游戏研发力量调查报告(用户篇)-32页.pdf
  • 上海游戏精英峰会-2020-2021上海游戏出版产业报告(摘要版)-27页.pdf
  • 中国台湾游戏玩家市场洞察-30页.pdf
  • 互联网传媒行业2021年腾讯游戏发布会:60多款产品集中亮相,游戏正成为超级数字场景-12页.pdf
  • 互联网传媒行业深度报告:自研创新+细分赛道,从腾讯游戏发布会,思考A股游戏公司未来发展方向-36页.pdf
  • 互联网传媒行业:Metaverse元宇宙,游戏系通往虚拟现实的方舟-45页.pdf
  • 互联网传媒行业:自研创新+细分赛道,从腾讯游戏发布会,思考A股游戏公司未来发展方向-36页.pdf
  • 互联网行业Z世代社交游戏专题报告:《摩尔庄园》出圈,Z世代社交游戏模式得到验证-18页.pdf
  • 传媒互联网行业7月投资策略:关注游戏板块,把握龙头超跌买入机会-11页.pdf
  • 传媒行业2020年报及2021年一季报总结:20年游戏板块业绩亮眼,21Q1营销板块表现强劲-23页.pdf
  • 传媒行业20Q4及21Q1业绩综述:营销及视频龙头业绩超预期,游戏底部期待新产品周期-27页.pdf
  • 传媒行业20年报和21Q1季报总结:视频时长占比继续提升、游戏筑底、广告复苏-57页.pdf
  • 传媒行业动态报告:爆款产品逻辑得到验证,看好游戏行业估值回升-10页.pdf
  • 传媒行业月度观点:Q1业绩初步检验,头部公司及宏观经济驱动营销板块更为突出,Q2游戏增速边际改善-27页.pdf
  • 传媒行业深度报告:乘风破浪的新势力,游戏行业“上海四小龙”的崛起-57页.pdf
  • 传媒行业深度研究报告:传媒板块2021Q1业绩修复,广告影视明显回暖,游戏筑底消化压力-25页.pdf
  • 2021年4月移动游戏报告-19页.pdf
  • 游戏消费者权益保障调查报告-29页.pdf
  • 游戏:下一个超级平台(英文)-16页.pdf
  • 全球金属与采矿业:全球碳游戏;提高短期和长期价格-22页.pdf
  • 中国广告行业-游戏渠道的颠覆:价值何在,谁能从中受益-27页.pdf
  • 改中国移动游戏市场年度综合分析2021-49页.pdf
  • 游戏行业2021年数据跟踪第四期:4月手游收入同比增13.29%,腾讯发布会公布超40款新游-27页.pdf
  • 游戏行业买量专题报告:“好”游戏的指标,买量下半场的趋势-34页.pdf
  • 游戏行业年报及一季报总结:游戏轻装上阵,出海为帜,VR崛起-32页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2021年第五期:5月手游收入同比增5.28%,关注暑期新游上线-28页.pdf
  • 游戏行业更新报告:估值性价比凸显,看好未来细分赛道表现-35页.pdf
  • 游戏行业深度报告:景气拐点,内容制胜-54页.pdf
  • 游戏行业深度报告:游戏研发能力系列报告(一),腾讯篇-34页.pdf
  • 游戏行业:内容为源头,研运是真金-33页.pdf
  • 中国量化策略-“A”的游戏状态(Part 1):中国在岸共同基金的定位-37页.pdf
  • 营销服务行业腾讯游戏广告平台投放月报:5月投放量、买量成本有所提升,付费率延续上行趋势-10页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-2021月度新增30份(3-4月)

  • 2021中国游戏企业研发竞争力报告-45页.pdf
  • 2021年传媒行业春季投资策略:景气复苏延续,关注影视、游戏机会-28页.pdf
  • 2020年休闲射击游戏研究报告-115页.pdf
  • 2021年移动游戏市场报告-30页.pdf
  • 热门应用和游戏2021年第一季度市场指数排名-11页.pdf
  • 2021中国移动游戏行业深度洞察报告-50页.pdf
  • 2021年手机游戏分类报告(英文)-42页.pdf
  • 2021年第一季度游戏直播报告(英文)-13页.pdf
  • 2021游戏市场风向标报告-35页.pdf
  • 2020年中国游戏产业报告-36页.pdf
  • 二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费-35页.pdf
  • 传媒互联网行业年报业绩前瞻暨3月投资策略:关注估值底部的游戏板块及超跌龙头-14页.pdf
  • 传媒行业Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界,因热爱一往无前-38页.pdf
  • 传媒行业深度报告:游戏,2020年业绩整体向好,甄选标的机会犹存-13页.pdf
  • 2021年1-3月移动游戏报告-15页.pdf
  • 华泰柏瑞中证动漫游戏ETF投资价值分析:宅经济时代,中国游戏崛起-16页.pdf
  • 国泰游戏ETF投资价值分析:力争上“游”-18页.pdf
  • 娱乐行业:游戏,估值历史低位,2Q21谁先开启增长-10页.pdf
  • 媒体行业:VR硬件体验进化,游戏内容或迎爆发-20页.pdf
  • 游戏直播行业数据报告-55页.pdf
  • 2021年中国游戏行业人才供需洞察-29页.pdf
  • 海外科技行业互联网Q4总结及Q1展望:电商行业迈入重要投入期;游戏板块丰富储备续力增长-29页.pdf
  • 游戏行业2021年数据跟踪第二期:2月手游收入环比增长12%,新游表现优异-24页.pdf
  • 游戏行业专题:融合式创新与垂类赛道突围机遇,出海在“场域、方式、主体”三维度完成提升-86页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2021年第二期:Q1手游收入高基数下稳步增长,同比增6%-25页.pdf
  • 游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业-53页.pdf
  • 亚太地区科技行业-澳大利亚电信业:手机游戏的现状如何?-22页.pdf
  • 直播行业系列报告:腾讯与快手游戏直播未来战役沙盘推演-44页.pdf
  • 营销传播行业:广告联盟,从商业化到产业链赋能,休闲游戏及免费阅读等业态显著受益-36页.pdf
  • 营销服务行业腾讯游戏广告平台投放月报:3月投放量维持稳定,买量成本小幅提升-11页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-2021年月度新增31份(1-2月)

  • 2021年游戏营销洞察-25页.pdf
  • 2021年游戏营销洞察资讯-25页.pdf
  • 2021年游戏营销洞察(英文)-25页.pdf
  • 中国游戏行业:云游戏时代即将到来-22页.pdf
  • 亚太地区-科技硬件行业-亚洲游戏硬件:如何玩好这个不间断的游戏-24页.pdf
  • 媒体与游戏行业-体育游戏化:审视体育媒体与网络博彩的交集-33页.pdf
  • WeTest&泰尔终端实验室-2020中国移动游戏质量白皮书-43页.pdf
  • 中国游戏公司研运一体发展专题分析-46页.pdf
  • 传媒互联网行业12月行业动态报告:12月票房表现良好,IP改编移动游戏海内外市场表现亮眼-33页.pdf
  • 传媒互联网行业主题研究:游戏渠道变革三问,道阻且长,行则将至-34页.pdf
  • 传媒互联网行业出海专题系列报告一:助力文化强国扬帆起航,游戏乘东风之势出海-43页.pdf
  • 传媒行业2021年春节专题研究一:原地过年叠加今春供给多元,“宅经济”视频游戏影视有望共繁荣-15页.pdf
  • 传媒行业动态:元旦档期票房同增130%+,超出市场预期;渠道&内容方博弈,游戏CP议价权有望进一步提升-24页.pdf
  • 传媒行业月度报告:2020全年电影市场稳中向好,游戏研发与渠道博弈加剧-16页.pdf
  • 传媒行业月度策略:电影市场迎强势开局,关注游戏&影视等文娱消费-28页.pdf
  • 传媒行业月度观点:“一年复始”关注超跌游戏电影,“万象新”推荐龙头芒果小米百度B站-23页.pdf
  • 传媒行业游戏专题之一:估值的锚~对比中美游戏公司-21页.pdf
  • 传媒行业:游戏板块反弹,元旦票房优异-15页.pdf
  • 传媒行业:立足微信生态,微信小游戏维持稳健增长-11页.pdf
  • 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)-18页.pdf
  • 全球游戏行业-全球视频游戏:移动游戏有什么变化?谁能从中受益-48页.pdf
  • 游戏行业专题报告:聚焦pipeline驱动的成长性-42页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2020年第十二期:20年出海收入同比增33%,大厂新游上线表现优异-29页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2021年第一期:1月手游规模同比增7%,春节档游戏营销趋向多元化-25页.pdf
  • 游戏行业距离内容为王的时代更近了-11页.pdf
  • 游戏行业跟踪报告:时代变了,华为腾讯争端背后,新渠道崛起,产品为王时代已来-11页.pdf
  • 能源行业-泰国能源行业2021:PTT失败游戏的开始-27页.pdf
  • 2020快手移动游戏玩家数据报告-46页.pdf
  • 美港股市场报告:棋牌游戏最高估值Playtika,竞技之外的游戏天堂-28页.pdf
  • 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书——游戏篇-29页.pdf
  • 2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书-47页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-2020月度新增33份(11-12月)

  • 2020-2021移动游戏IP市场发展报告-38页.pdf
  • 2020年全球移动游戏市场企业竞争力-57页.pdf
  • 2020年休闲射击游戏研究报告-115页.pdf
  • 手游发布前全攻略-62页 2.pdf
  • 2020年游戏报告(英文)-28页.pdf
  • IP改编移动游戏收入首次破千亿,广传媒互联网行业电总局发文推动电视剧精品生产创作.pdf
  • 亚太地区-游戏行业-东盟游戏行业:付费等待重新开放上涨-34页.pdf
  • 儿童游戏生态系统是如何改变的(英文)-18页.pdf
  • 2020游戏和电子竞技报告(英文)-48页.pdf
  • 2020年中国游戏产业报告-36页.pdf
  • 互联网传媒行业中国游戏市场发展专题报告:国产3A时代或即将到来,集中度提高,头部CP受益-37页.pdf
  • 传媒互联网行业2021年投资策略:看好行业底部改善机会,把握短视频、游戏、电商、SaaS、潮玩等成长赛道-98页.pdf
  • 传媒数据周报(2020年第50周):腾讯START云游戏上线TV版,三七成立萤火工作室.pdf
  • 传媒数据周报(2020年第52周):国内电影票房单周正增长,21Q1重磅游戏密集定档.pdf
  • 传媒行业事件点评报告:游戏买量的思考-13页.pdf
  • 保险行业-美国寿险业:一场等待的游戏-109页.pdf
  • 20年RPG手游买量报告-34页.pdf
  • 深度剖析移动游戏市场,论产品、研发、买量-112页.pdf
  • 游戏创作者生态报告-克劳锐出品-50页.pdf
  • 游戏行业专题:渠道变迁与流量争夺下的买量市场新常态-31页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2020年第十一期:11月手游市场环比微降,全年规模同比增速达32.6%-29页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2020年第十期:10月手游市场环比增长16%,精品新游表现优异-27页.pdf
  • 游戏行业深度报告:中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究-28页.pdf
  • 游戏行业:本周逾百款游戏版号下发,App_Store强化版号管理-10页.pdf
  • 半导体行业-全球半导体:玩家调查显示,游戏卡升级周期将持续到2021年-25页.pdf
  • 科技行业先锋系列报告168:ROBLOX,全球最大沙盒游戏平台-20页.pdf
  • Covid-19:媒体和购买的游戏规则改变者报告(英文)-22页.pdf
  • 2020年中国移动游戏行业研究报告-50页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-2020月度新增64份(8-10月)

  • 2020H1游戏行业回顾:行业高增长,出海+云游戏呈亮点-34页.pdf
  • 2020年传媒行业中期投资策略报告:在线互联逆风飞翔,线下文娱向阳而生,推荐游戏流媒体,关注影视院线性价比-55页.pdf
  • 2021年游戏行业投资策略:迎接Z世代游戏产业新机遇-37页.pdf
  • 中国游戏行业观察报告-37页.pdf
  • 游戏行业:无法独享安全报告(英文)-38页.pdf
  • 2020中国移动游戏出海驱动力报告-36页.pdf
  • GameIQ游戏分类新标准-44页.pdf
  • A股互联网传媒行业2020年中报总结:游戏、新媒体持续高景气,线下场景不同程度复苏-35页.pdf
  • 成就伟大—游戏类别洞察报告-88页.pdf
  • 2020年1~6月中国游戏产业报告-24页.pdf
  • 2019年欧洲视频游戏报告(英文)-10页.pdf
  • 亚太地区-投资策略-澳大利亚游戏与互联网:趋势变好还是变差?——第11次年度调查-30页.pdf
  • 全球-游戏行业-游戏行业更新:与媒体和互联网的触摸-29页.pdf
  • 2020移动游戏报告-64页.pdf
  • 2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)-50页.pdf
  • 互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告:游戏产品前瞻解构系列第3篇-18页.pdf
  • 传媒互联网行业中期回顾暨9月投资策略:疫情影响上半年业绩表现,关注国庆档及游戏新品表现-12页.pdf
  • 传媒互联网行业基金3Q20传媒持仓分析:游戏板块持仓下降,聚焦细分龙头-10页.pdf
  • 传媒互联网行业数据月报:9月游戏市场收入同比增长,国庆档票房同比恢复87%-19页.pdf
  • 传媒互联网行业游戏细分品类系列报告(一):二次元游戏2.0时代,精品化释放动能-52页.pdf
  • 传媒行业2020年中报总结:游戏、视频龙头增长强劲,院线、营销、出版等多板块迎来复苏-61页.pdf
  • 传媒行业互联网&传媒中报总结:震荡行情下继续看好游戏、视频、电商龙头-27页.pdf
  • 传媒行业月度策略:H1游戏增长22.34%,电影市场加速复苏,关注中报行情-27页.pdf
  • 传媒行业月度策略:国庆档顺利收官,关注Q4新游戏上线及双11营销板块催化-25页.pdf
  • 传媒行业月度策略:游戏、网络视频等线上娱乐中报亮眼,关注游戏密集上线&国庆档-27页.pdf
  • 传媒行业月报:游戏行业上半年增长,影院复工政策解禁,8月中报季来临-32页.pdf
  • 传媒行业海外映射系列之二:云游戏降临,强研发公司或迎估值溢价-25页.pdf
  • 传媒行业深度报告:2020年上半年游戏市场回顾,疫情红利下的挑战与机遇-34页.pdf
  • 传媒行业深度:对比TapTap与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代-21页.pdf
  • 传媒行业游戏板块2020上半年业绩综述:板块上半年业绩高增,头部公司业绩增速亮眼-15页.pdf
  • 传媒行业科技先锋系列报告126:朝夕光年,字节跳动布局中重度精品游戏-19页.pdf
  • 传媒行业:ChinaJoy引领VRAR、云游戏发展趋势,持续推荐游戏板块,关注营销、电影环比改善-28页.pdf
  • 传媒行业:中报业绩分化,游戏、互联网视频如期高增长,梯媒、出版环比复苏,电影市场回暖超预期-28页.pdf
  • 传媒行业:中报披露期关注高景气度下的游戏、视频、数字阅读板块及边际改善的营销、影视板块-29页.pdf
  • 传媒行业:复盘游戏市场,再论游戏板块投资逻辑-22页.pdf
  • 2019 美国移动游戏市场及用户行为调查报告-29页.pdf
  • 2020中国游戏创新及发展趋势报告-39页.pdf
  • 2020年7月移动游戏报告-14页.pdf
  • 移动游戏用户短视频行为调查研究报告-49页.pdf
  • 小创意 大世界——休闲游戏开发者指南-47页.pdf
  • 2020年移动游戏全球市场买量及创意洞察-30页.pdf
  • 文化传媒行业游戏产品前瞻解构系列第2篇:《最强蜗牛》产品体验分析报告-15页.pdf
  • 中国移动游戏市场盘点分析2020H1-20页.pdf
  • 游戏类别洞察报告:读懂受众,做更好的手游-88页.pdf
  • 游戏行业专题报告:Z世代游戏产业的新机遇-15页.pdf
  • 游戏行业中报总结:行业增速重回_20%以上,龙头公司各项指标均有提升-14页.pdf
  • 游戏行业买量专题:买量迈入新时代,精品开启新征程-26页.pdf
  • 游戏行业产品线分析报告:2020H1手游增速亮眼,下半年多款产品蓄势待发-50页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2020年第七期:7月手游市场规模同比增长27.4%,行业景气度持续-24页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2020年第九期:Q3手游市场规模同比增长25%,保持稳定增速-25页.pdf
  • 游戏行业数据跟踪2020年第八期:8月手游市场规模同比增长26%,9月多款重磅新游上线-27页.pdf
  • 游戏行业深度报告:买量市场再起风云,变化之中如何突出重围-30页.pdf
  • 游戏行业深度报告:买量市场红炉火,研发运营是真金-36页.pdf
  • 游戏行业:从合作学习到产能内化,3A游戏带给国内厂商的启示和机遇-46页.pdf
  • 游戏行业:渠道还是内容,这是一个问题-11页.pdf
  • 亚太地区-互联网服务业-中国网络游戏行业:四大趋势继续推动增长-34页.pdf
  • 中国-互联网服务业-中国互联网行业:即使玩家重返工作岗位,新的手机游戏也会推动持续增长-37页.pdf
  • 电子书-高频交易员:华尔街的速度游戏-192页.pdf
  • 石油石化行业:原油直接制化学品(COTC),游戏规则变革者-20页.pdf
  • 科技行业先锋系列报告121:字节跳动,Ohayoo领跑休闲游戏发行-23页.pdf
  • 2020年中国游戏IP价值案例研究报告—阴阳师-33页.pdf
  • 2020年中国游戏直播行业研究报告-41页.pdf
  • 混合玩法游戏玩家研究报告-32页.pdf
  • 通信行业深度报告:“5G+云”助云游戏爆发,充分必要条件相互促进-28页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-2020月度新增76份(4-7月)

2020Q1疫情影响下云游戏产业现状、机遇和挑战-64页.pdf

2020“她游戏”大数据研究报告-28页.pdf

2020中期传媒行业策略:看好视频和游戏,教育确定性强,影院供需改善-43页.pdf

2020年文化娱乐行业中期投资策略:游戏维持高景气线下娱乐尚待复苏-28页.pdf

2020 年超休闲游戏全方位指南:席卷全球的超休闲游戏是如何崛起的-28页.pdf

聚焦游戏领域:2020年度报告-31页.pdf

2020第一季度中国游戏产业报告-36页.pdf

2020年视频游戏行业报告(英文)-24页.pdf

解读网络时代移动游戏玩家的消费路径(英文)-2页.pdf

全球-游戏行业-为什么电子竞技需要不同的视角?-49页.pdf

2020全球游戏市场报告-31页.pdf

Q3游戏行业前瞻:暑期产品储备丰富,腾讯游戏年会+China_joy催化云游戏发展进程-21页.pdf

VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间,行业高增长可期-15页.pdf

VR游戏行业深度报告5G系列研究(2):爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用-61页.pdf

《大国博弈》系列篇十九:特朗普的复工博弈,刀尖上的游戏-11页.pdf

云游戏行业跟踪报告:从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道-30页.pdf

互联网行业游戏渠道95页分析框架:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻-95页.pdf

传媒互联网行业主题研究:游戏公司的估值还有空间吗?全球视角下PEG角度的探讨-44页.pdf

传媒互联网行业数据月报:剧集热度回落,超休闲游戏持续占据游戏下载榜前列-15页.pdf

传媒互联网行业数据月报:头部游戏出海厂商收入增长,线上服务业梯媒广告火热-16页.pdf

传媒互联网行业数据月报:游戏出海市场收入持续增长,梯媒需求逐渐好转-16页.pdf

传媒行业2019年年报和2020年一季度报业绩总结:疫情影响不改5G应用上行周期,配置仍以在线游戏和视频为主线-22页.pdf

传媒行业2019年年报总结:细分板块综合排序~游戏>出版>影视>广电>营销>教育-31页.pdf

传媒行业2020Q2公募重仓分析:游戏板块重仓占比近4成,筹码向龙头集中-11页.pdf

传媒行业3月行业动态报告:广电系5G业务加速落地,5G+VR游戏迎来革新时代-45页.pdf

传媒行业6月行业动态报告:影剧院有望稳步复工,暑期游戏新品加速上线-73页.pdf

传媒行业A股互联网传媒行业2019年报及一季报总结:游戏、新媒体持续高景气,疫情延后传媒整体复苏节奏-39页.pdf

传媒行业ChinaJoy快评:云游戏亮点频出,推荐云游戏平台及内容研发商-11页.pdf

传媒行业七月策略:游戏催化不断引领板块,财报季关注中报兑现-20页.pdf

传媒行业云VR游戏专题分析报告:云VR,VR大规模普及的“正确打开方式”-24页.pdf

传媒行业动态:中国广电中国移动5G共建共享合作落地,四月游戏行业增速达24.4%,显示需求韧性-21页.pdf

传媒行业字节跳动系列报告之游戏篇:字节跳动强势入局,游戏行业新动能-26页.pdf

传媒行业月度策略:云游戏布局加速,关注年报及一季报披露-19页.pdf

传媒行业月度策略:游戏产品上线迎高峰,关注暑期档文娱消费及中报预告-24页.pdf

传媒行业月报:游戏行业景气度持续高昂,7月关注业绩预告高增个股-24页.pdf

传媒行业深度报告:5G应用系列报告之大屏云游戏,云游戏落地的第一个场景-64页.pdf

传媒行业游戏出海深度报告:出海提速,打开龙头增长空间-25页.pdf

传媒行业:19Q4传媒行业基金持仓比例持续提升,继续坚守游戏、视频龙头-10页.pdf

传媒行业:4月行业动态报告,院线停摆加速网络电影大爆发,特色游戏市场驶入增长快车道-45页.pdf

传媒行业:ChinaJoy举办在即,关于云游戏板块相关催化及营销需求复苏下投资机会-27页.pdf

传媒行业:从产品看游戏,如何寻找爆款游戏?-32页.pdf

传媒行业:暑期产品矩阵丰富、网易香港上市、ChinaJoy将如期举办,游戏行业迎来重点布局契机-22页.pdf

传媒行业:游戏全面进入暑期档,新游表现优异;全面看好5G应用落地及优质内容价值提升-25页.pdf

传媒行业:游戏新股,祖龙娱乐,匠心独运,乘风而起-31页.pdf

传媒行业:游戏行业景气度持续向上-15页.pdf

传媒行业:游戏行业暑期档迎来新游上线高峰期,关注直播MCN板块618催化及影视板块复工进度-25页.pdf

传媒行业:腾讯游戏大会发布多款手游,持续看好三季度游戏板块表现及优质个股中报业绩兑现-24页.pdf

传媒行业:腾讯游戏年度发布会即将召开,618各平台成交创新高,持续关注线上新经济及新游上线催化-25页.pdf

传媒行业:芒果超媒稳居第一大重仓,游戏板块超配比例再创新高-10页.pdf

全球策略报告:勇敢者的游戏和大智若愚者的机遇-34页.pdf

媒体行业前瞻研究:字节跳动游戏的破局之路-43页.pdf

新三板TMT行业专题系列报告之四:游戏行业精品趋势增强,云游戏打开行业天花板-20页.pdf

海外疫情对游戏行业影响专题报告:海外疫情利好游戏行业,建议关注游戏出海-13页.pdf

海外科技互联网行业深度研究报告:视频流媒体“权利的游戏”海内外对标,国内视频新媒体迎来5G周期黄金时代-39页.pdf

港股游戏行业深度报告:港股游戏公司探析,最熟悉的陌生人-47页.pdf

游戏行业2020年数据跟踪第四期:4月行业同比增24.4%,维持高景气-25页.pdf

游戏行业动态:上半年板块业绩符合预期,下半年关注新游戏表现-11页.pdf

游戏行业年报及一季报总结:高增长兑现,现金流质优,关注暑假期间新游表现-33页.pdf

游戏行业数据跟踪2020年第三期:疫情下爆发式增长,Q1手游市场同比增46.26%-26页.pdf

游戏行业数据跟踪2020年第五期:5月行业环比增速达11.9%,Q3新游集中上线-24页.pdf

游戏行业数据跟踪2020年第六期:Q2手游收入突破新高,新品上线节奏加快-26页.pdf

游戏行业跟踪报告:2020年游戏行业高景气,关注龙头公司与创新驱动-28页.pdf

游戏行业跟踪:行业增速提升,中国游戏出海正当时-27页.pdf

游戏行业驱动力系列之一:手游出海,中国手游公司能否实现好莱坞化?-43页.pdf

游戏行业:产品和渠道如何影响行业迭代和变革?-31页.pdf

互联网服务业-中国互联网行业:虎牙和斗鱼依然主宰着游戏直播-28页.pdf

休闲商品与服务业-全球旅游零售:海南,全球旅游零售市场的游戏规则改变者?-52页.pdf

互联网服务业-美国互联网与互动娱乐:游戏业评估-28页.pdf

疫情防控期间游戏产业调查-42页.pdf

科技行业先锋系列报告84:全球主要云游戏平台汇总分析-14页.pdf

科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-27页.pdf

移动游戏行业4月数据点评:4月手游市场同比增速24%,增长依然亮眼-15页.pdf

传媒行业:游戏板块一季度高增长,二季度持续向好-10页.pdf

《2019游戏安全网吧行业报告》-31页.pdf

计算机行业:云游戏崛起的黄金时期即将到来-21页.pdf

游戏、手游、电竞-专题资料​-共311份(2019-2020年3月)

2018中国游戏产业年度报告-168页.pdf

2018年二次元游戏发展状况报告-52页.pdf

2018年文化娱乐行业春季投资策略:持续推荐游戏成长股,关注广电、影视机会-25页.pdf

2019中国移动游戏出海深度洞察报告-31页.pdf

2019年传媒行业中报总结:整体业绩承压,出版稳健,游戏回暖-17页.pdf

2019年文化娱乐行业中期投资策略:聚焦细分行业龙头,把握游戏、影视机会-23页.pdf

2019年超休闲游戏行业发展报告-29页.pdf

2020年传媒行业投资策略:寻找5G科技新动力,把握传媒新机会,推荐游戏和流媒体-56页.pdf

2020年文化娱乐行业春季投资策略:在线娱乐景气延续,游戏板块持续受益-23页.pdf

2020年游戏行业深度专题:把握第三次成长机遇-57页.pdf

5G下游应用主题系列报告之一:5G时代,手游正飞向云端-16页‘.pdf

5G应用之超高清流媒体,云游戏+超高清视频+云VRAR驱动消费互联网新增长(传媒行业)-81页.pdf

90后消费主题系列投资报告(一):网络经济新发展,短视频与游戏全面渗透-25页.pdf

2019年网络游戏体验调查报告(英文)-48页.pdf

2018年度游戏领域回顾报告-16页.pdf

2019年全球移动游戏市场报告29页.pdf

中国游戏发行商出海 2018 成绩发布-23页.pdf

2019年上半年手游买量市场洞察白皮书-39页.pdf

2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告-75页.pdf

2019年3月份手游买量市场分析-22页.pdf

影响力营销游戏入门手册-9页.pdf

2019年PC和视频游戏行业报告(英文)-24页.pdf

Facebook游戏行业海外营销手册-65页.pdf

2018移动游戏关键指标分析报告-27页.pdf

2018年德国游戏产业指南(英文)-25页.pdf

游戏海报图德国市场A1高网(英文)-1页.pdf

Facebook小游戏年中报告-35页.pdf

Facebook小游戏年中报告(英文)-35页.pdf

2019年游戏行业调查(英文)-24页.pdf

2018年中国游戏产业报告-168页.pdf

建立一个蓬勃发展的游戏开发产业(英文)-28页.pdf

银行与金融服务业-香港银行业:虚拟银行,游戏的变革者-40页.pdf

2019用户获取趋势与基准:移动游戏应用报告-52页.pdf

2019年网络游戏报告(英文)-32页.pdf

2019年中国移动游戏玩家行为报告-21页.pdf

手游出海亚洲市场洞察报告-35页.pdf

2017-2019年中国手游榜单-32页.pdf

版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势-26页.pdf

2019全球游戏市场报告(中英双语)-35页.pdf

5G时代的移动游戏体验(英文)-23页.pdf

海外休闲游戏公司市场洞察报告-41页.pdf

2018全球移动广告年终报告(游戏行业)-19页.pdf

2018年11月移动游戏Benchmark-16页.pdf

2019年Q1移动游戏Benchmark-26页.pdf

2019移动游戏行业营销趋势报告-35页.pdf

中国移动游戏行业趋势报告-27页.pdf

2019年现代手机游戏报告(英文)-15页.pdf

“云游戏”有望提升游戏行业空间和估值中枢-26页.pdf

2018年中国游戏产业报告(摘要版)-168页.pdf

乘5G东风,大屏、云游戏和VR、AR即将爆发(传媒行业深度)-40页.pdf

云游戏行业专题报告:欧美市场巨大机遇,国内或在后5G时代获大发展-29页.pdf

云游戏行业系列报告之二:聚焦云端,引领游戏行业“技术革命”-26页.pdf

互联网与传媒行业2019年下半年投资策略:5G媒体时代即将到来,推荐广电、大屏与云游戏-42页.pdf

互联网与传媒行业2020春节娱乐观察之游戏篇:棋牌竞技收获线下流量红利,看好上半年游戏用户活跃及付费-10页.pdf

互联网与传媒行业云游戏深度研究报告:游戏与信息革命,不问来处,何知前路?-38页.pdf

互联网云游戏行业专题:从概念到落地,游戏开发商确定受益、平台何方有望率先突围?-37页.pdf

互联网传媒行业2019Q2广告媒体季度跟踪及展望:游戏、电商行业广告投放上升,算法分发和电商平台广告收入份额提升-21页.pdf

互联网传媒行业2019中报总结:验证职教、游戏、新媒体、大众出版龙头高景气-33页.pdf

互联网传媒行业2020行业专题:网赚模式新变化,游戏类网赚崛起,闭环生态造就更强盈利能力-15页.pdf

互联网传媒行业5G_应用之四:云游戏时代启幕,_社区平台分发能力有望得以凸显-23页.pdf

互联网传媒行业点评:一季度业绩兑现、游戏出海受益,看好板块投资价值-10页.pdf

互联网传媒行业:小米IOT增长迅猛;腾讯游戏基本面向好,云和金融支付价值显现-26页.pdf

互联网传媒行业:游戏市场的魂与魄?-34页.pdf

互联网传媒行业:细说大厂2019新游储备,手游市场增速望持续回暖-23页.pdf

互联网行业斗鱼招股书整理:斗鱼赴美上市,游戏直播迎来“双寡头时代”-16页.pdf

互联网行业:腾讯游戏业务渡过难关,阿里巴巴核心电商平稳增长,云计算业务亏损收窄-30页.pdf

京东云游戏白皮书-38页.pdf

2018游戏行业白皮书产品篇-47页.pdf

2018游戏行业白皮书投放篇-32页.pdf

传媒互联网行业数据月报:古装剧迎来集中播放潮,超休闲游戏火热-18页.pdf

传媒互联网行业数据月报:头部手游热度不减,但影视作品表现平淡-17页.pdf

传媒互联网行业:内容公司估值探讨系列,游戏公司价值几何?-18页.pdf

传媒互联网行业:游戏2019年回顾,手游景气度延续,用户付费能力提升驱动增长-15页.pdf

传媒游戏行业专题:复盘2019年版号审批,控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展-10页.pdf

传媒行业10月行业动态报告:中国手游市场收入增速持续回暖,关注贺岁档及春节档重点影片-43页.pdf

传媒行业11月行业动态报告:云游戏有望推动游戏产业链重塑,影视关注后续档期重点影片票房表现-42页.pdf

传媒行业12月行业动态报告:2019年中国游戏产业整体增速回暖,自研游戏出海业务保持稳健增长-42页.pdf

传媒行业2018年报&2019一季报总结:营收、净利润增速下滑,重点推荐游戏、营销领域及细分龙头-20页.pdf

传媒行业2018年报及2019年一季报业绩回顾:2018年受商誉减值影响较大,游戏教育及核心互联网内生业绩相对良好-43页.pdf

传媒行业2019年三季报业绩综述:前三季业绩有所好转,把握游戏、出版及电影板块-26页.pdf

传媒行业2019年下半年投资策略:互联网游戏景气度回暖,择优关注细分龙头-16页.pdf

传媒行业2019年中报前瞻:游戏或边际改善,影视、营销仍需等待拐点-19页.pdf

传媒行业2019年中期策略:增长企稳板块信心筑底,关注游戏、支付、视频、OTT板块-55页.pdf

传媒行业2019年半年报综述:坚守业绩确定性更高的游戏、出版板块,关注影视内容板块个股业绩弹性-29页.pdf

传媒行业2019年文化娱乐行业秋季投资策略:游戏景气回升,5G推动娱乐升级-25页.pdf

传媒行业2020年上半年投资策略:看好5G引领游戏变革,积极布局细分行业龙头-28页.pdf

传媒行业2020年度策略:业绩为王,“游戏+影视+体育”吹响进攻号角-31页.pdf

传媒行业2月投资策略:持续推荐游戏板块,关注春节档主题机会-16页.pdf

传媒行业2月行业动态报告:1月中国手游市场规模快速增长,影视行业商誉减值风险加速释放-45页.pdf

传媒行业57页游戏板块财务对比·A股篇:从“常识”到“启示”-57页.pdf

传媒行业5G_应用系列研究之一:5G_推动云游戏、ARVR、互动剧发展-29页.pdf

传媒行业5G_系列研究(1)~云游戏深度报告:游戏上云重塑产业链,渠道弱化推动头部内容价值重估-42页.pdf

传媒行业5G消费级应用系列报告1:云游戏,5G助力驶入快车道-19页.pdf

传媒行业8月份投资策略:游戏行业持续复苏,《哪吒》创造国产动画电影新高度-13页.pdf

传媒行业8月报告:手游H1增长18%,《哪吒》成票房黑马,关注中报表现-24页.pdf

传媒行业8月行业动态报告:2019H1中国游戏市场回暖,《哪吒》带领国产动画电影开创新格局-43页.pdf

传媒行业AR游戏专题报告:从《一起来捉妖》看AR注入游戏发展新活力-31页.pdf

传媒行业IAA游戏:拓宽蓝海流量池,以休闲为始扩展新品类-30页.pdf

传媒行业七大角度看全球游戏产业:从“常识”到“启示”-87页.pdf

传媒行业七月策略:外部提升风险偏好,把握东财高弹性、中报预增及云游戏等-24页.pdf

传媒行业上市公司2019年三季报总结:继续推荐游戏视频龙头,业绩优异可持续-20页.pdf

传媒行业专题报告:“腾讯”研究策论,渠道轮换新王者,游戏广告为股肱-41页.pdf

传媒行业专题报告:云游戏,具备大规模商业化潜质,空间中枢或5年扩6倍-30页.pdf

传媒行业专题报告:区块链技术赋能游戏研发,《一起来捉妖》成为现象级产品-16页.pdf

传媒行业专题报告:头条入局,游戏产业或再迎高增长-15页.pdf

传媒行业五月策略:低估值游戏为盾,稀缺主题为矛灵活应对-29页.pdf

传媒行业六月策略:低估值游戏体育及次新股相对占优,高弹性板块伺机等待-26页.pdf

传媒行业动态报告:5G应用之三,探析云游戏创业公司进击之路-36页.pdf

传媒行业动态:节后首周开门红,关注重点游戏上线进程与影视板块个股估值修复机会-21页.pdf

传媒行业十月策略:节后不必悲观,关注国庆档整体超预期、低估值游戏体育及季报预期-26页.pdf

传媒行业周观点1期:看好游戏板块2019年全年表现-20页.pdf

传媒行业四季度策略:趋势向好,优选游戏、平面媒体头部企业-22页.pdf

传媒行业基础、未来与路径:理解交互式电影游戏-13页.pdf

传媒行业年度策略:步入5G元年,看好云游戏的确定性发展趋势-36页.pdf

传媒行业月度报告:中报业绩低迷,出版稳健、游戏改善-13页.pdf

传媒行业月度报告:云游戏、MCN、春节档多因素共振,传媒表现亮眼-14页.pdf

传媒行业月度策略:10月票房同比增长124%,未成年游戏防沉迷通知发布-24页.pdf

传媒行业月度策略:手游H1增长18%,《哪吒》成票房黑马,关注中报表现-24页.pdf

传媒行业月报:云游戏概念有所表现,继续关注细分龙头-12页.pdf

传媒行业月报:市场升温板块回暖,看好内容细分游戏影视及出版-20页.pdf

传媒行业月报:板块业绩表现低迷,关注游戏、出版及细分龙头-17页.pdf

传媒行业月报:游戏版号审批步入正轨,商誉减值暴雷引关注-19页.pdf

传媒行业月报:电影市场12月突破600亿,游戏版号审批重启-21页.pdf

传媒行业月报:进口游戏审批开闸,关注年报&一季报披露高峰-20页.pdf

传媒行业浅析5G对传媒互联网行业影响:以史为鉴,游戏视频持续受益技术进步-19页.pdf

传媒行业深度报告:基于政策、空间及择股框架,景气上行,游戏行业再思考-29页.pdf

传媒行业深度:手游增速回升,云游戏引领行业变革-22页.pdf

传媒行业游戏产业专题报告:全球视角下中国游戏公司财务与估值分析-34页.pdf

传媒行业游戏产业半年度市场情况总结:繁华之下十面埋伏,用户结构是长期布局关键-17页.pdf

传媒行业点评报告:疫情影响2020年影市,游戏公司Q1业绩或将超预期-16页.pdf

传媒行业点评:腾讯控股,《和平精英》的游戏流水贡献有多大?-16页.pdf

传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合-26页.pdf

传媒行业系列报告1:电视游戏,旧娱乐,新风尚,大市场-25页.pdf

传媒行业酒香也怕巷子深:更高的研运准入门槛,二线游戏龙头迎发展黄金期-18页.pdf

传媒行业:2019年游戏行业年中复盘,版号重启市场回暖,高质量发展更待精耕细作-13页.pdf

传媒行业:57页游戏板块财务对比·A股篇,从“常识”到“启示”-57页.pdf

传媒行业:Steam~全球最大的游戏发行平台-39页.pdf

传媒行业:“吃鸡”变现提升游戏行业增速回暖预期,IPTV产业获市场关注-30页.pdf

传媒行业:中信出版、值得买科技相继过会,继续推荐出版板块、广电新媒体及游戏板块绩优标的(更新)-27页.pdf

传媒行业:中信出版即将IPO上会,关注6月重点新游戏上线及进口电影上映表现-28页.pdf

传媒行业:云游戏与国有传媒主题持续升温,波动中优选业绩稳健及估值优势标的(更新)-28页.pdf

传媒行业:云游戏带来产业链新机遇,下一代流媒体渠道分发格局将变-13页.pdf

传媒行业:云游戏浪潮已至,行业变革开启-34页.pdf

传媒行业:云游戏,飞向云端,开启游戏之梦-36页.pdf

传媒行业:从2020潘通流行色看游戏行业新内核-37页.pdf

传媒行业:从游戏及教育视角看体育产业-15页.pdf

传媒行业:关注云游戏、贺岁档电影行情-15页.pdf

传媒行业:关注冰川网络重点手游项目上线带来的投资机会-15页.pdf

传媒行业:关注大众阅读及游戏板块,财报密集披露期聚焦绩优与估值优势个股-30页.pdf

传媒行业:国产游戏第四批版号下发,密切跟踪产品兑现进程;关注春节档行情+猫眼IPO机遇-29页.pdf

传媒行业:央行降准,板块投资机会在于游戏和广电-14页.pdf

传媒行业:广电整合政策催化落地,继续首推具备估值优势&1Q19高增速的游戏板块-26页.pdf

传媒行业:广电行业望迎重大政策催化,继续推荐加仓游戏板块优质标的-27页.pdf

传媒行业:手游增速回升,云游戏引领行业变革-22页.pdf

传媒行业:持续坚定看好游戏板块性机会,云游戏与VRAR主题升温-35页.pdf

传媒行业:收入利润增速放缓,期待手游增速回升及产业互联网增长潜力-10页.pdf

传媒行业:斗鱼上市&快手高调进场,游戏直播巨头之争或许才刚刚开始-16页.pdf

传媒行业:春节档票房人次不及预期,变局中蕴含新希望;关注游戏板块重点产品上线及流水兑现进程-19页.pdf

传媒行业:板块业绩表现低迷,关注游戏、出版及细分龙头-17页.pdf

传媒行业:流媒体内容形态升级及云游戏发展模式探讨-19页.pdf

传媒行业:流量&游戏再碰撞,抖音抖出新花样-15页.pdf

传媒行业:游戏为流量变现出口,持续推荐-15页.pdf

传媒行业:游戏买量无边界,优质公司再上新台阶-23页.pdf

传媒行业:游戏未来的三条线索,创新红利、海外市场和云游戏-33页.pdf

传媒行业:游戏版号正式重启发放,看好2019年传媒互联网板块改善性投资机遇-30页.pdf

传媒行业:爱奇艺Q1付费用户望进一步提升,游戏版号申报重启利好行业龙头-28页.pdf

传媒行业:疫情对传媒行业影响分析~影片撤档,手游爆发-26页.pdf

传媒行业:看好三月游戏板块整体投资机会,国有传媒板块催化不断建议持续关注-33页.pdf

传媒行业:第二批游戏版号发放,审批速度超预期;关注春节档优质口碑电影带来的主题性机会-23页.pdf

传媒行业:继续重点推荐大众阅读龙头&游戏板块,前期回调带来布局良机-27页.pdf

传媒行业:继续重点推荐游戏板块,春节档临近+猫眼IPO在即提升电影板块关注度-26页.pdf

传媒行业:网络文学监管趋严,推荐关注游戏,大众阅读,IPTV及内容审核相关标的-29页.pdf

传媒行业:融媒体发展热点持续,关注重点手游持续性-26页.pdf

传媒行业:行业“三维度”纵深发展,云游戏或催动渠道侧变革-31页.pdf

传媒行业:解密手游流量运营模式-25页.pdf

传媒行业:进口游戏版号发放进入正常化,结合一季度报业绩兑现,板块估值修复依旧-32页.pdf

传媒行业:进口游戏版号发放预期升温,聚焦年报、一季报业绩兑现-30页.pdf

传媒行业:鱼虎相争,游戏直播平台迎双雄时代-21页.pdf

传媒行业:鱼虎相争,游戏直播迎双雄时代-21页.pdf

传媒计算机行业云游戏:共建产业链,重塑利润链-13页.pdf

传播文化业专题研究:游戏网赚变革商业模式,激励广告拓宽变现能力-24页.pdf

传播文化行业更新报告:技术、市场、用户,三向发力开启游戏新篇-40页.pdf

2019中国功能游戏人才报告-23页.pdf

中国游戏产业职位状况及薪资调查报告-28页.pdf

2018年度移动游戏报告-123页.pdf

2018年游戏人才教育培训行业分析与发展趋势-27页.pdf

2019年德国移动游戏市场及用户行为调查报告-29页.pdf

2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告-29页.pdf

2020年2月移动游戏报告(内部版)-23页.pdf

云游戏产业发展白皮书(2019年)——5G助力云游戏产业快速-65页.pdf

全市场传媒行业策略报告:玩友时代赴港上市,女性向手游市场的想象空间有多大-20页.pdf

区块链行业评级报告:FunFair首次评级,区块链游戏解决方案-15页.pdf

媒体行业云游戏专题研究二:谷歌Stadia商用在即,云游戏未来已来-22页.pdf

2018年游戏360报告(英文)-44页.pdf

互联网行业-流媒体:下一个游戏玩法-36页.pdf

互联网行业-美国互联网:游戏的未来是现在-80页.pdf

新兴市场-宏观策略-新兴市场投资策略:游戏后期-10页.pdf

建筑装饰行业专题研究:爆款手游《家国梦》里蕴含的朴素建筑哲理【天风建筑国庆特辑】-22页.pdf

2018年微博游戏电竞白皮书-34页.pdf

美国行为的根源:权力的游戏(宏观专题)-22页.pdf

手游行业深度研究报告:海外收入开启高增长,中国手游公司能否实现好莱坞化-31页.pdf

互联网服务业-中国互联网服务业:2019年下半年游戏领导者会获得跃升-58页.pdf

家庭与个人护理行业-游戏中的中国美妆与护肤-109页.pdf

宏观策略-全球利率策略:债券的游戏-71页.pdf

政策资金层面利好有望推动港股继续上涨,腾讯游戏基本面持续向好-27页.pdf

文化传媒行业月报:1月游戏市场规模高增,短期调整不改长期趋势-26页.pdf

文化传媒行业月报:6月电影市场增长可期,继续关注低估值游戏公司龙头-20页.pdf

文化传媒行业月报:《哪吒》票房领跑暑期档,上半年游戏行业回暖,密切关注中报密集期-20页.pdf

文化传媒行业月报:年报与一季报发布完毕,关注19年游戏公司业绩回暖-18页.pdf

文化传媒行业月报:谷歌Stadia和网易云游戏平台陆续上线,云游戏领域引人关注-22页.pdf

文化传媒行业游戏直播专题之二:斗鱼虎牙估值探究-12页.pdf

文化传媒行业:斗鱼、虎牙双雄竞逐游戏直播-32页.pdf

文化传媒行业:游戏行业增速、用户等回暖;ChinaJoy展云游戏未来已来-20页.pdf

文化传播行业:中美游戏行业研究框架及思考,当前游戏行业处于底部-22页.pdf

新三板策略报告:优质游戏运营商心动公司在港上市,游戏出海先行者-19页.pdf

新时代传媒行业春节假期资讯梳理&后市展望:疫情冲击春节档,维持看好游戏和视频投资主线-25页.pdf

2018年中国移动游戏市场发展白皮书-67页.pdf

中国游戏直播平台年度综合分析2019-32页.pdf

中国移动游戏发行商专题分析2019V5-32页.pdf

中国移动游戏市场年度综合分析2019-42页.pdf

中国移动游戏市场盘点分析2019H1.15-19页.pdf

中国移动游戏用户专题分析-38页.pdf

2018年全球移动广告年终报告-游戏篇-19页.pdf

2019游戏行业广告买量数据回盘-26页.pdf

《近半年休闲类游戏热推广告主榜单》-17页.pdf

沉市场洞察:视频、资讯App及小游戏火爆-22页.pdf

手机游戏流失用户研究报告-22页.pdf

中国-互联网服务业-中国游戏直播:对两家电子竞技市场领先者的研究-99页.pdf

中国-电信、媒体与科技行业-中国游戏业:新的游戏规则-71页.pdf

海外研究:互联网医疗迎来爆发期,关注游戏出海增量机会-27页.pdf

游戏直播行业专题分析报告:迈入“黄金时代”的游戏直播江湖,从群雄混战到两强争霸,未来路在何方?-29页.pdf

游戏行业12月数据跟踪:新游表现优异带动完美、游族收入排名上升-21页.pdf

游戏行业1月数据跟踪:春节叠加疫情行业增长明显,休闲游戏迎爆发-24页.pdf

游戏行业2020年展望及投资策略:拥抱游戏研发商的黄金时代-25页.pdf

游戏行业2月数据跟踪:海外疫情蔓延,关注游戏出海-24页.pdf

游戏行业AR游戏专题报告:从《一起来捉妖》看AR注入游戏发展新活力-31页.pdf

游戏行业暗黑破坏神专题分析报告:暗黑破坏神启示录,定义美式ARPG,启蒙MMO,端转手前景几何?-35页.pdf

游戏行业月度观点与数据:Q3板块龙头业绩持续向好,现金流改善显著;关注5G应用落地进程-25页.pdf

游戏行业月报:1H19游戏市场增速回暖,“5G+云游戏”带动板块关注度显著提升-27页.pdf

游戏行业月报:9月低估值标的反弹明显,聚焦行业及标的业绩增长持续性&云游戏落地进展-26页.pdf

游戏行业月报:市场风险偏好承压致板块回调,行业估值优势明显;关注后续重点新游上线表现-23页.pdf

游戏行业月报:板块估值触底回升,优质新游弹性可期-23页.pdf

游戏行业月报:龙头1H19业绩超预期印证行业回暖判断,云游戏主题共振拉升板块投资热情-25页.pdf

游戏行业深度分析:手游内容端创新红利在哪儿?-29页.pdf

游戏行业深度报告:传媒系列报告之3,中国云游戏商业模式在哪里-18页.pdf

游戏行业深度报告:短中长期如何把握板块利好?-21页.pdf

游戏行业深度报告:确定性高+长短逻辑兼具,看好游戏板块及头部企业-36页.pdf

游戏行业深度报告:风物长宜放眼量,版号重启带来曙光-51页.pdf

游戏行业深度点评:疫情下的春节,超预期的火爆-23页.pdf

游戏行业深度:上游内容景气周期向上,云游戏落地驱动下游渠道变局-22页.pdf

游戏行业港股手游公司:手游行业回暖,个股推荐创梦天地-20页.pdf

游戏行业游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决-44页.pdf

游戏行业点评报告:行业整体景气度较高,一季度业绩高增长-10页.pdf

游戏行业系列深度专题一:游戏仅是疫情受益行业吗?-24页.pdf

游戏行业系列研究一:SLG品类深度解析-25页.pdf

游戏行业:《剑侠情缘》的前世今生,仗剑为侠情难已,江湖夜雨十年灯-39页.pdf

游戏行业:中国移动游戏市场年度综合分析2019-42页.pdf

游戏行业:手游流量运营兴于渠道迭代,未来将走向精细化、智能化、全球化-31页.pdf

游戏行业:爱酷游拟在港股上市,特有渠道掌握优质用户流量-19页.pdf

游戏行业:疫情下的深度数据解析-16页.pdf

游戏行业:边际改善持续,业绩与估值有望迎双击-43页.pdf

亚太地区-投资策略-马来西亚市场策略:潜在的游戏改变者-44页.pdf

互联网服务业-视频游戏:内容仍然是游戏之王-94页.pdf

互联网服务业-在线视频游戏2019年展望37页.pdf

互联网服务业-中国互联网行业:battle pass能否帮助推动中国手机游戏的增长?-32页.pdf

互联网服务业-中国互联网行业:国际机遇能否推动中国游戏公司实现显著增长?65页.pdf

在未来三到五年内,数字借贷会成为泰国银行的游戏规则改变者吗?-25页.pdf

互联网服务业-美国互联网与互动娱乐:游戏前景评估-32页.pdf

互联网服务业-美国互联网与互动娱乐:游戏前景评估(卷5)-37页.pdf

互联网服务业-美国互联网与互动娱乐:游戏行业评估-33页.pdf

互联网服务业-美国互联网与互动游戏2019年:动荡之后会发生什么-153页.pdf

零售行业-美国软装零售:是时候玩一个不那么可怕的游戏了-33页.pdf

电子书-2018年中国游戏产业报告-170页.pdf

电子书-游戏颠覆者-294页.pdf

电子书-资本的游戏-269页.pdf

疫情对传媒行业影响分析:影片撤档,手游爆发-26页.pdf

社会服务行业:美团短期承压,长期发展空间依然巨大,关注手游爆款带来投资机会-30页.pdf

科技行业AI+5G(消费电子篇):云游戏能成为5G第一个杀手级应用吗?-28页.pdf

科技行业:图解云游戏-10页.pdf

移动游戏应用报告:2019用户获取趋势与基准-52页.pdf

网络游戏行业专题报告:结合游戏版号研究,我们是如何看待2019年的游戏行业?-19页.pdf

网络游戏行业月报:吃鸡热度居高不下,腾讯制霸多品类,老游戏表现不俗-213页.pdf

网络游戏行业:未来几个季度,哪些游戏公司产品储备最饱满?谁是市场复苏受益者?-11页.pdf

2019年我国游戏行业信用展望-20页.pdf

胆小鬼游戏:日韩贸易战背后的政经角力与投资机遇-17页.pdf

2018中国移动游戏质量白皮书-47页.pdf

2018-2019中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告-2019.2-43页.pdf

2019中国3.15消费者权益调查报告游戏篇-51页.pdf

2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告--67页.pdf

腾讯控股公司研究:社交、游戏增速齐放缓, B端蓝海挑战与机遇并存-33页.pdf

2019年Q1中国网络游戏季度数据发布研究报告-24页.pdf

2019年中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告页.pdf

2019年中国云游戏市场案例研究报告—小沃畅游案例-32页.pdf

2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书-37页.pdf

2019年中国广告主信息流广告投放动态研究报告—游戏篇-28页.pdf

2019年中国游戏直播行业研究报告-35页.pdf

2019年中国移动游戏出海行业研究报告6页.pdf

2019年中国移动游戏行业研究报告--53页.pdf

论游戏行业第二阶段投资机会:传媒进击的游戏,迎接戴维斯双击-26页.pdf

轻工制造行业生活用纸专题报告:纸巾是产品力的游戏吗?38款纸巾量化大起底-24页.pdf

通信行业移动互联网APP八月数据分析:短视频、手游增长显著,巨头加码动漫二次元--16页.pdf

2018年小游戏行业年度报告-71页.pdf

全球银行业报告2018_重写游戏规则:金融中介圈如何改变银行业-62页.pdf


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